Sidste gang vi spillede et færdigt Remedy spil Max Payne og Mona Sax var maskine-gunning deres vej gennem bøller mens udveksle whisky-gennemblødt kommentarer dryp med en overdrevne Raymond Chandler wit . Det var 2003, og i årene siden den finske studie, der gav os bullet time har flikke sammen Alan Wake. Det bevæger sig væk fra de kriminelle ringe og natten gaderne i New York City til en fiktiv lille by kaldet Bright Falls med gode resultater.
Hovedpersonen, Alan Wake, er ikke i første omgang en actionhelt. Han er en populær fiction forfatter forsøger at slippe for presset i berømmelse og kreativ forventning, hvis ferie i Bright Falls hurtigt vender Twin Peaks underligt. Hans kone forsvinder, og hans søgen for at finde hende er hurtigt omdirigeret i realm af paranormale, tvang ham til at hente en pistol og trykke på aftrækkeren for at holde sig i live. Det er et eventyr stærkt informeret af tv-shows som X-Files og Twilight Zone og horror fra Stephen King og H.P. Lovecraft. Præsentation, karakter bygning, og plot drejninger tage lige så stor en rolle som den stramt sår handling gameplay, du ville forvente fra en Remedy titel. Resultatet er en hvirvlende fortælling om fiktion, der er endearingly selvbevidst, der lejlighedsvis sprutter og snubler, men tilbyder nok forskrækkelser, griner, og spænding til at holde dig hooked.
Historien spænder seks episoder, hver udformet som en del af en TV-miniserie. Efter den første episode redegørelse hver, der følger slutter med en cliffhanger, svinder til en titel (mærkeligt uden point) som sange fra spillets fremragende licenseret soundtrack spille, og derefter går over i et plot resumé som den næste begynder. Selvom episodisk spil er ikke specielt original på dette tidspunkt, stil af præsentationen passer med, hvad Remedy forsøger at udrette her; levere et videospil oplevelse, der føles som en roman præsenteres som et tv-show.
Denne blanding af forskellige kunstarter berører alle aspekter af spillet, fra hvordan historien fortælles i hver episode, den måde de tegn udvikles, til hvordan du interagerer med miljøer. I stedet er standard cut-scener, hvor tegn interagerer og fremme handlingen sammen med masser af indre monolog voice over fra Wake, da han kommer på tværs af nye og mærkelige fænomener. Ligesom i et skriftligt arbejde, dette giver mulighed for indblik i sindet af hovedpersonen uden behov for alt for kunstig karakter interaktion til at trække det ud, og forskellige andre historiefortælling enheder yderligere opsplitte rækkefølgen af virkeligheden. Teknikker til at formidle den ufokuserede raseri af Max Payne, som fans vil finde referencer til hele Alan Wake, der bruges mere subtilt her for at skabe en følelse af mystik, isolation, og snigende angst.
Ved at overlade ligetil vej til det næste checkpoint og udforske omgivelserne, radioer og tv-apparater kan findes i steder som træ udsigtstårne og byggepladsen trailere. Det kan være fristende for nogle at pløje forbi disse ekstramateriale til at komme til slutningen, men jeg vil kraftigt råde du tager dig tid til at lytte til og se alt, hvad du kan. Det fremhæver, hvad et stort stykke arbejde Remedy har gjort bygge et rigt detaljeret spilverden, der bevarer autenticitet selv som sit plot spiraler længere ind tåger af den fantastisk.
Detaljer leveret gennem radioudsendelser og Twilight Zone-esque husdyr- handling "Night Springs" tv-show sækken sjov på genrens konventioner, bygge ud karakter, og dumpe flere selvreferentielle plader i Remedy s smeltedigel af medier. Vågn ofte snubler på tværs manuskriptsider der ligesom audio logfiler i BioShock, tjener det formål at give perspektiv fra andre tegn, der ikke på anden måde er muligt, foregribelse begivenheder til at komme, samt forklare bits af baggrundshistorie. Den twist er de sider blev skrevet af Wake selv, noget, han ikke kan huske at gøre. For, at du udforske og indsamle så mange som muligt er med til mere fuldt ud at udvikle verden og historien, samt opbygning spændinger som spillet slører sandheden og fiktion.
Bright Falls og dens skovklædte bjergrige omgivelser er mesterlig realiserede og genlyd med realisme. Wake er en berømt figur alle anerkender, alle bymændene kender hinanden, og de virker mere bekymret og ophidset over en kommende byfest, end de er med de farer påtrængende fra alle sider. Selvfølgelig alle har deres hemmeligheder, nogle ondsindede og nogle sjove, og sigtning gennem radioprogrammer, manuskriptsider, og taler til alle hjælper størkne deres identitet. Mens mange stadig kommer ud som stereotype - der er den hæftning comic-relief karakter, batty gamle kvinde, den godhjertede lokal betjent, den besværlige FBI-agent - den måde, de opfører sig og indbyrdes sammenhæng holder dem underholdende. Remedy bygget i en stor mængde af uvedkommende dialog, der er værd at høre så hvis du finder en karakter være sikker på at hænge og lytte til, hvad de har at sige, selv om ikke alle stemme handler er af samme høje kvalitet.
Yderligere karakter exuded ved udformningen af miljøer. Remedy færdighed med crafting rum, der føler sig boet i er umiddelbart indlysende. Steder er fyldt med detaljer og føler rusted og slidt. Ukrudt choker bagsiden masse af politistationen, der omgiver skallerne af en lang glemt køretøj. En hvilestol ringed med øl dåser sidder på toppen af en bygning beholder med udsigt over en glimrende tændte kraftværk, styrke tanken om, at der er ikke en hel masse at gøre for sjov omkring disse dele. En mental terapi bygning er foret med inspirerende plakater og idylliske malerier, der afspejler egoet af indehaveren og funktion af virksomheden. Dette intime skala detaljeringsgrad derefter sammenstillet med vidtstrakte udsigter som du peer dybt ind månebelyste bjergdale rislende med skygge. Det giver spillet en følelse af sted og formål. Det er ikke en kopi og indsætte miljø, men et rum af rutine og arbejde, hvilket gør det en nem verden at acceptere og identificere sig med.
Læs mere: http://freegame4u.blogspot.com/search/label/games%20news?max-results=2#ixzz0np4TeBHiUnder Creative Commons Licens: Attribution
[anker] http: //freegame4u.blogspot.com/2010/05/alan-wake-xbox-360-reviewfree-full.html [/anker] Gratis Spil