Da jeg var yngre, min bror og jeg plejede at spille det originale Nintendo Entertainment system. Vi havde Duck Hunt, Super Mario Brothers, Bubble Bobble, og mange andre. Et af de spil, som vi har haft den mest var Donkey Kong sammen med sin efterfølger Donkey Kong Jr., hvor du kom til at spille en abe svinge fra vin til vin. Jeg har stadig en gammel NES, og jeg kan lejlighedsvis findes genoptagelse mine gamle herlighed dage. Dengang var det ikke om grafik eller lyden. Det var om finurlige sjove knap skubbe spil.
I Donkey Kong, du spiller som en lille Mario figur, som er racing at redde Pauline, Mario kæreste (som ser meget gerne prinsesse fersken og er blevet kidnappet) fra Donkey Kong, en stor abe. Mario sikker vidste hvordan at plukke veninder. Donkey Kong gør sit bedste for at stoppe din forhånd ved rullende tønder på vores lille helt, der skal undvige dem, mens klatring fra platform til platform. Kontrollerne var enkle. Du kunne flytte til venstre og højre, op og ned, og du kunne bruge en knap til at hoppe for at undgå tønder. Hvis du sprang for langt ned, så du har mistet et liv.
Der var kun tre etaper. Den første havde en olietønde i hjørnet. Det kunne dræbe dig, men det var let at undgå. Når tønder som Donkey Kong var kaster på dig nåede denne olie tønde, men nogle af dem blev til ildkugler. I anden fase, du nødt til at hoppe, bruge stiger, undgå brand, og ikke røre jorden. Donkey Kong kaster hoppende springbræt på dig i dette niveau, du er nødt til at gå under. I den sidste fase, er du nødt til at bruge hamre til at bryde seks blokke, der gør Donkey Kong styrte til jorden. Du skal også undgå brand fjender. Det siger sig selv, at hvis man rørte den store abe i ethvert niveau ville han dræbe dig.
Du startede med tre liv, og de var let at miste. Det var muligt, men svært at tjene ekstra liv, fordi du fik et ekstra liv med en million point. Min favorit del af at spille Donkey Kong på den oprindelige Nintendo Entertainment System var hamre. Der var kun tre elementer, Mario kunne indsamle, og to af dem var kun værd punkter. Hammeren ændret musikken, og for et par korte øjeblikke, Mario, fodret op med at køre og dodging og hoppe, griber denne hammer han finder æglæggende omkring og lige begynder tæv. Han whacks op og ned gentagne gange smadrer gennem noget, der kommer i vejen for ham. Barrels splint og brand spreder før sin vrede, men svinge vildt med hammeren betød du ikke kunne klatre på stiger (travle hænder), så de måtte bruges strategisk.
Selvom du cyklede gennem de samme tre niveauer igen og igen, var der en vanedannende til de simple grafik. Du har aldrig vidste, at hvis tønderne skulle rulle hele vejen fra platformen eller rulle ned af stigen til at dræbe dig, som du forsøgte at klatre op, men hver gang du undgik dem og gjort det til toppen var tilfredsstillende.
< p> Marley Martinerin er en regelmæssig bidragyder til en række websteder og skriver artikler om emner som samleobjekter videospil og Final fantasy.