15 niveauer, kan vi pege talent points. Samlet rytme meget hurtigt. Bad er brøler serien har været til 42-niveau bare synes, før denne vrede Final Fantasy XIV gil kan kun en kniv snit, skære dræbt på grundlæggende, bør overveje at dræbe tid for forekomst skære ned, lad brøl på forhånd. Integral følelse er ikke stærk usædvanligt ikke også svag spil ikke gå ned, en normal gøre opgave kan starte, lærte at sejr mod, kan du en gruppe af en gruppe af pull. Heroic strike raseri for meget nogle ikke stor, en forbier er følelsen af ønsker at cry.That 抯 alle for dagens 抯 artikler. Hvis du ønsker at alle andre nyheder og information om Run flugt, jeg foreslår, at du kan få en henvisning til vores hjemmeside og gør mere analysere af samme klasse i spillet. Ønsker du kan nyde din tid og held og lykke! Selv om der er masser af ens for RS og Final Fantasy XIV gælle har der også meget forskel, her vil jeg vise dig nogle oplysninger om det. Se venligst nedenstående nummerinformationer væsentligste forskel blandt Final Fantasy og globus of War håndværk kan være spillet /kamp. RS udnytter en tank, healer og DPS teknik til fangehuller. For de mennesker, uvant med RS, Tank tager alle fra hits, DPS håndtere størstedelen fra skade og healeren holder alle i live. I modsætning til Final Fantasy, kan du ikke bare slentre lige ind i en fangekælder alene og forventer at succeed.To lykkes i en meget fangehullet RS du har brug for mange organisation og koordinering indersiden af din gruppe. Du er konsekvent afhængige af andre til at nå dine mål (pomp mindst) .Den kontroller /spil føler indeni de to kampe er helt anderledes. I RS du styrer din karakter med WASD. Hvis du handler skade du har én ting kendt som en rotation, som er virkelig en sekvens af færdigheder du benytter og gentag til at håndtere de mest skade output. Jeg kan ikke rigtig forklare, hvordan forskellene føler, men jeg gætte, hvad jeg forsøger at sige, er RS føles meget langt mere robot, hvis det ville gøre sense.Combat føler et strejf langsommere i RS, fordi en stor del af den tid du venter på støbte gange /globale kølige downs /auto-angreb. Monsters også tage en hel del længerevarende at dræbe. Jeg ved ikke rigtig, finde ud af, hvordan man forklare den helt anderledes i spil til en person, der ikke har spillet RS før, men til nogen, der har spillet både det er klart, at spillet /bekæmpelse af systemer føler /er helt anderledes. da Blizzard har udløst beta af den fjerde Run flugt ekspansion ---- Mists of Pandora. Tom Chilton, der er direktør for spillet af Run flugt, har forklaret nogle detaljer om tåger af Pandora, som er relateret til emnet, hvad der er i vente for fans af spillet i dette eksklusive interview.Game On: Hvad var dit mål på vej ind i denne ekspansion Tom Chilton:? Vores mål for Mists of Pandora, mere end noget andet, er bare at levere en mere sjov samlede spiloplevelse end noget, vi nogensinde har haft før, med mere dybde, flere aktiviteter for spillere at gøre , en højere grad af kvalitet, og raffinement for alle de typer af indhold, som vi normalt do.Game On: Hvordan har spiller feedback fra Cataclysm konsekvenser denne ekspansion Tom Chilton:? spilleren feedback fra Cataclysm afgjort påvirket denne ekspansion. En af de ting, som vi virkelig var følelse efter frigive Cataclysm og se spillere spiller hele vejen igennem til slutningen, var, at så meget af Mindshare af udviklingen af denne ekspansion gik ind i skabelsen og omlægning af niveau 1 til 60, at jeg føler, at vi ikke gør et godt nok stykke arbejde for at tilføje nye ting for spillere at gøre på niveau 85.