RuneScape s kamp er temmelig unik. Hvis jeg var at introducere spillet til en person, der har spillet det meste klient-baserede, mainstream MMO'er, ville han formentlig være lidt forvirret til hvordan bekæmpe arbejdede i RuneScape. Sandheden er, at der er en masse af dybde til kampsystem som det er nu, men det er ofte skjult bag lagdelte UI skærme. En spiller skal vide, hvor man skal finde den bedste abilities.Don't få mig forkert; dette system er fantastisk til slibning ud erfaring ved at dræbe monster efter monster, men i højere niveau kamp eller PvP, er en spillers "færdigheder" bestemt af, hvor meget hun ved om UI, snarere end hvor meget hun ved om sin fjendes svagheder eller hvilke færdigheder til at bruge. Det handler om at ændre, takket være det, der bliver kaldt en af de største opdateringer i hele årti-plus historie browserbaseret giant.I satte sig ned med et interview med Mark Ogilvie, lead designer fra Jagex, at finde ud af bare hvor stor opdatering vil være, og hvordan det kan påvirke players.The øjeblikkelig og mest slående nyhed er, at der vil være en Hotbar stede i RuneScape, når plasteret går live. Det kan lyde som en elementær ting, men i RuneScape det skulle vise sig at være revolutionerende. Den Hotbar vil give spillere til sted, hvad de ønsker - formåen, potions, værktøj, våben og så videre --into slots for hurtig adgang. Hvis en spiller har en rygsæk fuld af mad til healing, spillet tager et stykke mad fra stakken inde i rygsækken, ikke det stykke mad på selve Hotbar. Det betyder, spillere vil ikke at bekymre dig om konstant at "genopfyldning" det Hotbar hver gang de spiser eller bruge en potion.Normally, jeg kunne blive angribe en flok skorpioner i håb om at slibe op bueskydning oplevelse. Jeg typisk ikke nyde en trummerum, men med Hotbar, kan jeg eksperimentere med forskellige våben, besværgelser eller elementer, som jeg kæmper. Den Hotbar vil bringe et nyt element i strategi til spillet uden at gøre det til en spjæt-baserede clickfest. En masse af kultur og tempo i RuneScape kamp er bundet ind i langsommere stil. Generelt, især i højere niveau kamp, de første par hits er de vigtigste. En spiller kan kaste en magi eller forårsage en debuff, og så vil han vente og se hans autoattack gøre arbejdet. Lejlighedsvis, kan han affyre en særlig angreb. Med andre ord, bekæmpe starter hurtigt, men fortsætter på en mere træg pace.The udviklere ønsker kamp at føle sig mere heroisk, så giver spillerne øjeblikkelig adgang til, hvad de har brug for i løbet af en kamp, vil bidrage til at ændre tempo. Som den seneste udvikleren blog udtalte: "Det betyder, at gøre det mere om mastering teknikker, snarere end at navigere grænseflader ved høj hastighed." Ægte dygtighed, ifølge Ogilvie, kommer fra kendskab til ens fjende og vide hvad man skal use.Challenge skal blive fin som godt. Lige nu er en spiller kan male sikkert ved at udvælge grupper af monstre, der er lige under hendes niveau. Samme spiller kunne bruge en hel session bare klikke og venter, langsommere få erfaring der i sidste ende vil få hende et niveau. Hvis slagsmål blev mere dynamisk og mere om dygtighed og sjovere, så spillere vil samle mere udfordrende mål. Erfaringen optjent vil være højere så godt, så spillerne igen vil gå til de mål højere niveau. Med særlige evner, kampstile og spellbooks bliver lettere at få adgang til, alt flyder bedre.Jeg var glad for at høre, at Jagex ikke forsøger at slå RuneScape til et helt andet spil. De fleste af spillerne har været med i spillet i lang, lang tid. Disse spillere ønsker mere højt niveau indhold, naturligvis, men hver spiller gerne vil have en mere strømlinet spil. Det strømlining betyder ikke lettere, men det åbner spillet op til mere strategisk kampe. Vil devs trække det ud? En kommende beta vil lade dem finde out.Right nu, dem, der accepteres i kampen beta har modtaget et klikbart invitation til sommerens beta i deres rygsække. Hvordan vil beta arbejde, præcist? Er, at der virkelig var en anden begivenhed, der var magen til denne ene - omskiftningen af klassiske RuneScape til den version, vi kender i dag - det er godt at vide, hvordan til at deltage i denne beta. Når det er annonceret, vil der være mange, mange beta servere, en deltager kan logge ind. Spillet vil gøre en klonet udgave af det aktuelle tegn, men de begivenheder sker til denne karakter på beta-serveren vil ikke påvirke spillerens "rigtige" karakter. Hvad sker der på beta-serveren forbliver på beta server.The udviklere vil langsomt tilføje flere områder af spillet for at teste og vil være opmærksom på de forum indlæg, Twitter og Facebook noter fra spillerne. Ifølge Ogilvie, hvis flertallet af spillerne er utilfredse med, hvad der sker, vil han skifte gear eller genoverveje designet. Det er karakteren af at gøre en MMO; du nødt til at tilpasse så hurtigt som muligt på, hvad din playerbase wants.In en overraskende vending, begivenhederne, Ogilvie lad mig vide, ikke blot at fantastiske nye animationer vil blive tilføjet til kamp (ting som transformationer og brand udbrud!), men at de kritiske hits vil begynder at spille en rolle. En kritisk hit vil advare spillere, når deres våben eller evner at gøre ekstra skade og vil blive afspejlet i større versioner af disse flydende bekæmpe tal vi er alle kender. Kritiske hits kan ændre, hvordan spillerne tempo deres kamp og hvordan de reagerer på at blive ramt med noget som en kritisk. Mens mange MMOs allerede har criticals, er det vigtigt at bemærke, at dette vil være endnu en ting, der vil ændre, hvordan kamp foregår i RuneScape.I'd gerne takke Mark Ogilvie for at tage tid ud til ikke kun at tale de nye bekæmpe ændringer, men giv mig den eksklusive nyheder om kritiske hits. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan forskellige kamp føler, og hvordan praktisk at Hotbar vil være.