Helldivers er en kooperative action gameAs imponeret, da han var med PlayStation exclusives som Killzone Gamescom er: Shadow Fall, Resogun, Infamous: Second Son yMetrico, den nye titel af Arrowhead Studios Helldivers jeg savnede det næsten. Ikke et prangende spil. forsøger heller at fremhæve. Den forsøger at formidle en følelse af skræk og håbløshed, og hook op med it.Of selvfølgelig, "frygt og fortvivlelse" skal sættes ind i en sammenhæng, porqueHelldivers ikke et skræmmende spil. Uanset hvad det er, det er forfærdeligt svært. Det slår uden nåde, det gør du selv synes, at du ikke vil være i stand til at overvinde og den første mission. Og jeg havde en pibe spille it.Helldivers er et andelsselskab actionspil, der tillader op til fire spillere. Det går både PlayStation 3 og PlayStation 4 og PS Vita engang i 2014 og vil være spilbare både lokalt på PS3 og PS4 og online i nogen af de tre platforme. Og ja, det er cross-Play (hvis du skal købe det på hver platform er det ikke klart endnu). I Helldivers Space Marines vi kjole i tilfældigt genererede kort, hvor vi mødes en række målsætninger før at finde exit.In demoen vi spillede, hånd i hånd med en af de udviklere og to kolleger journalister fra andre medier, landede på en øde planet uden meget vegetation eller malet til at give mange varierede topografi. Ved ankomsten, blev vi bedt et par udsugningsanlæg activ 醩 emos brændstof og ACAB 醩 emos med en rede af bugs. Den fejl, ingen overraskelse, er de onde i denne unavngivne planet, og også er en håndfuld. Nogle faldt nemt med nærkampe eller en pistol, men andre krævede brug af sprængstoffer (og endda luftangreb og bomber) .Efter landing, hver spiller har mulighed for at vælge våben, særlige evner og andre såkaldte kneb. Da der kun var to ledige våben (stormgevær og shotgun) og tre færdigheder, men dybden tilbydes af spillet er baseret på ovennævnte ordninger. Du kan tildele forskellige effekter som regn af artilleri, ammunition opfyldninger og mange flere, der kan gøres gældende under kamp. Hvad skiller sig ud i disse færdigheder er, at de kan aktiveres med retningsbestemt pad i en stil, der minder om NES koder. Så hvis vi har installeret Revive, for eksempel skal trykke L1 mens du kører noget op, op, ned, venstre, ned og til højre på højre pad. Og dette har jeg til at køre i realtid, med håbet om, at dine holdkammerater beskytte dig mens du gør sekvensen correctly.The svært afhængigt af niveauet stiger nok, at vi har valgt (Challenge, Hard og Helvede). Venlig brand der og ikke slukkes - og det kan kun få en meget lille mængde af skader før bukke under. Og jeg kan forsikre dig, at denne regel er vanvittigt friendly fire. Hvis du placerer et tårn, for eksempel, og du finder mellem dette og en fjende, skal du ikke blive overrasket, hvis tårnet dræber dem. Dette gør du tror to gange, før du optager, plus ammunition er ganske knappe. I spillet vi spillede, havde vi kun seks afskibere, og hvis du tilfældigvis til at bære opladeren i halve, du mistede det over.The Resultatet er en titel, hvis sværhedsgrader nåede næsten absurd, og at tvinger dig til at bruge mere strategi. Fyre på Arrowhead Studios har forsikret os om, at player mode, men det er klart en titel designet til at lege med venner. Team play er vigtigt, du kan - og bør -, helbrede eller genopleve partner, ammunition og spørge orlov mv. Og alt under konstant fjendtlig beskydning, i det mindste tilsyneladende, er uendelig. De vil holde kommer, så der er ingen mulighed, når mål for at mødes .Desuden tilfældigt genererede verdener enHelldivers lover, at ingen post vil ligne en anden, selv om der er miljøer og finite fjende typer, selvfølgelig. Det gennemprøvede kombination af ørkenen med fejl er den eneste fra Arrowheadquisieron afslører os, men sagde, at de ville, mindst tre miljøer og to typer enemies.A nysgerrighed Helldivers er inspireret af titler som Dead Nation PSN, med en global kampagne, der kombinerer spillerstatistik at låse visse resultater, milepæle og referencer. Så det forventes, at tingene sker, når en gruppe af spillere er færdig med, for eksempel, en million bugs, eller få flere hundrede gange slippe levende fra en mission (som regel nødt til at bede om en ekstraktion fartøj og afvente deres ankomst som vi forsvarer mere og flere bølger). Dette retfærdiggør replayability og meget fokuseret på den kollaborative aspekt. Progression systemet også til formål at genoprette den spiller, hans holdkammerater placeringer og højere niveau færdigheder og kneb .Helldivers er en titel stadig under udvikling, og vi spillede var ikke kun en pre-alpha. Selv havde at genstarte spillet for at starte et nyt spil. Men der er potentiale, især ved, at det er cross -platform mellem tre konsoller dePlayStation. Vi håber at vide mere snart Helldivers - herunder de nye miljøer og typer af fjender - men i mellemtiden, er en titel at huske på lang sigt
.