En blid påmindelse for Programmører Det er nemt at få tabt i alle detaljerne i opbygningen af en stor video eller computerspil - så let i virkeligheden, at vi er i stand til at glemme de dele af en spil, der gør dem sjove at spille. Følgende tjener som en blid påmindelse om, hvad beder spillere til at spille spil i den første placering. Der henvises til denne påmindelse i tilfælde af at du går ned eller distraheret med forvirrende C ++ syntaks, eller linjer og linjer af Visual grundlæggende udsagn og DLL strukturer.
1. Husk på spilleren er den største karakter. Her er en hemmelighed i mellem dig og mig: Enkeltpersoner spille spil for at få en følelse af kontrol. Skulle du kan klare at planlægge dit spil på en måde, der sætter spilleren i kontrol, så har du allerede vundet halvdelen af kampen. Dette betyder ikke, at anbefale, at spillet skal være ukompliceret. Det betyder blot, at når en gamer kører hus fra skole eller driver bopæl fra arbejde for at spille et videospil, hun ønsker at føle den kontrol, som hun ikke havde hele time mellem ni og 5. Resultatet af et spil - uanset om det er en sejr eller et tab - burde aldrig være tilfældig, men resultatet af en god, kontrolleret spil spille i stedet
2.. KYS. Husk, at akronym? Det står for Keep It Ukompliceret Stupid. Vi ved alle, at programmere en spil er svært forretning, men tro os, når vi siger, at vi ikke behøver at blive mindet om det. Vanskeligheden ved at programmere et spil skal på ingen måde være en del af spillet spille så når opnåelige, gør spillet nemt at begynde, ukompliceret at navigere, og naturligt, ukompliceret at spille. Vi beder ikke om børnehaveklassen strategi her, men på den anden side, ønsker vi ikke at føle sig som dum som en pre-schooler enten. Glem hundrede siders manual. Ingen undtagen den virkelig besat kommer til at læse det alligevel. Byg dit spil for den fælles Joe og alle vil være din fan.
tre. Tilføj masser af action. Og tilføjer masser af det også. Jo mere handling, du føje til dit spil, vil de langt mere opmærksomhed spillere opmærksomme på det. Og også mere at spillerne opmærksomme på dit spil, langt mere vanedannende dit spil får. For hver handling, at en spiller karakter gør, har spillet reagerer hvorefter prompt spilleren for en masse mere.
4. Lav historien en god 1. Intet er værre end at spille et spil kun at spekulere på, hvad du laver og hvorfor. Målet er, og som regel har været en menneskelig besættelse. Men uden det, vi forlod vandrer ... i mørket ... stille dig selv bizarre ting som hvordan huset ser ud i en frakke af skrigende pink maling. Giv ikke dine spillere chancen for at spilde tid på den måde. Giv dem en mission og foretage visse dit spil minder dem hvad missionen er på opportunt instanser, og hvorfor de skal alt det.
5. Giv os eye candy. Men gør det relevant. Grafikken i et spil bør ikke være distraherende, de bør gøre vores øjne glasur over med tilfredshed ved at se dem, og derefter savle for ekstra. Grafik bør omfatte spor og lokke os yderligere og yderligere ind i spillet, indtil vi har slået ting.
6. Gør det faktiske. Fantasy spil er okay, men hvad gør dem køligt kan være den sandhed, at de er realistiske. Det er svært at komme ind i nogle ting, der ikke er bekendt, eller at der er ingen måde, vi kunne nogensinde ekspertise. Men hvis du kan gennemføre nogle virkelighed ind i dine spil, vil spillerne sætte pris på det, og forholde sig til det på en hel ny respektabelt niveau.
Charles har været at skrive til web og offline publikationer i over 3 år. Hans seneste skrifter på http://www.hottubgazebo.org dækker hottub havepavillon produkter.