Denne artikel er gengivet fra Swtor2credits.com. Da Bioware annoncerede at reducere følgesvend skader og helbredende udgange, har ophedede diskussioner blevet affyret op med vrede feedbakcs fra spillere, der føler, at ændringerne var for barsk til at nyde spillet. For at løse dette problem, offentliggjorde Eric et indlæg for at vise design mål relateret til kammerater og bad om spillernes tilbagemeldinger baseret på disse goals.Swtor følgesvend ændringer baseret på design goalsThough fleste af spillerne kæmper mod nerf på swtor kammerater, de embedsmænd har deres egne design mål og alle ændringer synes noget rimeligt grundlag af disse mål. Men folk er bare ikke glad, da de sat relativt høje mål for [Heroic 2] Missioner, Stjerne Fortress, og "Den Eneste Ene" Achievement, som blev anset for umulige missioner siden kammerater har været nerf indenfor spil opdatering 4.0.2 . Dybest set, er nivellering indhold og KotFE kapitler, der er så lave udfordringer niveau, der kræver en at have en grundlæggende forståelse af spillets mekanik og passende nivellering gear. Disse vil ikke blive påvirket af ledsagende roller. Den [Heroic 2] missioner og stjerne Fortress er indstillet som medium niveau quests, der har brug ikke kun mekaniker forståelse og gear, men også nogle niveauer af indflydelse med deres kammerat. Så du vil være nødvendigt at udfordre en masse at tjene bedre redskaber til at nå målet om endelig at kunne solo den sværeste af disse missioner. Mens Heroic stjerne Fortress sigter på at give High udfordring, forventer spillerne for virkelig at forstå deres klasse, følgesvend, og gear. Hvad angår "Den Eneste Ene" Achievement er det helt sikkert beregnet til at være ekstremt hårdt, så du bliver nødt til at være en dygtig spiller, med moderat til høj Influence niveau med din kammerat, og meget god gear på din character.More test bør ske før tingene går liveBased på design mål, har mange spillere viste deres tilbagemeldinger, hovedsageligt fortæller, at tanken og helbredelse følgesvend var oprindeligt meget mere smertefuldt end på andre klasser. Nogle mennesker vide, de kunne gøre det i stedet for den antagelse, at det var brudt, og den heroiske kan fuldføres alene som lovet, men der var stadig en gåde, som forbliver en bekymring om, hvorvidt nye spillere kan gøre det godt. Så vidt Swtor2credits angår, det store problem er, at MMORPG spillere ofte spille for en følelse af øget beherskelse, både fordi de har fået færdigheder og gear opgraderinger - noget, der svækker dem vil være upopulær, fordi det skærer hjertet ud af deres psykologisk belønning. Også med niveauet sync på plads, stærke ledsagere mindst venligst mennesker en smule, så de bevæger sig rundt så højt niveau karakter, men ændringen reducerer også dette aspekt af hvordan underholdende spillet er. Jeg tror, at den store lektie her er at gøre mere test, før tingene går live. Med alle ulykkelige udtalelser, vil Bioware tilpasse deres mål og øge helbrede tal igen? Der er en potentiel idé tyder dem med at opnå design mål ved at justere mob distribution i heroiske områder, eller polering af crowd control besværgelser givet til healing kammerater. Hvad synes du om det? Anyway, er du velkommen til at købe billige swtor kreditter med Western Union på Swtor2credits, kan du nu nyde 5% gratis bonus og vil få 10% rabat fra november 23. stay tuned! The Swtor2credits Team