Sådan Fix RS Rampant Inflation Og Gear Influx
Lately, jeg tænker på den ulejlighed at økonomien i Runescape, den grasserende inflation og massiv gear tilstrømning. Dette er et stort problem med denne type spil. Hvordan at fastsætte dette? Enhver løsning? Fortsætte med at gennemføre bedre og bedre gear. Men der er en grænse for gear niveau, vi er næsten på niveau 99 gear. Sikkert, RS brug et element vask for at forhindre forsyning fra langt outgrowing efterspørgsel. Den Runescape befolkningen ikke vokser særligt hurtigt, og tilstrømningen af emner er betydeligt hurtigere end tilstrømningen af spillere. Der er ingen mulig måde en balance kan nås. For eksempel, se på drygore udstyr. Det plejede at være betydeligt mere værd, men nu er de bedste nærkampsvåben i spillet er billigere end en lokket ud hus. Endvidere er vi også at nå et punkt, hvor vi ikke kan fortsætte med at opretholde hastigheden af øget effekt på våben og rustninger. Igen, vi er næsten på niveau 99 gear, så på det tidspunkt, hvad vil vi gøre? Indføre flere niveauer? Det vil ikke fungere, ville forstyrre spillet. I stedet har vi brug for en måde at gøre våben bedre uden udklasserer anden weapons.Do du kender et spil kaldet Åbenbaring: Lands of Kaldana. Det havde en stor system kaldet tincing eller "tinktur" system. De måde det fungerede var at højt niveau monstre ville have en semi-sjældne drop kaldes en X-Y Tinktur. Hver Tinktur havde en rating (X) og en type (Y) at forbedret et vist aspekt af gear med et vist beløb. Men det højere niveau tinktur, der blev brugt på en vare, jo større er chancerne for, at tinktur processen ville mislykkes, og både det stykke af gear og tinktur ville blive forbrugt. Men i tilfælde af at din tinktur proces lykkedes, ville du nu have en lidt bedre våben eller et stykke rustning. Har du andre bedre løsninger på dette problem? Vil RS hold løse problemet ordentligt? Det håber jeg.