Foredrag om Diablo 3
I går jeg lagt ud på kilden og vasken model i virtuelle økonomier, og hvordan dette påvirker de økonomiske tendenser inden en kamp. Jeg fokuserede på guld som en komponent, men da Patch 1.0.7 sandsynligvis vil være en omarbejdning crafting-system, lad os se på den model fra synspunkt af håndværk bestanddele for at se effekten på priserne som følge af forskellige former for ændringer at Blizzard kunne annoncere. Ligesom med guld, de materialer, såsom ingredienser, håndværk og andre elementer og elementer, der kan udstyres med en skabelon kilde og synker så godt. Kilde proces bringe nye ingredienser i eksistens, og vask processer fjerne dem fra cirkulation. Hvis det er en fundamental ubalance mellem dem, er det en opskrift på langsigtet problems.Fiery Svovl er en af de mere ventede at blive påvirket af eventuelle fremtidige ændringer. BRIMSTONES er skabt af processen kilde til at genvinde den legendariske niveau 59 objekter og over og med en 1 i 1000 chance på udkig efter sjældne genstande af disse niveauer. På nuværende tidspunkt, bør deres sink proces anvendes som en ingrediens i nye legendariske varer håndværk. Men da det er meget mere generelt unødvendigt, kan legendariske objekter tabt, hvad det er legendariske nyheder designet primært på grund af det faktum, at meget få legendariske håndværk kan konkurrere med den legendariske opgivet eller sjældne, det samlede udbud af BRIMSTONES Fiery rådighed øget og op, skubbe prisen ned til det punkt, hvor de blev udvekslet for 7000 guld eller mindre hvert skridt, så long.Varme kun væsentlig faktor påvirker BRIMSTONES priserne på lang sigt vil være det samlede udbud til rådighed for dem for brugeren. I betragtning af at, hvilke typer af ændringer kan potentielt meddele, at Blizzard ville have en effekt på kort sigt på den opfattede værdi og dermed prisen) på FB. For at flytte udtrykket lang nål, vil Blizzard nødt til at finde en måde at gøre BRIMSTONES ødelægger attraktivt for spillerne, hvor en legendarisk strider-grimme fald ville ses som en grund til at fejre, fordi viden end en Brimstone der kunne spares af ham . forventes ødelæggelse sats at overskride hastigheden af skabelse som godt. På nuværende tidspunkt er der ingen sink på plads for alle smykker høje område mekanisme. Blizzard kunne tilføje yderligere brønde til spillet ved at tilføje særlige håndværk opskrifter, der bruger høj kvalitet perler som ingredienser til at producere noget nyt. Udgifterne til smykker håndværk, som deres vigtigste input til den pris, det ville skabe en ny vask til ædelstene, men også en vask af guld, som folk har forsøgt at skabe andre themselves.Blizzard har tøvet med at gøre høj kvalitet ekstremt kraftfuld håndværk da det kan (igen) har den virkning, at reducere værdien af dråber sjældne og legendariske. Men med de seneste ændringer i dynamikken i spillet, er de allerede lagt grunden til en eventuel ændring, der kunne give dem mulighed for at få det bedste fra begge verdener. Forbruget af flere Fiery BRIMSTONES for hvert forsøg på at håndværk (og returnere mindre end hvad der blev brugt på en redning af en suboptimal resultat) vil i høj grad øge processen med brønde til FB, reducerer udbuddet over tid og stigende priser. Da flere mennesker vil være interesseret i bedring, vil guld salget af AH legendariske genstande stige, og Blizzard er over en vask guld også. Hver legendariske ødelagt af inddrivelse fungerer som dræn for denne type post, stigningen i priserne for de versioner med interessante funktioner som en bonus effekt.