Blizzard fejrede World of Warcraft er 10. år jubilæum. For at fejre WoW første årti, vil vi gerne listen de ti uforglemmelige øjeblikke. Ligegyldigt du ønsker at købe WoW elementer eller få de seneste nyheder, hovedet over til vores hjemmeside! 1. Southshore vs Tarren Mill - 2004 /2014. Før slagmarker gav nogle antydning af struktur til World of Warcraft er player versus player kamp, der var den uendelige kamp mellem Alliancen byen Southshore og Horde byen Tarren Mill. Disse to områder var dybest set utilgængelige, da der var en rund-the-clock tovtrækning foregår mellem de to fraktioner, hvem der kontrollerede begge byer. Den Horde måske kun fange Southshore at miste Tarren Mill og omvendt, for evigt og altid. Kampene blev så opvarmet på tidspunkter, at hele servere styrtede ned under strain.The klassiske kamp genopstod for nylig til World of Warcraft er ti-års jubilæum begivenhed, med en slagmark designet til at efterligne den Southshore versus Tarren Mill kamp - undtagen der er en eventuel ende til kampen denne gang, da spillerne kæmpe for at score point for deres team.2. Leeroy Jenkins - maj 2005. Det er nok den mest berømte ental øjeblik i World of Warcraft historie: Et hold af spillere lægger detaljerede taktik forud for at indtaste en kamp, når et medlem bryder rækker, skriger eget navn ud, løber ind i en hule og bliver dræbt. Og så alle andre bliver dræbt også. Ak, rygtet har det det hele var iscenesat. Uanset hvad, det gjorde ikke stoppe videoen fra at gå viral, når "viral video" var knap nok selv en ting, og Mr. Jenkins lever videre som både en NPC i World of Warcraft og et kort i Hearthstone.3. Ødelagt Blood Plague - september 2005. Det skulle være midlertidig - en magi kaldet Ødelagt Blood, der hurtigt ville dræne hit point og kan sprede sig til (inficere) nærliggende spillere, men kun i rammerne af en specifik raid zone oprettet af Snestorm. Spillerens kæledyr og håndlangere kunne utilsigtet bære sygdommen uden for rammerne af nævnte raid zone og ind i World of Warcraft som helhed. Hele byområder blev efterladt tomt, da epidemien spredes, efterlader masser af organer i gaderne som overlevende flygtede til den relative sikkerhed på landet. Blizzard scrambled at oprette karantæne zoner, mens spillere af dårligt omdømme bevidst inficerede andre brugere og NPC'ere - især sidstnævnte er lusket, som de var immune over for sygdommen, men kan stadig sprede det til players.The begivenhed var så katastrofale det til sidst resulterede i Blizzard hårdt nulstilling serverne for at dæmme op for problemet, men i optakten til 2008 s Wrath af Lich King ekspansion Blizzard kørte en kontrolleret epidemi, der spredes meget det samme way.The Resultatet er, at Ødelagt Blood Incident, da det er kommer til at blive kendt, efterlignes virkelige sygdomme så godt det er blevet brugt som en egentlig model for epidemi forskning i året since.Opening Ahn'Qiraj - januar blev 2006It formodes at være den største øjeblik i alle de oprindelige World of Warcraft- -den massive Gates of Ahn'Qiraj ville åbne, en massiv fjende kraft ville udøse, og begge Alliance og Horde fraktioner skulle slå sig sammen for at forsvare Azeroth. Arrangementet blev hypet i måneder, med spillere, der opfylder et enormt antal mål, der er nødvendige for at åbne gates.And så portene åbnes og alt gik til helvede. Det viser sig at have alle spillere i hele spillet i et bestemt område på samme tid er en forfærdelig idé, når det kommer til rent faktisk at køre spillet. Servere dybest set smeltet og ydeevne styrtdykkede som de resterende spillere tappert kæmpet for at gøre det gennem selve søgen content.Even med alle dets problemer, den dag portene åbnet er stadig betragtes af World of Warcraft spillere til at være en af (hvis ikke den) mest episke begivenheder i spillets ti-årige historie, med intet andet nærmer den samme følelse af scale.4. Serenity Now begravelse raid - marts 2006. Det startede godt - en ivrig World of Warcraft spiller døde af et slagtilfælde i det virkelige liv, og hendes online venner besluttede at ære hende med en in-game begravelse. En tid blev sat, en placering blev aftalt, og kvindens venner mødte op for at sige deres farewells.Hearing om en Horde-fraktion begravelse, Alliance guild Serenity Now besluttede at gå ned begivenheden og slagte alle de fremmødte, hvoraf de fleste weren ' t selv iført rustning. Det er stadig en kontroversiel hændelse i Internet rum, med nogle argumenterer, at Serenity Now aldrig brød "regler", mens andre hævder, at sagde handlinger faldt uden for rammerne af den menneskelige decency.5. South Park - oktober 2006. Du kendte World of Warcraft havde krydset ind i mainstream, når det dukkede op på South Park. I Sæson 10, Episode 8 ( "Make Love, Not Warcraft") lampooned MMO, med Cartman, Stan, Kyle, og Kenny få afhængige af spillet for at dræbe en højtstående Griefer. Blizzard faktisk samarbejdet om projektet, hjælpe holdet på South Park skabe de omfattende machinima sekvenser, der var kendetegnende for episoden. Episoden blev også kort huskes i spillet, med South Park fiktive "Sword of tusind sandheder" udleveres til visse Burning Crusade beta testers.On mere opløftende side af World of Warcraft TV var der den langvarige web-serie The Guild . Mens karaktererne i The Guild spillede en fiktiv MMO kun kendt som "The Game", de paralleller til World of Warcraft var clear.6. Ahab Wheathoof - 2008. Blizzards særligt godt om i spillet mindesmærker, med dette års Robin Williams hyldest forankringen en masse opmærksomhed. En af de mest kendte, men er Ahab Wheathoof. Akab, et niveau 62 Tauren, er en landmand, der blot ønsker hans hund tilbage. Den fortvivlet landmand og hans søgen blev begge designet med hjælp fra Ezra Chatterton, der samtidig lider af kræft hjerne var i stand til at besøge Blizzard kontorer gennem Make-A-Wish Foundation. Chatterton gav udtryk selv Akab og skabte Merciless Gladiator s Crossbow af Phoenix før passerer væk i 2008. Der er også en anden Tauren, Ezra Wheathoof, i Thunder Bluff i Chatterton s memory.7. Activision Blizzard - 2008. Et af de mest varige effekter af World of Warcraft er ikke engang en del af spillet - det er det faktum, at der er et firma kaldet "Activision Blizzard." I virkeligheden, når Blizzard moderselskab Vivendi fusionerede med Activision i 2008 Blizzard var den eneste Vivendi datterselskab, der overlevede buyout intakt. Der er ingen tvivl om, at stort set på bagsiden af World of Warcraft, som selv på det tidspunkt var en gaming mastodonten med over 10 millioner abonnenter - ikke for genert af spillets 12 millioner abonnent højdepunkt i 2010,8. Blizzard Rigtig ID - juli 2010. Hvis du bruger en masse tid på internettet, ved du, at dens tendens til anonymitet er både dens største styrke og (lejlighedsvis) et rædselsvækkende mareridt. I 2010 kort før Cataclysm ekspansion, besluttede Blizzard det ville skære ned på mængden af chikane (forhåbentlig) ved at kræve brugerne til at registrere på fora med deres virkelige names.The modreaktion var forudsigeligt hård. Én Blizzard medarbejder derefter forsøgte at bevise situationen ikke var så slemt ved at sende hans rigtige navn, kun for forum brugere at grave op og sende sit hjem adresse, telefonnummer og andre identificerende oplysninger et par minutter senere. Det er overflødigt at sige, at planen var scrapped.9. Cataclysm - November, 2010. At holde et spil frisk i ti år er ikke let - det kræver konstante opdateringer og indhold opdateres. Blizzards blive en maskine i denne henseende i det seneste årti, med fem store udvidelser og tonsvis af mindre updates.But den mest imponerende (og kontroversielle) indhold refresh langt var 2010s Cataclysm ekspansion. Plottet er involveret Warcraft IIs Deathwing Ødelæggeren vender tilbage til Azeroth gennem en enorm tåre i stoffet af dimensionen, der forårsager en katastrofe, der omformes hele verden. Selvfølgelig, det var i spillet grund. De meta-effekter af udvidelsen så mange af de oprindelige zoner fra 2004 World of Warcraft opdateret i mere moderne, strømlinede erfaringer. Gamle quests blev skrottet, nye quests tilsættes, og de starter zoner blev meget anderledes end deres vanille incarnations.Necessary? Sandsynligvis, men du vil stadig finde spillere derude, der sværger ved oprindelige World of Warcraft. Uanset hvad, Cataclysm også markeret World of Warcraft peak - kort efter udvidelsen frigivelse spillet ramte sit maksimale abonnent base på 12 million.10. Og videre ind i futureIt syntes poetisk at ende med World of Warcraft peak. Mens Mists of Pandaria og (i højere grad) Warlords af Draenor har begge blusse op igen kærlighed til MMO, det helt sikkert ikke har haft så stor en kulturel indtrængen i de sidste par years.But det er ikke til at sige, at spillet er fristen -far fra det. I virkeligheden, i kølvandet på Warlords af Draenor løsladelse i sidste uge spillet sprang tilbage op til 10 millioner abonnenter. Det er utroligt imponerende for et årti-gamle spil, og især for et MMO, der stadig opkræver et månedligt abonnement i en alder af free-to-play. Blizzards også gjort et godt stykke arbejde fodring på at nostalgi, genoplive ikke kun Tarren Mill /Southshore fejde men den oprindelige Molten Core raid indhold (skaleret nu til høj-niveau spillere) .Blizzard tænker World of Warcraft vil gå videre yderligere mindst 10 år , og det lader til, at det er svært at være uenig det. Hvis du er glad for at spille WoW, fortsætter elske det! Af den måde, er vi forpligtet til at tilbyde dig en bred vifte af WoW elementer på discount priser. Velkommen dit besøg!