Neverwinter: Interview med Zeke SparkesNeverwinter har været en af de overraskelser i MMORPG scene. Cryptic har gjort et stort stykke arbejde og beta er blevet belønnet med tusindvis af brugere og en meget positiv respons fra både publikum og de specialiserede medier. I Spanien er vi hooked på IGN Neverwinter, og vi kunne ikke forpasse lejligheden til at tale med Zeke Sparkes, chefdesigner af Neverwinter .will vi ser nye områder efter pletter i verdener af Dungeons and Dragons? Ja I Neverwinter vores planer er at udvide støt og tilbyde spillerne nye placeringer. Vi er lige begyndt at give hints om, hvad der skal komme næste, så ingen konkrete detaljer endnu, men stay tuned det sikker vil overraske dig .Today, i åben beta, og der er versioner episke lavt niveau fangehuller. De er naturligvis meget hårdere versioner af du har set under nivellering proces og give adgang til to 'lag' af sprogteknologi. Der er allerede et sammenstød PvP niveauer over 60 .Også snart lancere Gauntlgrym, en kæmpe scene PVE og PvP erfaring tilbyder en større og mere kompleks spillet på højeste niveau, og det er stadig under udvikling. Vi er ved at udvikle og tilpasse internt, men jeg kan forsikre, at holder tonsvis af sjov for både PVE og PvP .will der være nogen begrænsninger ved brug af Foundry? I øjeblikket er alt indhold udviklet af brugere i støberiet justeret til niveauet af spillerne. Det betyder, at der ikke er noget problem med at lade niveau spille nye missioner og vende tilbage for at spille dine gamle favoritter. Vi ønsker at sikre, at vi ikke dele sig og fracturamos samfund på grund af strenge restriktioner. På denne måde hele biblioteket er åbne missioner og uanset hvornår du ønsker at spille denne eller en anden historie .is der en chance for, at du kan erklære en ny type PVP i den officielle udgivelse? Stay tuned til Gauntlgrym. Det er langt mere massiv og større skala sand møder der nu .Does systemet af 'crafting' er nyttigt for top-niveau fangehuller? Ja, selvfølgelig. Vi ønsker at sikre, at de liberale erhverv er vigtige gennem hele livet af en karakter. Ikke kun nyttig for top-niveau spil ... en af de mest vægtige udstyr kun kan opnås gennem erhverv! Vil vi se en slags verdens ledere eller typen Raid tilfælde? Hvis man ser på nogen af vores tidligere spil, er vi kendt for at frigive nogle gigantiske monstre på bestemte tidspunkter ... som for raids, selvom Gauntlgrym er større end resten af indholdet og mange gange vil få brug for at gå i gruppe, vi ikke planlægger noget som en instanced raid .Ja vi lokalisere Neverwinter spansk. Lige nu har vi engelsk, tysk, fransk, italiensk, tyrkisk, polsk og portugisisk planlagt. Men den spanske er meget vigtige spillere for os, ligesom andre, for eksempel, russerne. Så i øjeblikket er det kun et spørgsmål om båndbredde, udviklingstid og omkostninger. Men ja, vi vil have en Neverwinter helt på spansk .Hvorfor gjorde du vælger verdener D & D? Sandheden er, at vi elsker at lave spil baseret på, hvad vi kan lide. Mange af os tager vi mange timer med tyve-sidede terninger og skabe historier med venner. Så hvis du tilføjer har et spil system som D & D og gøre Neverwinter. Vi lancerede Når set den omhu, hvormed du gør spillet:! Har du arbejde under pres for at opfylde en dato eller på anden måde (og det synes) du du tage din tid til at få en runde Sandheden er, at det er en udfordring? at få fange essensen af et spil som dette, så vi ønskede at give os tid nok til at foretage justeringer efter behov. Der har været mange gange, når vi har været at analysere, hvad vi gjorde, og kunne ikke lide den følelse, der transporteres så retroced 韆 mos og gav ham en anden tilgang. Hvis man ser på udviklingen, har der været mange ændringer over vil den years.How spillet butik? Vil der være mere kraftfuld computer end der er i spillet eller bare banale og æstetiske ting? der er mange objekter i Zen æstetiske marked som eksotiske mounts, ledsagere og forfængelighed poster. Der er også nyttige objekter som ledsagere ekstra bank rum og slots. Sandheden er, at vi har vundet mange titler i vores tidligere erfaringer om, hvad spillerne forventer at finde i et indhold butik .Selv måske mere vigtigt at tale om, hvad der er i vente. Du vil ikke finde klasser eller betalt indhold. Vi ønsker alle at nyde oplevelsen Neverwinter, fra start til slut free.One af de vigtigste sange minder den store Hans Zimmer Hvad har du baseret på tidspunktet for at gøre musik af Neverwinter? Vi ønskede at fremkalde både historie og tekstur en troværdig Forgotten Realms. Vi forsøgte en masse forskellige musikalske stilarter og, i sidste ende, vi har valgt den BSO orkestrale omtale.