Jeg tilflugtssted 抰 vist mit ansigt der recently
"Vi? Ve via e fik eventyr nye og reenvisioned fra veteran forfattere J 閞 鬽 e Darmont og CJ Romer. Vi har mere af Gerald Wylie 抯 Storyguide 抯 Handbook (nu med tabeller!) Og et kig på den Kijevriget af nytilkomne Elliot Smorodinsky. Ben McFarland bringer dig en Redcap følgesvend du 抣 jeg aldrig ønsker at forlade hjemmet og måder at gøre din magi leve længere. Mark Lawford 抯 sagaen om Vulcanis Argens fortsætter og Oversigt Mundi ser på bøger andre systemer til inspiration med et par anmeldelser, der vil få dig til at gøre dine FLGS. Vi? ve via e pakket dette spørgsmål med alle nye og dåne-fremkaldende illustrationer fra den talentfulde og generøse Angela Taylor, Barrie James, Jason Tseng, og Patrick Demo. Under Rose og David Chart runde ud spørgsmålet med Nyt fra linje. og oven i det hele ud,? ve vi e fik en super hemmelig overraskelse venter på dig på bagsiden. Tro mig,? re du e vil ønsker at vide formen af ting til at komme. " hvilket betyder Bow Wow aldrig reageret på retssagen. Måske han og hans advokat burde have formuleret sin Facebook redegørelse i et juridisk forsvar dokument og viste op ved hoffet. Så ville han ikke skylder $ 80K. Uanset hvordan du vrider det .... han og hans juridiske team /manager afleverede bolden på denne ene. Hej godt at møde dig. Mit navn er Etsu Tamari fra Konami 抯 Kojima Productions, jeg var scenariet forfatter til Metal Gear Rising: Revengeance.The MGR blogindlæg her er hovedsagelig tjener til udvikling personale på PlatinumGames, som du sikkert kan fortælle ved den skinnende 揚 op i? top. Da dette er et samarbejde arbejde, dog 抦 jeg gør mig selv æresmedlem af team.And hvorfor ikke? Jeg mener, jeg har et sæde med mit navn på det på Platinum 抯 kontor. Jeg tilflugtssted 抰 vist mit ansigt der for nylig, men for et stykke tid jeg udgifter mindst en aften om ugen i Osaka. Omkring November, jeg tror, jeg brugte mere tid derovre end i Tokyo. Jeg taber stadig til vores cutscene direktør, men; han flyttede there.When jeg forklare alle, at rejse til folk, de spørger mig normalt, 揑 sn 抰 scenariet skulle være færdig lidt tidligere end det ?? jeg altid fortælle dem et spil scenario isn 抰 noget du bare skrive og derefter aldrig Rør igen. Nå, afhængigt af den person eller projektet, jeg 抦 sikker nogle gange du er færdig med at skrive et scenarie og får at vide ikke at rode med det igen, men det? S ikke, hvordan vi gør tingene med Metal Gear-serien. Det? S ikke, hvordan vi kunne gøre tingene, for at få Metal Gear ophold Metal Gear.Even hvis et spil har en god historie, hvis gameplayet stinker, det? S lort. Gør gameplay interessant kræver en gentagen proces med at skabe noget og rive den ned. For eksempel kan spillets 抯 kort ser interessant på papiret, men når du forsøger at arbejde dem ind i selve spillet, kan du indse, at de? Re kedeligt. Det sker en masse. Skriftlige planer vil aldrig viderebringe hvordan spillet virkelig føler, og som sådan, vil aldrig være en indikation af, hvorvidt et spil er faktisk fun.If dit spil gør ikke 抰 har en stærk forbindelse mellem scenario og gameplay, naturligvis foretage en ændring til gameplayet shouldn 抰 påvirke scenariet. Med Metal Gear-serien, men dette er en anden story.All info baggrunden, du får fra hver codec, hver linje sagde fra hver fjende, skal omhyggeligt integreret i spillet alt. Kun gennem dette kan spilleren faktisk føle, at han? S Raiden, og er trådt ind i en verden af Metal Gear Rising.So selv efter at du? Re gjort skrive hovedhistorien.