Ok så på dette punkt er der allerede været mange debatter om at bringe tilbage den dygtighed pointsystem versus at holde det samme. Efter min mening dette system er kommet for at blive. Min Ræsonnementet bag dette er, at selv om meget forskellige fra Diablo 2, idet dens et centralt element i spillet NU og dens en god mulighed for at holde tingene meget flexible.That sagt, hvis du skulle ændre dette system på alle jeg tror en rigtig god måde ikke ville være ved igen at opfinde det, men tilføjer på it.So min løsning på dette spørgsmål, hvordan ville du tilføje på systemet er at tilføje dygtighed pointsystem til runerne, at du "udstyre" til en vis færdighed og muligvis reducere mængden af runer hver færdighed har (mere om dette senere) .Så kan starte med et eksempel og tage den barbariske dygtighed SPRINT. Nu lader vælge 2 runer, der er fundamentalt forskellige i stil og tilføje et system til niveau dem op til en max niveau på 5. Også som et incitament til max rune til at gøre mere konkret bygger på niveau 5 du vil tilføje en særlig effekt på rune at gøre det mere sød! Også runer ville blive valgt omhyggeligt for at maksimere element mangfoldighed i build, så der er mere end blot, hvor cd og ias kigget efter på ah eller wherever.SPRINTRUNE 1- Kør ligesom vind- Tornadoer vrede i dit kølvand hver beskæftiger 60% våben skader som fysisk i 3 seconds.So denne rune er naturligvis en offensiv orienteret rune som at 60% dmg stakke op som u generere flere tornadoer. Så nivellering op denne rune vil højst sandsynligt stige skade eller måske antallet af tornadoer, der falder i den tid for mere stabling. til max niveau addon du kunne gøre de tornadoer større og har mere af en AOE (en af mange muligheder) .Item samvirken- oplagte element synergier ville være Flad skader og måske movespeed.RUNE 2 Rush- stigning dodge chance med 12%, mens sprintingSo denne rune er naturligvis DFENSIVE orienteret rune så spillestil allerede meget forskellig end den første rune selvom dens den samme færdighed. Så når nivellering op denne rune Dodge% ville naturligvis stige per niveau. På niveau 5 en dejlig addon til denne rune ville være for det til at vare mere end blot tre sekunder (måske endda op til 7) eller måske du kunne tilføje skade refleksion fra nærkontakt og varierede attacks.item samvirken- dette naturligvis synergizes godt med movespeed igen men i stedet for standard skader orienteret anbringer det ville stole mere på at have mere dex at øge dodge chance. hvis skader refleksion ville være niveauet 5 addon så torne typer af statistik miight miss endda være en værdsatte statistik! Som du kan se ud af blot to rune eksempler på 5 i alt er der en masse ting at tænke over med denne system.Lets prøve en anden expample til en anden klasse, der ville ændre, hvordan du bruger en bestemt skill.Lets bruge dygtighed RAY aF FROST og se, hvad vi kan komme op with.RAY aF FROSTRUNE] - Sne blast hjælp kontinuerligt på et enkelt mål øger skade over 1,5 sekunder for at påføre maksimalt 280% våben skader som cold.This rune er meget dps orienteret, så når opjustering du ville naturligvis niveau op dps og eventuelt% bremset til målet. Niveauet 5 addon kan være mange forskellige ting. Måske når du rammer max dps de strålen gennemborer direkte gennem målet at ramme nogen bag (KAMEHAMEHAAA!). Eller du kunne have strålen split til flere mål rundt om target.item samvirken- Med disse kanaliserer færdigheder, langsommere angreb hastighed våben fungere normalt bedre, fordi den mystiske magt flåter ned meget langsommere, så du kan nemt bruge en to hander om en guide til at holde ur mana høj. Naturligvis angribe skader, cc, ville cd være god aswell.RUNE 2-Slud storm- skabe en hvirvlende storm omkring dig, der beskæftiger 280% våben skader så koldt på alle fjender fanget within.This rune er virkelig cool, fordi det ændrer den måde magi fungerer på alle måder. Dets grundlæggende en anden færdighed. Lige nu er AOE er kinda små så at modvirke dette, når du niveau op kunne du øge dps eller du kan øge AOE eller begge dele! Problemet med denne færdighed for guiden er det sætter dig i en masse farlige situationer, fordi du er nødt til at komme tæt på fjender. For at modvirke dette, kunne det niveau 5 addon giver dig en 75% chance for at fryse målet på hit. En anden mulighed ville være at øge din rustning med 30-50%, mens kanalisere den dygtighed og overlade det til 5 sekunder efter stopping.item samvirken- afhængigt af hvordan du vil beslutte at level op den dygtighed, kan høj styrke være godt for mere panser eller mere angreb hastighed at gøre fryse chance ske oftere. sundhed handske pickup radius kunne være godt at lave mystiske magt passiv kunne være meget mere nyttigt, da du allerede tæt på de enemies.As du kan se med disse eksempler på de to færdigheder, er der et utal af muligheder for at tænke på og de udviklere kunne have en masse sjov med det. Jeg tror, det ville være smart at tage væk nogle runer og fokusere på et mindre antal pr dygtighed. Gør dette vil sørge for hver rune har et formål og du ikke får nogle runer, der er bare lige op aldrig brugt ligesom vi har nu. kunne du også være sikker på hver rune ville have et andet formål og fylde sin egen unikke roll.I tror tilføje en respec system ville være meget let at gøre aswell.I synes du skal begynde at få en færdighed point per niveau starter ved 30, så efter niveau 60 vil du være i stand til at have 6 færdigheder maxed på niveau 5, som er, hvor mange du har til rådighed i de første place.RespeccingI trhink Paragon niveauer kunne anvendes til respec point. Jeg tror ikke en respec point per niveau ville være meget godt. Jeg tænker mere i retning af selv 5 respec point pr niveau. Denne måde, vil du have en stor pulje af respec point ved den tid, du er paragon 100 (500). Hvis det gøres rigtigt, og vi får en nice item mangfoldighed, ville det tage et stykke tid at være i stand til at få gode ting til en anden build men med den tid du får en anden komplet sæt du ville have nok respec point til at skifte til it.No respec system, men mere dygtighed pointsI tror, det ville være cool at have 2-3 bygger til rådighed for et tegn. Når du begynder at få Paragon niveauer kan du muligvis begynde at få en færdighed point per plvl. Hvis vi tror, at dens fair at have 3 bygger pr klasse, der ville betyde 60 plvls at opgradere 12 flere runer til max niveau. der nu har du 3 bygger til at vælge fra, og du har en masse tid til at få 3 forskellige sæt gear til forskellige situations.There du har det, selv om en meget grov idé, jeg tror dette system vil langt forbedre mangfoldigheden i hele spillet!