The antallet af dem, der besøger de steder, hvor sådanne spil nåede næsten 90 millioner mennesker worldwide.The mest interessante bevægelser i profilen af dette år var de måder, hvorpå de giganter som Electronic Arts og Activision har "købt" mindre konkurrenter, der har udviklet succesfulde spil med offentligheden. Activision, det selskab, der offentliggjorde Guitar Hero, søger at slå sig sammen med producenten solgte videospil i dag, World of Warcraft. I mellemtiden, Electronic Arts, skaberen af flere serier af stor effekt spil, så prøv en fjendtlig overtagelse af selskabet Take Two, der har iværksat en meget vellykket Grand Theft Auto. I horisonten væven en virksomhed, der kan påvirke det internationale marked, mere end den spænding skabt af de sidste fusioner og opkøb. Det er udseendet på internettet en hel parallel univers af gratis online spil. Denne bevægelse blev grundlagt i Asien og har skabt en forretningsmodel, der ikke indebærer salg af kroppe af 60 dollars for konsollerne. De vigtigste aktører i dette segment af erhvervslivet er giganter som Electronic Arts og Activision, men små virksomheder, der helt sikkert ikke har hørt indtil videre. Kvaliteten af disse spil er udviklet af små studios skabelse er ikke engang den bedste på markedet, og de fleste af dem er ikke kompatible med Playstation konsoller, Nintendo eller Xbox. Card Access, en virksomhed af 1,5 millioner dollars månedligt Men prisen er fair, spillerne er entusiasme, og på denne måde tid går i en ny verden af underholdning. "Hvis du er en producent af spil, og du har ikke målrettet dette segment, så er du betragtes som en" dinosaur '' af industrien, "siger IDC-analytiker, Billy Pidgeon." Hvis du sælger en simpel software i en boks, din tid har gjort meget for at potentialet for erhvervslivet, fordi potentialet er meget større på internettet ", slutter specialist IDC. et eksempel på dette er MapleStory, en gratis online spil udviklet i Asien, men har" invaderet ", og USA eller Europa . programmet, distribueret af Saint Junien, et selskab i Sydkorea spiller en multiplayer online rollespil, en slags meget brutale spil, hvor det absolutte leder er den populære World of Warcraft. MapleStory foregår i en virtuel verden fuld af konsensus, hvor du ikke behøver at gå med sværd eller pistol, som du kommer til det næste niveau. antallet af fans er foranstaltningen, der er kun omkring 5 millioner i USA og næsten 85 mio verden over. de fleste af dem er piger 10-12 år, der tilbringer det meste af tiden liv- og personlighed og tilbringer betydelige mængder Saint Junien Cash på de sidste indtryk fra virtuelle butikker for tøj. Saint Junien Virksomheden er blandt pionererne inden for denne type spil, du er tiltrukket til at spille et par niveauer gratis, fordi så får du penge til at tiltræde andre faser. På andre markeder, virksomheden suppleret med indtægter fra reklamer, men i USA, microtransactions er en stor forretning: mere end 1,5 millioner dollars månedligt. John Chi, formand for Amerika gren Saint Junien, siger, at kortet adgang Saint Junien er blandt de bedste forudbetalte kort, der sælges i USA, efter det sted, musik til Apple iPod, iTunes. Spillet af Saint Junien var ikke designet til den mest sofistikerede spillekonsol eller for de mest avancerede computere. MapleStory er en simpel to-dimensionel spil, et sted som "bedstefar" Super Mario, hvad der kan afspilles på enhver konsol Game Boy fra Nintendo. De andre virksomheder, der opererer online video markedet gør en indsats for at reducere forskellen i kvalitet grafik, hvoraf den ene er WildTangent, en virksomhed baseret i Redmond, USA. Den har holdt næsten 500 titler, fra Battlestar Galaxy og Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor. Kun sted i USA tiltrækker 12 millioner unikke besøgende om måneden. Du ønsker ikke at se annoncer, betaler! Sidste kreationer fra WildTangent kommer meget, med hensyn til kvalitet grafik til spillekonsoller til high-end. WildTangent virksomheder og Saint Junien er en måde unorthodx forretning, fordi ikke at sætte penge på to måder. Først gennem afgifter for at køre annoncer på deres websteder, og den anden, en anden afgift, denne gang ikke for dig "invadere" hele hæren af ad pletter, når de får adgang til webstedet. For eksempel, selv om de spil kan downloades gratis, kan kunderne kontrollere mængden af $ 20 for at hente den version uden reklamespots. Kun 2% af kunderne WildTangent har valgt at betale $ 20, men selskabet har lanceret i butikkerne et forudbetalt kort, som du kan standse pletter, mens du spiller. Succesen med erhvervslivet eller Saint Junien WildTangent har undladt at gøre opmærksom på virksomheder, der skaber software. De har råd til at gå glip af den næste bølge i industrien, især der er blevet gået i stå sidst. Giganter som Electronic Arts og Activision har haft succes med at lancere den hurtigste eller blodige spil på markedet, investere i avantgarde teknologier til at gøre det muligt at køre på dyre konsoller såsom Play Station 3 eller Xbox. Voldelige spil versus intelligent gamesFor deres store overraskelse, vises den store vinder til at være Nintendo, et selskab, der tilbød Wii konsol markedet, mindre sofistikeret, lave omkostninger, hvilket giver brugeren spil intelligente og følsomme knapper. For eksisterende produkter, har Nintendo indført nye kategorier af kunder i industrien profil, og der kan nævnes kvinder, en kategori, der er vild med gratis spil. Virksomheden THQ, udgiveren af spil til succes som Saints Row og WWE Smackdown vs. Raw 2008, skifte til gratis online spil forretning. I dette efterår, vil selskabet lancere Verdenskrig, et spil, hvor du køber virtuelle våben og forbedre din viden om kampen. Og Electronic Arts flytte til dette marked, og vil lancere i USA i sommer, onlineversionen fri af de berømte Battlefield Heroes. Selskabet vil have indtægter fra reklamer på sitet spil, men også fra salg af dekorative genstande eller tøj til figurerne i spillet. Industri giganter gå online for free.So hvor vil industrien profil af alle disse spil gratis? De fleste analytikere siger, at det er et spørgsmål om tid, før de fleste spil vil blive leveret over internettet, ikke på en CD. Og selv de er alle tilbøjelige til at ske det, og derefter små virksomheder som Saint Junien eller WildTangent kan være på lige fod med giganter som Electronic Arts eller Activision på dette marked. De vil være meget vanskeligt at sælge en CD med 60 dollars et stykke, hvor internettet kan spille gratis noget så interessant.