EA Sports har meddelt, at en stor del af de forbedringer i titlen kommer fra de krav fra brugerne, ifølge udtalelser fra deres tidligere udgivelser. Blandt dem, vil spillet hastighed, for stor for de fleste, og nu falde i denne FIFA 14 er skræddersyet til deres fans.We er i en periode med udnævnt til midlertidig fuld kapacitet, og dette naturligvis fører til fortsat nyheder om denne nye udgivelse. I de sidste timer har vi kendt mere om hans nye FIFA Ultimate Team og overgangen til næste generations, og udvikling, der vil føre til en one-touch control.Now de seneste oplysninger også taler om en vigtig udvikling i gameplayet af titel. Specifikt som nævnt, vil den hastighed, hvormed de aktioner udført i løbet af kampen og fra september være langsommere end sine predecessors.This ønsker at tilpasse sig de smager af deres fans, hvis vigtigste klager over de tidligere afdrag fokuserede netop på, at overdreven hastighed i skuespil, og gennemføre foranstaltninger, der fører til næsten automatisk, uden at skulle tænke over, hvordan man producerer det (de gange jeg tillod enten), at på den ene side, blot ved at være ensformigt, og en anden forblev realisme til et spil baseret på en sport, hvor det standsede ofte er det, der sætter tempoet i games.Although i virkeligheden, i stedet ændre hastigheden, som er blevet gennemført siden virksomheden er ved at indføre en række mekanisk fjerne dem føler for hurtigt. Dette er blevet forklaret Sebastian Enrique, producent af titlen, i et kort interview til portalen X360Magazine.It forklarede, hvordan de besluttede at lytte til fan feedback til at forbedre kvaliteten af deres produkt gennem, han tilstår, sej udvælgelsesproces tilbagemeldinger, rådgivning og kritik, blandt dem, også erkendt, havde nogle andre fornærmelse, der bør være filtered.One af disse tips, der til sidst blev valgt var netop den hurtige tempo i spillet. Noget, som Henry hævder at have fjernet som nævnt ovenfor:.. Med ny dynamik til at fjerne den følelse og give et mere realistisk udseende til spillet "Folk sagde, at spillet var for hurtigt Virkeligheden er, at ingame hastigheden ikke har ændret sig i sidste fire eller fem år. det er den samme hastighed, men ændringer er ændringer i gameplayet, der skaber den følelse, "siger producenten, der fortsætter med at insistere på den idé." Ikke at [FIFA 13] var hurtigere, var dynamikken af spillet, der skabte et hastigt tempo. Så var denne sats (hvordan brugerne spiller), der gav indtryk af større hastighed. "de har derfor indført et nyt sæt dynamik, der vil holde pause i spillet mere" system af bevægelse, smallere mærker, variabiliteten af strejf af bolden ... "alt dette, så, at skabe en mere realistisk følelse, at tvinge spillerne endelig tænke på plays.What synes du om disse ændringer? Var det virkelig for hurtigt gameplay af de tidligere rater? Hold alle oplysninger om FIFA 14.