Last uge vi rejste til London for kommende nyheder fra Bethesda og opholdt sig med Machine Games, studio ansvarlig for Wolfenstein: New Order, den næste rate af licensen til at blive frigivet senere på året. Det er oplysninger om interview.How meget af den oprindelige Wolfenstein finde i denne nye udgivelse? "Vi var store fans af Wolfenstein, sandsynligvis for denne følelse af at være på spillet og se tingene på første hånd. Og det er hvad tiltrak mig til denne form for spil , være i verden. var andre spil med lignende følelser, men da Wolfenstein 3D kom var noget helt andet. hukommelse af det og mindet om at være på dette sted er det vigtigste, vi ønsker at fange. ønsker hovedpersonen også være autentisk til den oprindelige, men ikke dræbermaskine det var engang, nu ældre, er i en verden, hvor intet er, som det var, var alt, hvad han kæmpede tabt så vi har benyttet lejligheden til at humanisere "" vi ønskede at ære karakter den originale Wolfenstein ønskede ikke at bevæge sig væk fra tanken om, at det var en dræbermaskine, er BJ, det er en del af hans personlighed, men ikke alle. der er tidspunkter, hvor du vil se i et andet lys end en hård maskine, vi vil udvide perspektivet. ønsker at bruge hele spektret af muligheder, vi ønsker i hjemmet, intime, uhyggelig, sød ... og nogle gange er det ren handling uden barrierer, vi elsker kombinationen af de to verdener ".Hvad er nøglen differentiere spilbar Wolfenstein:? New Order fra andre skydespil "jeg tror vi spiller for, er, at følelsen af at være der, så vores tilgang er ikke at opfinde interessante mekanik og gentag hele spillet, det er ikke den slags spil, vi elsker at gøre, vores tilgang er at indgå en verden og alt du behøver at gøre for at komme videre eller at opleve det, kan du gøre det. Så hvis et niveau giver mening for dig at vise kørsel, sætte en bil, og hvis det giver mening at have situationer, hvor du skal flytte stille og roligt, sætte en kniv. Eller i dette område kan du tale med folk og lære lidt mere af dem. Vi behandler det som et eventyr. "Kan vi forvente udendørs scener i denne nye udgivelse?" Wolfenstein har aldrig været et spil for at gå udenfor. Ikke alene er spillet anderledes, det er noget, der aldrig har konfronteret BJ, han altid været en del af en krig, kampe, og nu i denne verden, hvor alle tabt, det er den måde, vi har struktureret spillet. Så det første kapitel er i 1945 og vi er stadig i 2. verdenskrig. Men noget sker der så, og forbliver i koma i 14 år. Gennem en teknologiske opdagelser, det nazistiske regime indførte administrere og oprette deres vision om Germania, en vision om science fiction, det er teknologi. Så BJ vågner i denne verden og ser til både spilleren og hovedpersonen er overrasket over at opdage og føle denne verden på samme vejr. Er mere end en skytte, ønsker vi en historie, på mange måder er det en genstart, men ikke noget, der overtræder hvad der sker i andre spil. "Hvor længe kan vi forvente fra Wolfenstein?" Vi tror, at det vil vare mellem 12 og 16 timer, men vi forsøger også at være replayable og indførelse af en vigtig beslutning, der vil ændre resten af kampen, så selv når du er færdig du beslutter dig ellers og eksperimentere med forskellige konsekvenser og ændringer. eventyr Vi brænder individ til at arbejde, vi skal være meget fokuseret på, hvad vi gør, mener vi, at hvis vi udgøre multiplayer, vil vi sprede og både den enkelte og multiplayer eventyr i sidste ende vil lide, så vi foretrækker at sætte det hele i denne del.