Guild Wars 2 (GW2) oplevede sin 3. og sidste beta weekend lejlighed forud for dets kommende udgivelse. Entusiastiske spillere investerede weekenden nyder kloden af Tyria, og en række af dem delte deres erfaringer med mig. Her er, hvad søvn du har brug for at få et glimt frem til den 28. august 2012 (eller den 25. august 2012, for dem, der forudbestiller) .Det er klart, at GW2 ønsker at lokke inkarnerede gamere med sine fine udseende: ArenaNet har yderligere udsigter , mod spillet, panorama, som regel smukke, mellemsekvenser inden for området. Jeg er kun lige begyndt at dyppe tæerne i MMO spil, så jeg er usikker på, om udsigter ske i andre MMO-spil, men jeg vil undersøge dem mod uret faktorer under Assassins Creed-spil, hvor en besværlig opstigning oven på en tårnet kan blive belønnet med en smuk landscape.GW2 søgen at indtaste pantheon i MMO universet bedste udseende kampe (som består af The Age of Conan, TERA, og også Herren i Rings Online) strækker sig mod glimt i tegn. Sam w00pw0p Shum sagde, bedste ændre for mig selv var i stand til at 憄 review "hvordan bestemte rustning /våben ville glimt af karakteren blottet for nødt til at købe it.Jesse Owens, anerkendt i GW2 som Hawthorne, sagde, jeg troede Asura kunne muligvis fordel fra den bredere vifte af udviklingsmuligheder karakter nogle steder (især Tresses typer og sind former), men samlet set oplevede jeg været i en placering til mønster et komplet posse af tegn, følte distinkt og som jeg er på vej til at være glade for at stirre på for utallige flere timer hurtigt efter armaturet launches.But det er gameplayet, som vil bevare inkarnerede gamere vender tilbage til GW2. Joshua Orthor Filina sagde, Næsten inden for porten er vi i stand til at låse alle inden for de våben færdigheder inden for erhvervet, også gerne en tage sig af, hvordan besættelsen spiller. I modsætning til, siger, globus of Warcraft, behøver inkarnerede gamere ikke skaffe ændre spillets færdigheder lige indtil de er øget levels.Carl Michels, der går gennem det helt af Houma sagde, jeg absolut nyder platformspil elementer at de 've tilføjet, selv når jeg bliver frygtelig til det. der er en vista på vor bedste beholde i de evige Battlegrounds, der var temmelig hårdt, som jeg rasede ved relativt vanskeligt selv at forsøge at få deroppe. selv nu nydt følelsen af glæde, som jeg stammer fra faktisk udføre it.Curtiss Ældste III Archer aftalt, at gåder har været hver udfordrende og sjovt. Følelsen af realisering oplevede jeg efter at jeg nåede det bedste [af Morgans Leap] og kiggede reducere var enorm. At se et par af andre individer falder i døden, selv om jeg oplevede været klatring lige produceret realisering alt, meget meget sweeter.Besides perspektiver, har GW2 tidligere differentieret alene fra andre MMOs med intelligente tilføjelser mod spillet. overveje crafting: Ifølge Owens /Hawthorne, jeg specifikt værdsat, hvor alle inden for tegnene på en konto skrive om en bank. Alt inden for crafting elementer jeg bjærget selvom jeg oplevede blevet opjustering en karakter kunne muligvis deponeres til min kommerciel långiver fra anyplace under armaturet ved foreslår i handy Deposit Collectibles 'valg (denne egenskab er for det meste en Guds gave)? Senere har individer samme præcise elementer blevet tilbudt at min 2. karakter, en skrædder, som var i stand til at skabe sig et samlet etableret af produkter på håndtasker hurtigt snart efter jeg designet hende. ArenaNet har talt en fantastisk tilbud om, hvordan de ønskede at erstatte grind med underholdende på dette spil, og det er virkelig bare en af en hel små metoder, som de helt afsendt på at promise.One inden årsagerne jeg har veget bort fra MMOs i den foregående skyldes det faktum i det ultra-vold. Jeg har ikke tanker fælder mine Fjender nu og igen, men jeg vælger ofte en ekstra fredelig tilgang. Det fremgår, at det kræver alle typer til at skabe et MMO, og GW2 kræver alle slags.