Definer Crasher er ikke let. Dog kan vi tale om en blanding af MOBA (Multiplayer Online Battle Arena eller online battle arena) og klassisk actionspil. To hold på 2 til 5 spillere konkurrere i arenaer ved rattet af køretøjer maxiens mad-for-valg - at fange modstanderens base eller fange specifikke kontrolpunkter. Den anden ting at vide er, at disse køretøjer er opdelt i seks klasser, og hver af disse seks klasser kan tilpasses til As niveauer optjent. Fordi sjove spil vundet (eller tabt for den sags skyld) til at levere en bar eksperiment for at give mere udstyr og ekspertise til dine ouatures. Det minde dig om noget? Liga af legender? DotA? Crash er inspireret af disse to titler ... For bedre adskiller dem.
For hvis Crasher stort set på linje med principperne i MOBA, han ikke glemmer at tilføje en god dosis af handling. Den første kamera ligger ikke på toppen af sit køretøj, men godt bagefter. Den anden funktion, hvad er de kontroller. Her behøver vi ikke klikke febrilsk på en flok af pøbel, det direkte styrer hans tank /motorcykel med piletasterne på tastaturet. De venstre og højre knapper på musen bruges i tur til at flytte kameraet til at se til højre og venstre. Det er en smule desorienterende ved første, men det tager kun et par minutter at tage sagen i hånd. Endelig det sidste punkt, i modsætning til en konventionel DotA-lignende, er der hverken tårn eller monstre kontrolleret af AI til at slå.
Nu hvor vi har været en smule del, er det tid at komme ind i tykke af det. Vi er således installeret på pc'en til en udvikler til et lille multiplayer session. Første ting at gøre inden de kommer ind i spillet, skal du vælge dit køretøj. Seks klasser, seks måder at spille. Navnene er endnu ikke endelig, ved vi, at mere generelle klasser af nærkamp (opladning i fjendtlige køretøjer til at forårsage skader), en klasse af ingeniør til at lægge miner, til en reparatør giver en hjælpende hånd til venner, en hurtigere bil at chikanere fjenden , en tank til opsamling skader osv, osv .. Hver af disse har seks køretøjer på slagmarken af fire særlige evner, der er defineret inden de kommer ind. For Berserker, køretøjet nærkamp at jeg valgte for denne session, havde jeg en spærreild af raketter, med en kapacitet til at øge størrelsen af min hummer og forårsage mere skade, eller evnen til at stoppe for en kort periode en fjende og endelig cirkel en kinetisk at skubbe /frastøde modstandere lidt for klæbrig. Hertil er to ting. Den første er en unik evne til rådighed for alle klasser, og vi kortlægge nøglen plads. Her havde vi et valg mellem en raket hoppe og en hastighed løft. Den anden ting er etableringen af Skills situation, der er valgt inden de kommer ind i arenaen. Situationer Færdigheder, disse er færdigheder, der aktiveres i henhold til en specifik situation. For eksempel, ved at opkræve tre gange i en modstander, den fjerde slag årsag 20% mere skade.
Når arenaen er teamplay der tæller. Vi spillede på et kort, hvor begge hold kæmpede en kontrolpost. Når en af de to tog det punkt, skal det andet hold ødelægge det, så et nyt område, der skal styres vises på kortet. Det er ingen hemmelighed at vinde, vi må organisere et minimum. Mens specialister nærkontakt skabe ravage i modstandernes tropper, den anden bombe og reparatører healent. Det er nervøs absolut sjov og overraskende nemt at forstå, at det var frygtet i første omgang. De arenaer, hvor der er igangværende sammenstød har tydeligvis haft en masse opmærksomhed lige fra Punchers Impact og systematisk tillade flere stier (undertiden høj) at overraske sine modstandere. Kort sagt, vi forblive på gode indtryk til en første (korte) test.
Der er stadig mange ting at sige om Crasher. Som det er nu, hvis der er én ting, vi kan ikke bebrejde ham, er hans manglende dybde. Men svært at afgøre om udseendet af ting, den version, der blev vist, vi er stadig i beta. Dette vil blive husket, men at afslutte denne præsentation er, at Crash er planlagt til begyndelsen af næste år på kun PC. Og min fornemmelse siger mig, at det kunne være, at damp og Steamworks er en stor bag at gøre alt arbejdet. Udnævnelser i begyndelsen af næste år at gøre status over den første titel.