Combat er blevet yderligere augmented når der opstår imod større fjender. Spillere af Dragon Age: Origins vil huske de død slag, der kan behandles af krigere og slyngler på fjender svarende til Ogres og Dragons. Dette er blevet udvidet til at indarbejde Mages. Eksemplet dokumenteret på pågældende nogle magiske hænder gribende en Ogre arme og ripping ham fra hinanden. Selvom dette er en god synlig tilføjelse til spillet, skal variation være nøglen til at stoppe dette bliver gammel i sidste build af spillet. Forhåbentlig vil Bioware tage om bord og skibet mange forskellige døende blæser til at opretholde inkarnerede gamere forsøger helt forskellige ting.
Mens pause og tildele systemet fra første rekreation fortsætter med at være aktuel, er dette blevet reimagined at tillade en fuld udsigt over slagmarken med de forbedrede kamerakontrollerne. Ikke desto mindre ekstra vitale redesign er med den sande tid gameplay. Temmelig end at klikke besværgelser eller angreb til at oprette en kø, så klar til hver karakter til at udføre dem, de bevæger sig nu fryse ud, mens magi er ved at blive støbt. Hvilket betyder, at mens du klikker på en magi, der magi sker næsten med det samme. Mens dette lyder som en lille ændring, det har en dramatisk effekt på fornemmelsen af spillet.
mantra efterfølgeren, som med enhver efterfølger, har været at forbedre, hvad der arbejdede og reparation, hvad der blev brudt. Det er klart, at Bioware har forsøgt at bære dette igennem i næsten ethvert aspekt af de nye funktioner, vi har været vist. En faktor, der var irriterende inden for det sidste sport var en tilbøjelighed til at misforstå dine individuelle svar inde samtale træer. Mens dette var en mindre gripe, samtalen valg har nu tilføjelsen af en følelse hjul; temperament optagelser, der spotlight hensigten med en given reaktion. Så hvis du ønsker at være aggressiv, vil der være en klar indikator for, hvad den aggressive reaktion kunne være, bevist ved rødt en knyttet næve.
Gamers kan endda påvirke den endelige adfærd deres karakter gennem de valg, de træffer. Det er en virkelig rart middel, hvor bygherrer skaber en relativt unik ekspertise afhængigt den bedste måde, hvorigennem du spiller spillet. Eksemplet jeg blev vist inddraget sarkastiske og spøg reaktioner, som helten bliver ekstra sarkastisk robot, hvis disse muligheder dialog er valgt konsekvent.
Det visuelle har desuden set en overhaling med den helt nye forbedrede grafik. Dragon Age 2 ser ud til at være som en meget mere stiliseret end sin forgænger med den mærkelige dikotomi af cartoonised visuals blandet med mere grim billetpris; skære darkspawn denne gang virkelig kan splitte dem som de falder i døden. Mens dette lyder som et oxymoron, det virkelig fungerer. Og med en fremragende fem måneders udvikling tilbage, før udgivelsen, visuelt dette spil kan være faktisk fantastisk.
Et opsigtsvækkende ny udvikling for Dragon Age er den bedste måde fortællingen er fortalt. Relativt end den synkrone historien om den første rekreation, med begivenheder rådgivet i rækkefølge, når de skete i løbet af et års tid, Dragon Age 2 er en historie informeret inde i en historie. Åbningen ser et særligt lyssky karakter, Varric, angivelse af de udnytter af helten til en nysgerrig Seeker. Det påvirker af denne ændring var umiddelbart indlysende, som Varric s overdrivelser tillader mere yderst effektiv magi og bedre skadelige overgreb gennem hele spilbare sektion.
Dragon Age II Origins koder og vejledninger downloade gratis til pc
Hent Dragon Age II oprindelse til ps gratis