Lav en Board Game
Enkeltpersoner elsker brætspil og for nogle udfordringen med at skabe en er så massiv som at vinde selve spillet. Den mulige prestige skabe og fremme et brætspil kunne være et mål mange forfølger med lidenskab. Så hvad der er involveret i at skabe et brætspil? Der er forskellige aspekter, brætspil skabelse, men den første og mest betydningsfulde er tanken selv, der kan være grundlaget for dit spil. Men før du selv arbejde på, at du har brug for at skabe nogle valg vedrørende målet klynge for spillet. For eksempel er det for unge børn for at stimulere vækst eller læring i nogle metode, eller er det for ældre, der bare ønsker at besidde nogle sjove? Er det rettet mod voksne, der har behov for at blive stimuleret eller har deres mentale skoler udfordret? Er det en sjov tilgang at få folk ud af deres komfort zoner og tage en risiko? Er det et sjovt spil til blot bringe familien sammen for et par kvalitet tid? Når en række af disse stel arbejde direktiver er etableret, du gerne vil virke for en idé. Nu behøver du ikke at tage et sæde og meditere, indtil du er imponeret over en ukunstlet idé. Du ville muligvis sulte ihjel i processen. Det kan udvikles ved at tage en række parametre og flytte dem rundt. For eksempel skal du vælge en eller to fra et udvalg af opnåelige platforme såsom, opdagelse, risiko, opgave, udfordring, belønning, suspense, handling, overenskomstforhandlinger, hastighed eller knowledge.Decide hvad kan være den øverste målsætning fra platformen, du har fået valgt. For eksempel kan "opdagelse" være en "som gjort det mord spil som Cluedo,» risiko «kunne være en økonomisk spil til at forfølge rigdom ligesom Monopoly, kunne 'opgave' være en tegning spil som Pictionary og så on.Be alsidigt med disse begreber, som de er udelukkende vejledende. Den efterfølgende ting at overveje er fremgangsmåden af spillet. Vil du har terninger, kort, handlinger, forespørgsler, gætte, timere, scoring eller en anden form for chance? Igen vælge en eller to og se, hvad du kan komme op with.Once du har fået nogle rammebetingelser begreber, du vil tilføje andre i dit spil at opgive det et twist og gør det originale. Som et eksempel kan du anvende strategi til dit spil, hvor du arbejder med en modstander med til at besejre en 3.? Eller mistanke til beslutning market making? Kan du indarbejde en "bold fra venstre felt" skaber behov for fleksibilitet? Vil du indarbejde en udfordring, der kan gøre dem antage ud side sq.? Kan du tilføje et tab problem at skubbe karakter eller teknisk problem for udholdenhed? Hvis du har fået velbevandret denne proces og udviklet en plan, du har fået til at bringe det til modenhed. Du gør det ved at deltage i det igen og igen at få øje på og løse hvert problem. De fremmeste vigtige spørgsmål at tænke over er, spilletid, nydelse niveau og teknisk problem i forbindelse med målgruppen. Tal til spillerne, og lægge mærke til, hvad de kunne lide og ikke lide om sport og forfine indtil de blot har at spille det igen! Endelig vil du gerne komme til en beslutning om du ønsker at tage spillet til at markedsføre og generere en indkomst fra det. De vigtigste spil firmaer er frygtelig besværligt at komme ind på grund af deres i hus og kontrakt spil designere. Én nice anderledes er at nærme "Opret dit eget brætspil niche", og sælger dem direkte definere af spillet, grafik til trykning og derfor vejledningen for at foretage og spille spillet. Du vil derefter sælge det på internettet.