Skak - Flytning af Pieces
Nu hvor du har en generel idé om formålet med spillet og de involverede stykker, det næste skridt er at lære at flytte disse stykker rundt på skakbrættet. At lære at bevæge skakbrikkerne er faktisk ikke særlig svært. At lære at bevæge dem strategisk er en anden ting helt. Strategisk bevægelse vil blive dækket i en anden artikel. For nu vil vi bare beskæftige os med at flytte dem lovligt. Startende med den laveste rangeret stykke og bevæger sig op, har vi bonde. Pawn udspil et felt ad gangen med en enkelt undtagelse. På det første skridt for hver enkelt bonde, kan det stykke flytte 2 firkanter. Efter sit første træk det kan kun flytte en firkant på et tidspunkt. Bønder har en særlig evne, som ingen anden brik har. Hvis det skulle ske at gøre sin vej til den anden ende af brættet det kan blive forfremmet til et stykke, som spilleren vælger. Nogle gange bliver kun en bonde foran kan betyde forskellen mellem at vinde og tabe. En af de mærkeligste bevægelige brikker i spil skak er ridderen. Ridderen er den eneste brik i spillet, som ikke bevæger sig i en lige linje i nogle retning. Ridderne bevægelser er i det, de kalder en L form. Bevægelsen er i alt 3 pladser, som enten kan være 2 pladser til venstre, højre, foran eller ryg og en firkantede enten venstre eller højre eller foran eller tilbage bagefter, eller en firkantet til venstre, højre, foran eller ryg og 2 pladser enten venstre eller højre eller foran eller ryg. En ting ridderen ikke kan, er spore sine skridt. Hvis det går to pladser videresende den kan ikke så gå 1 rude tilbage. Desuden kan ridderen ikke gå 3 felter i en lige retning. Efter flytning sine første 2 pladser skal det derefter dreje enten til venstre eller højre, hvis bevæge sig fremad eller tilbage, eller det skal gå frem eller tilbage, hvis det flyttes til højre eller venstre. Hvis det lyder forvirrende, så fortvivl ikke. Du får hænge af det hurtigt. Biskoppen er let at følge. Biskopper videre diagonaler. En biskop starter på de røde firkanter, og den anden biskop starter på de sorte firkanter. Så uanset hvilken farve biskoppen starter, skal det forblive på den pågældende farve for hele spillet. Biskopper kan flytte et vilkårligt antal pladser i et sving, så længe de ikke løber fra brættet. Råger er også meget let at følge. Råger flytter enten frem eller tilbage eller til venstre eller højre. Råger kan også flytte et vilkårligt antal rum. Den eneste måde et tårn kan ikke flytte er diagonalt. Rooks har også en særlig træk med kongen som kaldes rokade. Råger, som er placeret længst til venstre og højre side af brættet i den bageste række (vi vil gå over stykke placering senere) kan bevæge sig sammen med Kongen til slottet, forudsat at kongen og tårnet du vil flytte har ikke allerede blevet flyttet i spillet, og der er ingen brikker mellem dem. For nemt at huske, hvordan man slot, skal du blot gøre følgende. Til slottet konge side, flytte kongen alle de til venstre for tårnet på kongen side og derefter placere tårnet til venstre for kongen, efter at du har flyttet kongen. Til slot dronning side, du flytter kongen 2 pladser til venstre og derefter flytte tårnet til højre for kongen, at du lige er flyttet. Den sidste brik er dronningen. Dronningen kan bevæge sig diagonalt ligesom biskopper eller frem og tilbage eller til højre og venstre ligesom råger. Med andre ord, kan dronningen bevæge enhver mulig måde, undtagen i en ridder bevægelse. Queens er de mest magtfulde brik i spillet, da disse bevægelser skal vise. Nu hvor du ved, hvordan brikkerne flytter det tid til at komme ind i mere avanceret instruktion. Det kommer i vores næste rate.