The Elder Scrolls Online: gennembrud PCThe MMORPG baseret på The Elder Scrolls tager form, og allerede viser en mere end interessant. For en uge siden forsøgte vi en temmelig avanceret demo af The Elder Scrolls Online, PC spil, der gør den berømte RPG-serie i unMMORPG. Vi vender tilbage til Tamriel, men 1.000 år før Skyrim.The Elder Scrolls Online har sneget sig ind i vores sjæle fans af serien. Efter lang tid, at vi ikke har bekymret for meget, titlen på Bethesda nyheder igen. Denne gang med argumenter for at få det meget. Væk er mange præsentationer, hvor meget lidt vi kunne lide, hvad vi så. Det er klart, at de ansvarlige var meget grøn i dette at fremme online spil. Men alt er blevet rettet. Vi har spillet på et meget avanceret version af titlen, og vi er tilfredse med det, vi tasted.ZeniMax Online Studios, en udvikling base arvet fra EA Mythic Entertainment, gør os se med nye øjne på verden af Tamriel. The Elder Scrolls Online er fuld af action på den version, vi testede, bort nogle MMO elementer. Noget, som fans syntes at bede og du giver os en idé om, hvor meget du har arbejdet på at formilde Bethesda fremtidige brugere. Vis timer, under tilsyn af Matt Firor og hans team har forladt os med tanken om en fast og stabil, der skal nydes. Selv om der stadig mangler arbejde til do.Indeed har vores interview med Firor ryddet nogle af de spørgsmål, der opstår, når man spiller et online titel, så stort som dette. Direktøren for ZeniMax Online Studios gjorde det klart, at vi er i Tamriel vi kender. Hver heltal er åben som projektet modnes. Hans historie tager os til en bestemt situation, med vores hovedperson karakter. Ud over indledende tutorial, vil vi sende en af Daedra prinser. Hvem er gennemblødt med universet skabt til Oblivion, du ved, hvad det handler om bare huske ordene Molag Bal. Ovenstående Noble ejer os og målet er at erobre Tamriel.In den måde erobringen, har individuelle missioner, hvis succes afhænger at genvinde vores sjæl. Nogle er unikke, fokuseret på at udforske, andre i søgen efter genstande og, selvfølgelig, er den gruppe. Anyway, er stærkt forenklet i forhold til andre spil-interface masse. I The Elder Scrolls Online se indikationer sites, genstande eller områder med potentielle værdifulde hemmeligheder. Det eliminerer behovet for at søge efter en del NPCs opgaver til os. Der er mere frihed til at udforske, men har ikke brudt med det, vi allerede kender. I mere befolkede områder, som regel, vi gør de sædvanlige. Søg, spørg og forventer opkræve os noget interessant. Bare gør forskning, som mødte i spillet, nogle gange synes det mere sjovt at lytte til tirades.As for gruppens missioner, selvom titlen er lavet til at fremhæve enkelte spil, du kan deltage andre. Selvfølgelig vil dette give offentlig adgang instanser, dungeons, skrappere udfordringer og dermed ændre stil i spillet. Der er i øvrigt PvP-system typisk at se, hvem der har den større sværd eller stave mere effective.To berige oplevelsen, i Bethesda arbejder med et handelssystem, der stadig synes i sin vorden. Mindst har vi ikke testet og beskrivelse af deres beslutningstagere er minimal. Vil auktionshuset? Vil det være muligt at gøre reelle penge? Alt synes at være i luften, selv om vi bekræfte, at mange muligheder er under overvejelse. Anyway, du bare nødt til at se et lille billede for at se, hvad der virker, og hvor ikke at gå. Selvom noget originalt er altid velkommen, hvis godt designet, selvfølgelig.