Næsten hver lille pige har spillet hus. Rollespil sker overalt, fra legepladsen til legerum. Identifikationen af karakter for piger er et meget vigtigt aspekt, når man spiller. Mange vil hænge billeder i deres hus, fra blade, af hvordan de ser ud. De nyder dressing op og bruge rekvisitter til at hjælpe fremme fantasi: gamle hatte og smykker, lange aften kjoler, gamle høje hæle. Det er ofte nummer et gave anmodet for unge piger til jul.
Tegn identifikation med Barbie, kommer fra foregiver at tøj og tilbehør er en del af en personlig garderobe. Kom Barbie, klædt på til forskellige aktiviteter er en vigtig ritual under play.Girls bliver tegnet de skaber. Dette er meget ligesom åbningen segmenter i mange online spil, når tegnene er skabt før spillet begynder. Forskellen er, at i video eller elektroniske spil, er der en forbudte sti, der tegn skal følge. I Barbie, tegnet er fri til at gå i alle retninger. Historierne skabt omkring Barbie og hendes venner er en del af spillet. Unge piger ofte script ud hele scenarier for Barbie. Når de spiller sammen, bliver Barbie en katalysator for at tale.
Piger vil chatte om hvad der er på deres sind, udveksle oplysninger, og bekymringer. Derefter genoptager play periode, som om handlingen blev aldrig sat på pause. Historien fortsætter. For mange piger, den faktiske afspilning af Barbie, er sekundær til opsætning af huset. Hvis en pige ikke sker at eje Barbie Dream House, så har hun til at skabe et hjem for Barbie. Hjemmet er den fase, hvor alle handlingen finder sted. At sammensætte et hjem kan vare i timer, mens pigerne finde stumper af klud til sengetæpper, at kasserne gøre i møbler, og ulige elementer til at gøre i husholdningernes tilbehør. For mange, denne handling af skabelsen er faktisk stykket. Ofte efter så meget tid på at oprette og udsmykning Barbie hjem, interessen for faktisk at lege med Barbie, aftager.
I stedet for at lege med Barbie eller udvikle en karakter i et elektronisk spil, kan en teenagepige genskabe sig selv gennem tøj i kjole op spil. Shopping tager på de samme aspekter som leg gjorde, da de var yngre. Mange ældre kvinder, der elskede at shoppe, når unge, finder det ofte en plage, når de bliver ældre. Har det mistet sin appel, fordi det ikke længere er fantasy spil ... der er ingen forventning om genskabelse? Måske piger foretrækker at spille på spil, fordi mens det er anderledes end en målrettet spil, det appellerer til dem på samme følelsesmæssige plan som spil appellerer til drenge.
Play indebærer fordybelse, tænkning, planlægning og brug af fantasi til skabe. Spil kræver en mere konkurrencedygtig tankegang, hvor kreativiteten kommer i forsøget på at nå et mål, før en modstander. Det kan være, at en simulering er broen mellem spil og fantasi leg.