It har været næsten tyve år siden Sonic the Hedgehog gjort kæber slip og meddelelsen verden tage. Efter at få ramt af Nintendo og deres firskåren italiensk blikkenslager, Sega vidste, det ville have en karakter, der kunne sælge en million eksemplarer. Selskabet havde kæmpet i lang tid at udvikle en karakter, der ville genlyd med videospil fans vejen Mario havde. Folk glemmer ofte, at Mario første eventyr ikke var Super Mario Bros Før det spil nogensinde kom ud, han stræbte at frigive Pigen-i-nød i den berømte Donkey Kong-serien. Det var kun et spørgsmål om tid, før han taget springet til et eventyr af hans own.And hvad et eventyr det var! Siden dens udgivelse over 25 år siden, har det solgt langt over 40 millioner eksemplarer. Sega havde aldrig oplevet noget lignende, og hvis de kunne producere noget med blot en nuance af denne stjerne-ret ville det gøre dem en vigtig aktør og konkurrent i spilindustrien. Desværre, deres maskot, Alex Kidd, var ikke til at droppe det. De havde brug for noget frisk og original, der ville blænde øjet og gøre fuld brug af deres udvikle teknologier. Som firserne blev halvfemserne, var det officielt tid til at lægge væk fortiden. Det betød at sige farvel til Sega Master System og 8-bit sjov af Reagan æra, og goddag til noget mere kraftfulde og avancerede. Hej, Sega Genesis! Men hvis Sega skulle gøre en splash med deres nye 16-bit system, de ville have en karakter og et spil, der virkelig ville vise, hvad teknologien kan gøre. Sammenfaldende med 8-bit-versionen, som var den sidste frigivelse af Sega Master System, Sega Genesis pralede en ny skabning: en pelset blå pindsvin, der kunne zip and roll og færdes skærmen. Han kunne løbe hurtigt og buzz gennem rollercoaster-lignende loops, indsamle mønter, besejre skurke, opnår magt Chaos Emeralds, og i sidste ende låsning horn med den almægtige Dr. Robotnik, der flød og svævede og trounced rundt i hans djævelske maskiner med alle intentioner om at begå grov legemsbeskadigelse til sin modstander. Sonic the Hedgehog til 16-bit Sega Genesis-system var et vidunder. Det pralede de mest avancerede grafik af sin dag. Det viste hurtigt, tempofyldt gameplay, med skråninger, sløjfer, dråber, og fjedre, alle designet til at rykke dig gennem de faser så hurtigt som muligt. Mens de fleste gamere ikke blev brugt til intensiteten, det viste sig at være en spændende oplevelse, der var udfordrende, men på samme tid, let at samle op, Hver af de seks verdener havde tre akter, og tilbød et unikt design, indviklede i detaljer og farveskemaer. Fra den skønne South Island til farerne ved Dr. Robotnik industrielle farer, Sonic the Hedgehog flyver i sit eget tempo, teste hver mission med håb om wrestling kontrol væk fra Dr. Robotnik og hans håndlangere af ondskab. Til dato har det solgt over 4 millioner eksemplarer, gydende en endnu mere vellykket efterfølger for Genesis, Sonic the Hedgehog 2, samt en række andre figurer og eventyr på tværs af branchen og breder sig ud i andre medier. Sega ønskede en helt, der kunne levere. I Sonic the Hedgehog, de fik ham!