Heroes of the Storm REVISION I GANG - POWER STRUGGLE
The følelsesmæssige bue af en Heroes of the Storm kamp er, ligesom runde selv, kortfattet og hårdtslående. Den berusende høj på overvældende sejr er en stærk kontrast til den smertefulde, frustrerende følelse af nederlag. Jeg forlod hvert spil følelse enten guddommelig grund af Heroes af Storms fantastiske figurer og bekæmpe, eller værdiløs på grund af sin dybt problematiske kort og progression design.Heroes af Storm er Blizzards MOBA-struktureret hyldest til sin utrolige historie, en mash-up af sin rige verdener og ikoniske figurer angivet oven teambaserede slagmarker. Det er en sjov blanding af verdener med en farverig, samlet kunst stil og en stor sans for humor. I hver kamp, berømte figurer quip og tæske ikke-spilbare håndlangere og hinanden i baner, der fører til hinandens baser. Vejen til at ødelægge din modstanders 'hjem er malet med blod dine fjender (og en smule af din egen, uden tvivl), og det er i disse store hold træfninger som Heroes of the Storm finder sin expertise.Starcraft, Diablo, Warcraft, og andre Blizzard helte engagere sig i hyppige, rasende, og spektakulære hold kampe, hvor dygtighed-baserede evner, positionering, timing, og samarbejde er afgørende for at tilintetgøre fjendtlige spillere. Med hver helten spiller en særlig rolle, og bringe unikke evner til bordet, er der hundredvis af fantastiske muligheder for sjov færdighedsbaseret combos.As Jim Raynor, jeg elskede tilkalde et stjerneskib at slagte fjender fanget af min holdkammerat Gazlowe. Nova og Zeratul strejfe usynligt tværs hvert kort, der beskæftiger sig med høj skader på pluk fra efternølere forsøger at undslippe terrifyingKael'thas, der kan deaktivere hele grupper i korte orden. Det betyder ikke noget for mig, hvem jeg spiller i en given kamp; Jeg elsker disse helte i samme grad, af forskellige årsager. Jeg nød helbredende allierede som Tyrande fordi deres succes i kamp var et resultat af mig at holde dem i live. Choker-smække en guide i Diablo hoved er både sjove og et nyttigt middel til bogstaveligt aflevering sagde troldmand til dine kill-sultne allierede. Som Nazeebo, kunne jeg oprette massive team-klude med min forskellige, frygtindgydende summons.These kampe ske tidligt og ofte, med kort-baserede mål, tvinger spillerne til brutale flaskehalse på visse punkter under hver kamp. Disse engagementer er spændende at se og et ton af sjov til at deltage i, men de er også kilden til Heroes of the Storm s foruroligende ubalance i spiller power.That er noget jeg vil udforske mere senere på ugen. Heroes of the Storm er kun lige lanceret, og der er mere at se og opleve nu, at det er i naturen og ud af beta. Jeg har en masse af komplekse tanker om Heroes of the Storm som en konkurrencedygtig spil, dens kort og objektiv design, og dens free-to-play-model. Kig efter mere om det snart den endelige, scorede IGN review (og video anmeldelse) for Heroes of the Storm wraps up.In mellemtiden, så tjek IGN spiller levende, hvor vi spillede Heroes of the Storm for to hours.www.safewow .com