Air Hockey TablesA normal air hockey bord består af en stor glat spilleområdet, omfattet af en skinne for at forhindre pucken og køller fra de forlader bordet, og slots i skinnen i hver ende af tabellen, der tjener som mål. På enderne af tabellen bag og under de mål, der er et område til at hente pucken efter et mål. Desuden vil tabeller normalt have maskiner, der producerer en pude af luft på play overfladen gennem små huller, med det formål at reducere friktion og øge play speed.Sometimes maskinen er helt udgå til fordel for en glat bordoverflade, sædvanligvis plast, generelt disse er dine billigere modeller. Én ting at bemærke er, at der også pucke, der bruger et batteri og blæser til at skabe deres egen luftpude, men de har tendens til at bryde, så de er almindeligt kun markedsføres som toys.USAA (United States Air-Table-Hockey Association) godkender i øjeblikket kun de 8-fods borde fremstillet af Dynamo for turneringsspil. Godkendt tabeller omfatter Photon, Pro-Style, ældre Blue Top, Brun Top, Lilla Top eller Black Top med umalet rails.A hammer er normalt intet mere end et håndtag fastgjort til en flad overflade, der ligger i plan med overfladen af bordet. Tynde skiver af lexan polycarbonaterharpiks bruges som hockey pucke. USAA godkendte pucke skal enten være gul lexan, rød lexan eller dynamoen grønt. Grundlæggende rulesHere er nogle grundlæggende regler, som defineret af USAA: * En face-off eller lodtrækningen afgør hvilken spiller får den første besiddelse af pucken * Den første person til at score 7 point ved at skyde pucken ind i modstandernes mål, vinder spillet. . Når pucken bryder det vandrette plan inde i målet, er et punkt tælles, uanset om fanget af den elektroniske scoring enhed. * Når pucken er på en bestemt spillers side af midterlinjen, han /hun har 7 sekunder til at ramme Puck tilbage over midterlinien. Ellers en fejl er engageret og modstanderen modtager besiddelse af pucken. * Placering ens hammer oven på pucken, kendt som topping, er en fejl. Her modtager modstanderen besiddelse af pucken. * En spiller kan ikke røre eller slå pucken med nogen del af hans /hendes krop eller med nogen anden end en kølle objekt. Dermed forårsager en fejl og besiddelse skifter hænder. * Hvis pucken er på en klar vej ind i målet, og spilleren stopper det med andet end en kølle, er dette mål, som består i. Her modstanderen får et gratis skud. * Rammer pucken, når det er på den modsatte side af midterlinjen, eller krydser midterlinjen helt med ens hammer forårsager en ureglementeret tackling. Her modtager modstanderen besiddelse af pucken. * Hvis pucken forlader bordet, en fejl kaldes på afspilleren, der forårsagede pucken til at gå ud af spillet på grund af offensiv bevægelse og modstanderen får besiddelse af pucken. Generelt, når en spiller får pucken til at forlade bordet med en fremadrettet bevægelse af en kølle, selv defensivt (kendt som opladning), er modbydeligt opkrævet på dem. En ude af spil foul resultater på modstanderens modtager besiddelse af puck.Game PlayCompetitive (turnering) play er normalt kendetegnet ved følgende: * Den mallet er grebet bag knop hjælp ens fingerspidser, ikke på toppen af det. Dette giver mere håndled handling og hjælper spilleren til at flytte hammer rundt om bordet hurtigere. * For grundlæggende forsvar, en kølle holdes centreret mindst 8 inches ud fra målet. I denne position, vil meget små bevægelser til venstre og højre blokere næsten alle lige skud. For at blokere bank skud, man trækker tilbage hurtigt hjørnerne af mål. Dette er kendt som "trekant forsvar". * Shots er ofte ramt af "driver", hvor pucken rejser i sæt mønstre designet til at kaste modstanders forventninger og timing. De mest populære driver er "center", "diamant" "diagonal", og "L". * Shots er ofte organiseret i "combos", hvilket betyder grupper af skud, der er ramt med den samme tilsyneladende levering, men modsatte retninger, forårsaget ved at ramme pucken på lidt forskellige steder på en kølle. For eksempel kan en tværgående bevægelse af den højre arm fører til en "skære shot" til venstre hjørne af modstanderens mål eller en "højre væg under" (bank off den højre væg, ind i højre hjørne af modstanderens mål).