Komplet Evaluering af Bungies New MMOG Destiny
The meget sidste gang så vi en kamp kommer fra maker Bungie var i 2010, ved deres mega-smash såret, Halo: Access. Siden da den egentlige udviklere var hårdt, hvor du arbejder med en temmelig fokuseret job, Destiny. Gået sammen med Activision, en leder, der har masser af store afgivelser under sit bælte, Bungie foretaget nogen fed præference. Sammen lige Bungie og også Activision ville være forpligtet til at føre os 10 år med Destiny, uanset om vi ønsker det eller ej. Kommer fra ekstensivt spiller over spillets indhold vil jeg sige følgende spil alligevel brug for forskellige arbejde, men der er expect.The hele antagelse af Fladjern kan være lidt forvirrende. Bungie forsøgte at markedsføre som en "fælles-verden shooter". Hvilket er lidt af en vag beskrivelse alligevel dybest set Succes er en blanding af MMO faktorer og hård shooter bevægelse. Sammenligningerne at ramme video spiltitler ligesom Wow, Diablo, Corona og endda Call of Duty er slående. Den nøjagtige tætteste match, du har portrætteret til Fate er Gearbox hit Borderlands. Du vil fange, og nogle gange kan du finde loot.When du starter op Bungie spil, når du er hurtigt ser dine små brune øjne på en meget gådefuldt cutscene slid Mars. Når du ser den meget korte film, vil du derefter gå videre til at oprette din karakter. Desværre skaber til orden med din særlige karakter er underwhelming. Det bør ikke have bredden af fortælle dig World of Warcraft eller måske trøste RPG'er enten. Bestemt føler lavere end unik, så snart din hjelm dukker op fra i Destinys link placering, meget Tower.Fortunately når det kommer til figurklasser, som lidt mere ryste værelse. Sammen med Destiny, du har adgang til omkring tre klasser, den meget hurtige Rogue, udledning Warlock og Titan, som vil være mere eller mindre en god walking tank. Hver elegance har et par forskellige færdighed punkt vinde op skov og endda omkring bløde potentielle niveau på 15, vil du fortsat frigøre flere muligheder i skoven. Hidtil lige nu har der ikke været et valg foretaget af træerne type, der kan "must haves", heldigvis ved i dag, det handler om player præference. Ofte gange, min ægtefælle og jeg følte for eksempel klasserne næsten alle væsentlige fornemmede det samme. Disse folk var alle kraftfulde vindue kanoner med deres egen ret. Jeg formoder, at dette er en stor ting med tanke Destiny ikke tvinger en til at plukke involverer MMO regelmæssig at have tanke og healere. Alle udfører skade og alle er ved at afslutte smukke explosions.When du ikke får hjælp dine specielle karakter færdigheder, vil du være fotografere din markør. Du vil tage billeder en masse, vil du bruge en tilstrækkelig mængde af kugler, så du kan konkurs den særlige nationale tilsynsmyndighed. Aldrig mindre, Destiny er afgjort RPG i sin kerne, derfor shooter beundrere kunne være forstyrret, når deres værdifulde endeløse mængder af velrettede headshots undlader at formidle en modstander ned hurtigt. For at være ærlig, kan det være, hvor en mange sjove blev produceret fra med Hair glattejern. Du føler stor, når din Fireteam endelig reducerer en kraftfuld arbejdsgiver i slutningen af en strejke. Når du har haft den luksuriøse af at forsøge at spille en Cerco spil, sandsynligvis til at passe egnede i på dette tidspunkt. Emnerne føler vidunderlig, varieret og de fleste vigtigere nydelse. Indrømmet, nogle fjender har evigt mod Vanquish alligevel vil du have en stor tid, mens i de polerede ildkampe.