En blid påmindelse for Programmører Det er nemt at fare vild i alle oplysninger om at bygge en fremragende video eller personlige computer spil - så ubesværet i virkeligheden, at vi kan glemme de dele af et spil, der gør dem sjovt at spille. Følgende tjener som en blid påmindelse om, hvad beder spillere til at spille spil inde i første sted. Der henvises til denne påmindelse inde i lejlighed, at du simpelthen forsumpe eller distraheret med forvirrende C ++ syntaks eller linjer og linjer af Visual Basic-erklæringer og DLL strukturer.
1. Husk på afspilleren er det vigtigste tegn. Her er en hemmelighed blandt dig og mig: Folk spille spil for at få en følelse af kontrol. Skulle du kan klare at programmere dit spil på en måde, der sætter spilleren i kontrol, så har du allerede vundet halvdelen af kampen. Det betyder ikke, at antyde, at spillet skal være nemt. Det betyder blot, at når en gamer kører ejendom fra skole eller kører hjem fra funktion til at spille et videospil, hun ønsker at virkelig føle den kontrol, som hun ikke havde i løbet af de timer i mellem ni og fem. Resultatet af et spil - uanset om det er en gevinst eller et tab - virkelig skal på ingen måde være tilfældig, men resultatet af en stor, kontrolleret spil spille i stedet
to.. KYS. Husk, at akronym? Det står for Vedligehold It Simple Stupid. Vi ved alle, at programmere en spil er hård selskab, men tror os, når vi siger, at vi ikke ønsker at blive mindet om det. Vanskeligheden ved at programmere et spil virkelig bør aldrig være komponent af spillet spille så når det er muligt, gøre spillet ubesværet begynder, let at navigere, og unødvendigt at sige, let at spille. Vi beder ikke om førskole-teknik her, men på den anden side, har vi ikke brug for virkelig at føle sig som dum som en pre-schooler enten. Glem hundrede siders manual. Ingen undtagen den virkelig besat kommer til at læse det alligevel. Udvikle dit spil for den gennemsnitlige Joe og alle vil sandsynligvis være din fan.
tre. Tilføj masser af action. Og tilføjer masser af det også. Den langt mere handling du føje til dit spil, vil de langt mere opmærksomhed spillere opmærksomme på det. Sammen med en masse mere at spillerne opmærksomme på dit spil, den ekstra vanedannende dit spil får. For hver handling, som en spillers karakter gør, har spillet reagere og derefter bede afspilleren for yderligere.
fire. Lav historien en stor 1. Absolut intet er værre end at spille et spil kun at spekulere på, hvad du udfører, og hvorfor. Formål er, og generelt har været en menneskelig besættelse. Men med ud af det, vi forlod vandrer ... inden mørket ... gad vide bizarre ting som hvordan hjemmet ville se i en frakke af lys pink maling. Giv ikke dine spillere mulighed for at spilde tid på den måde. Giv dem en mission og være sikker på dit spil minder dem hvad missionen er på opportunt lejligheder og hvorfor de har brug for fuld det.
fem. Giv os eye candy. Men gør det relaterede. Grafikken i et spil bør ikke være distraherende, de virkelig bør gøre vores øjne glasur over med tilfredshed ved at se dem, hvorefter savle om meget mere. Grafik skal indeholde spor og lokke os længere og længere ind i spillet, indtil vi har slået ting.
6. Gør det ægte. Fantasy spil er okay, men hvad gør dem cool er det faktum, at de er realistiske. Det er svært at komme ind i noget, der ikke kender, eller at der er ingen måde, vi nogensinde kunne oplevelse. Men hvis du kan gennemføre nogle virkelighed ind i dine spil, vil spillerne sætte pris på det og forholde sig til det på et helt nyt respektabelt niveau.
Charles har været at skrive til web og offline publikationer i over 3 år. Hans seneste skrifter på http://www.hottubgazebo.org dækker hot tub pavilloner produkter.