'World Of Warcraft' Movie Trailer til debut på San Diego Comic Con 2015! Direktør Duncan Jones Tips En mulig trilogi! Endelig! Den meget forudse trailer til filmen tilpasning af hit spil "World of Warcraft" forventes at debut på San Diego Comic Con 2015.According til Entertainment Weekly, er Legendary Pictures indstillet til at præsentere den kommende film under deres panel i Hal H planlagt på juli 11.'Warcraft, 'Saturday, juli 11Den fantasy epos fra instruktøren Duncan Jones (Moon) og stjernespækket Travis Fimmel, Paula Patton, Toby Kebbell, og Dominic Cooper er indstillet for sin store offentlige afsløringen i Hal H under Legendary panel, som omfatter også Crimson Peak og Krampus. Forvent utrolige væsen effekter fra ILM. "World of Warcraft" film vil ikke blive vist i biograferne indtil næste år, men der er allerede rumlen hævder, at en opfølgning er allerede i talks.While fantasy krig tema film har endnu ikke frigivet, direktør Duncan Jones har allerede antydet en mulighed for en trilogy.In en tidligere interview med 2p Jones afslørede, at hans gør filmen på en måde, at det vil "etablere" figurerne og historien i linje for en mulig efterfølger eller endda en trilogi. "Peter Jackson gjorde et fantastisk stykke arbejde med indstilling tabellen: for Tolkein univers med sin første Ringenes Herre film," forklarede han, da spurgt, om "World of Warcraft" filmen vil være en trilogi. "Jeg ved, at mit job i denne første film er at etablere bestemte tegn, steder og kultur og samtidig fortælle en historie, som et bredt publikum kan ophidset af!" Tilføjelse "Forhåbentlig hvis jeg har gjort mit job ret, vil folk gerne vil kende og se mere! der er bestemt masser mere at fortælle! jeg ville elske at være en del af denne proces med at udvide på lore, der gør op Warcraft, men det vil alle afhængige af, hvad du, publikum, tænk på vores første film! "" World of Warcraft "film trailer vil blive offentliggjort her snart! filmen er sat til at blive frigivet i biograferne den 10. juni, 2016 Travis Fimmel overskrift cast sammen med Ben Foster, Paula Patton, Toby Kebbell, Rob Kazinsky, Dominic Cooper Daniel Wu og Clancy Brown.Kapp accepterer, at spillerne er bundet af implicitte regler acceptabel opførsel, hvilket skaber en slags social kontrakt. Ikke desto mindre, da han indrømmer, disse er mere om protokol end ethics.Another afgørende forskel mellem spil og den virkelige verden er den måde, vi identificerer mål. Dette bliver mere markeret som vi gå op i forvaltningen kæde, hvor nye mål hele tiden indstillet, skifter i forhold til omgivelserne, og nogle gange radikalt så. Hvad sætter gode direktører bortset fra deres jævnaldrende er deres evne til at tænke på deres fødder, til at ændre deres mål, som de modtager, og bearbejde ny information. I det virkelige liv, arbejder vi løbende, er mål bevæger sig og flytte hele tiden, og så er vi nødt til at være konstant rekalibrering. Kort sagt, den uundgåelige usikkerhed, der præger det virkelige liv er stort set fraværende i de fleste spil, selv om det skal siges, at nogle designere har erkendt dette og forsøgte at indarbejde tilfældige faktorer, der pludselig kan ændre situationer, der kræver spillere til at etablere nye mål. Og så er der selvfølgelig spørgsmålet om de umiddelbare belønninger spil tilbyder, en praksis, som vi trygt kan sige tendens til ikke at ske i det virkelige liv, og at der efter min mening er i høj grad, hvordan det skal være. Vi ønsker ikke direktører at være konstant på udkig efter belønninger simpelthen for at gøre deres arbejde; dette skaber falske forventninger, og kunne endda afskrække folk, hvis de ikke får det, de ser som deres velfortjente anerkendelse. Executives er ikke udfører sæler, at blive smidt fisk, når de får noget rigtigt. Direktører skal udvikle selvstændige modstandskraft, som vil give dem mulighed for at udføre langvarige missioner, der vil sandsynligvis kun afkaster kritik og problemer langs way.But vores wargaming trio artikel i Harvard Business Review insisterer vi kan lære af de incitamenter og præmier proffered af gaming verden, og hvad mere er, kan vi tænke på at droppe praksisser såsom årlige udviklingssamtaler, bonusser og lønforhøjelser, og i stedet begynde at belønne direktører samme. Endelig er de andre uundgåelig realitet indstilling spil og det virkelige liv fra hinanden er tid. Spil begynde og ende, men en direktør arbejde er aldrig rigtig gjort, det er en løbende proces, selv når en position eller projekt har et begrænset mandat. Spillere ville tage en meget anderledes tilgang til spil, hvis de vidste, at der var ingen ende eller der var et vilkårligt antal udfald. I spil hvor der ikke er nogen reel tidsramme, spillere snart indse, at samarbejdet frem for konkurrence er vejen til at overleve. Det samme sker i selskaber, hvor interessenter, selv konkurrenter, vil arbejde sammen, hvis de ønsker at opretholde en given situation.In Politik, Aristoteles skriver, "Det er klart, unge ikke skal instrueres med henblik på morskab, for læring er ingen fornøjelse, men er ledsaget af smerte ". (6) Filosoffen kommentar er et forsøg på at retfærdiggøre undervisning musik til børn, ikke på grund af nogen nytte, for at udøve et erhverv --except i tilfælde af musikere - men for dets bidrag til udviklingen af deres karakter og at sætte dem i stand til at nyde deres fritid så meget desto bedre. er sikrest butik for at købe wow guld, fifa mønter, runescape guld, swtor kreditter og andre MMO gold.100% sikker, laveste pris, hurtigste levering, bedste efter salg service.WOW Gold Promotion- 5% Off Code: CUSHYGAME- For All WOW US Guld og WOW EU Gold