advergames promovere et produkt, service eller organisation. Nogle af de første advergames fremmes Buick biler ved hjælp af 3D-simuleringer af motorer og spil designet til at illustrere overlegen bremsekraft. Disse Macintosh-baserede spil tillod spilleren at rev motoren og se en cutaway af motorblokken for at se de frem- og tilbagegående stempler, fyring tændrør og en roterende krumtapaksel. Spillere kan teste deres reaktionstid med et bremsesystem spil. Et nyere eksempel på en advergame til bilindustrien er Fords ingen grænser spil, der sætter spilleren mod en række hindringer i et kapløb mod tiden. Spillet blev bundtet med ejerens manualer til 2003 Ford lastbiler.
Online spil er særligt attraktive som advergames på grund af de lave omkostninger af masse distribution. En af de tidlige adopters af online advergames, Chrysler, tilbyder en mærkevare, der kan downloades golfspil, Chrysler World Tours Golf. Registrerede brugere kan spille enten på en realistisk kursus eller i en fantasiverden. Andre advergames omfatter Chrysler West Coast Rally, hvor spillerne løb noget hensynsløst gennem en urban jungle, og dens antitese, Road Steady Streetwise, der paradoksalt nok, fremmer den offentlige sikkerhed. I 2003 gav Chrysler besøgende til deres hjemmeside mulighed for at indhente oplysninger køretøj i form af et spil eller brochure. Mere valgte spillet format, hvilket tyder på enten accept af advergaming eller blot at potentielle kunder surfer på internettet var en selvvalgt gruppe komfortabel med videospil. Uanset den underliggende årsag, Chrysler placeret Laura Croft, Tomb Raider: The Cradle of Life online samme år. En kvart million mennesker registreret til at spille spillet, som har en tie-in med jeep, i de første seks måneder. Chrysler også sikret produktplaceringer i underholdning videospil MidNightClub 3 til Playstation 2, Xbox, og PSP og arbejdet med Microsoft om at designe en version af Project Gotham Racing 2 til også at omfatte 2005 Chrysler 300 og Dodge Magnum. En af de attraktive træk ved spil er, at brugen er mere målbare end med traditionelle medier.
Coca-Cola tilstedeværelse i advergaming rummet er indlysende i NCAA Championship Run 2005 arcade-stil basketballkamp placerer Coca-Cola brand i centrum-scenen logo, på resultattavlen, og i skiltning. Under gameplay, power-ups, i form af koks dåser, svæver over gulvet. Spillere, der løber over en dåse er i stand til at køre og slam-dunk hurtigere.
Nike Europe bygget en loyal online følgende ved at tilbyde en fodboldkamp hvert år siden 2003. 2005 udgivelse, Gooooooal !, er en real tid multi-player spil, der sætter tusinder af deltagere fra hele verden mod hinanden. Dial Corporation, som markedsfører Coast sæbe, udgivet Coast BMX Fuld Grind, et cykling spil rettet mod 18-34-årige aktive mænd med interesse for spil og aktiv sport. Udgiveren, WildTangent, rapporterer, at spillet resulterede i en 300 procent stigning i trafikken på Dial-webstedet.
BMW og Cadbury Schweppes er blandt de øvrige virksomheder, der benytter advergames at nå potentielle kunder. BMW X3 Eventyr spil har tre forskellige køreoplevelser kombineret med mountainbike, snowboarding, og en kajak eventyr. En follow-up spil til mobiltelefoner, Formel BMW, sætter spilleren mod fem modstandere på en række Formula One spor.
Cadbury tilgang til advergaming er enestående i, at det mærker eksisterende titler, såsom en simpel bord spil dam, i stedet for at opfinde nye spil. Ulempen ved denne fremgangsmåde er antallet af lige så overbevisende og frit tilgængelige spil konkurrerer om Mindshare.
Begrebet give virtuel kontrol over virkelige enheder som en del af reklamen er stort set uudnyttet. Der ville sandsynligvis være et marked for spillerne ivrige efter at Telekontrol en reel wrecker bold eller jord mover, tryk på knappen for at detonere de virkelige sprængstoffer placeret til at tage ned en gammel bygning, eller tænde for sprinkleranlægget på den lokale professionelle bold park. Udfordringen er at binde i en passende reklame med spillet.