I 1985, USA spillekonsol markedet var alle, men døde. Selv populære spil som Pac Man og Asteroids var ikke godt i arkader. Hvad bragte markedet ned var den bølge af billige knockoff titler, der kom ind i distributionen et par år tidligere sælger for en messily to til tre dollars et stykke. Den lave kvalitet af disse spil sætte et sort mærke på video game industrien. De over mætning gjorde det svært for selv kvalitet spil fremstiller at få deres navn ud til offentligheden, typisk, tvinger dem til at lukke deres døre permanent.
Denne undergang fortsatte indtil en korkagtig lille japansk selskab kom ind i blandingen. Nintendo brød ind i konsollen markedet i Japan i 1983, at bryde ud med Famicom, eller NES i Amerika. Med en slumping USA konsol markedet, var mange konsol-producenter opgiver branchen. Tidligere spillere såsom Colcovision og Intellivision simpelthen ikke længere sælges. Dette endte med at blive den perfekte situation for konsollen at blive sluppet løs på Amerika.
I slutningen af 1985, butikker havde NES til salg og straks det var en succes. Vejrtrækning liv tilbage ind i branchen, mange spil beslutningstagere var ivrige efter at skabe spil til denne nye konsol. Dette forårsagede en interessant dilemma for den japanske konsol producent. Strømmen af spil, der ramte markedet var årsagen til den tidligere styrt. For at imødegå dette sker, blev spiludgivere kun lov til at producere fem spil til salg om året.
Det viste sig at være en risikabel manøvre. Men fordi deres konsol var absolut dominerer markedet, mange udviklere havde modstræbende at overholde. Nintendo forlangte også, at alle spil, der blev lavet til deres konsol være eksklusiv for en periode på et år, og dermed tvinge spil for at være eksklusiv og kun på NES til salg.
De introducerede også begrebet sikkerhedsmæssige chips i spilkassetter. Dette gav beskyttelse mod hackere og gjort det så kun deres konsol kunne spille NES spil. Det tvang også udviklere at bruge Nintendo som producent af der spil, som var en anden måde, virksomheden tvunget kvalitetskontrol på det amerikanske spilindustrien.
Nintendo tog mange stærke afleveret taktik at komme på toppen af videospillet industri. Disse taktikker senere blev genstand for kontrol i mange år bagefter, men det er ingen tvivl om, at Nintendo var en opportunistisk selskab, der bruges hver ting i dens magt for at bryde dem i spilindustrien. De kan have været underhanded, men selskabet er en af de få fra denne æra stadig står i dag.
Justin Oliver elsker klassiske konsoller og typisk har nes til salg og Colecovision til salg.