Teorien om at gøre korrekt beslutning
. Teorien om at gøre korrekte beslutninger er, på en måde, problemet med naturen selv. Selve ordet 揼 ame? Har mange betydninger. Det kan betegne enhver besættelse i fritiden, samt enhver social aktivitet for den enkelte. Det kan også betyde et spil skak eller dam? Eller refererer til handlinger i den politiske sfære, hvor kandidaten kommer ind i en 揼 ame? Med sine vælgere og konkurrenter. Det kan bruges i økonomi, når vi taler om at komme ind på markedet. Således ordet 揼 ame? Gælder for enhver form for menneskelig aktivitet, som er dikteret af en interesse, og hvor adfærd den enkelte er dikteret af reflektioner, kneb eller endda flygtig stemning. Vi kan sige, at spille midler bor, eller rettere at leve midler til at spille. Derfor kan det synes meningsløst at søge efter den 搕 heory af spil? I mellemtiden, refleksioner føre individet til forsøg på at abstrakte data, som hjælper til at fokusere på kernen i problemet. Ofte må man vælge mellem elementer af mange sandsynligheder, er resultaterne af hvilke kendt på forhånd. Dette er tilfældet med 搊 pen? Spil, såsom for eksempel et spil dam eller skak, hvor resultaterne af at flytte hver skakbrik er netop kendt. Men spilleren kan være ikke bekendt med alle data i situationen. Dette er tilfældet med spillekort, der er baseret på antagelser og utilstrækkelige oplysninger. Derfor her man har at vælge ud af mange situationer, er resultatet af, som ikke helt kendt. I dette tilfælde er vi skal skabe hypoteser af sandsynlige udfald. Valg i denne situation, introducerer os til en ny spole af sandsynligheder. Sådan et spil flytter fra en sandsynlighed til en anden. Ved at gøre mulige formodninger, kan vi beregne sammensatte sandsynligheder fra enklere dem i henhold til formlen for betingede sandsynligheder: Pb (A) = P (A & B) /P (B), hvor Рв (А) betingede sandsynlighed for hændelse A på? betingelse, at begivenheden B allerede har fundet sted, Р (В)? ubetinget sandsynlighed for, at begivenheden B har fundet sted, Р (А & В)? ubetinget sandsynlighed for, at begge arrangementer A og B vil occur.This formel kan repræsenteres som formlen for produktet sandsynlighed: Рb (А) Р (В) Р (А & В) Рa (В) Р (А). Analogt findes der reglen om tilsætning af sandsynligheder af typeP (AVB) P (A) + Р (В)? Р (А & В), hvor Р (А) и Р (В) betyder ubetinget sandsynlighed for hændelse A ( eller tilsvarende, B); Р (А V В) ubetinget sandsynlighed for, at begge tilfælde A, eller begivenhed B vil forekomme?; Р (А & В)? Ubetinget sandsynlighed for, at begge hændelser A og B vil forekomme. Teorien om sandsynligheder tillader at give en matematisk formel for videnskaben om adfærd, når vi kender sandsynlighederne for forskellige episoder, som definerer løbet af spillet. Derfor teorien om spil forsøger at bruge sandsynligheder eller andre koncepter og således konstruere en model, der repræsenterer den mest hensigtsmæssige aktivitet af den enkelte. Det ville også gøre det muligt at definere aktiviteter, som ville med størst sandsynlighed føre til ønsketænkning resultat. Den grundlæggende forskel mellem et spil (eller rettere dens model) og menneskelig aktivitet består i, at spillet er begrænset af tidsrammer, mens menneskelig aktivitet er stort set ikke begrænset, ligesom for eksempel den økonomiske aktivitet. Denne forskel definerer en stor hindring for anvendelsen af teorien om spil, for eksempel i politisk økonomi. Derfor, når vi taler om en 揼 ame? det er mere sandsynligt at betyde en bestemt 搒 et? denne 揼 AME? som har sin begyndelse og dens afslutning. Spillet kan betragtes som en begrænset ordning, hvor forskellige testamenter eller forskellige interesser realiseres. Disse stræben kan komme i konflikt, hjælpe hinanden, skærer, udvikle mere eller mindre selvstændigt og har forskellige midler i deres rådighed. I en konkret forstand et spil er en tragedy.?Copyright 2006-2007 www.Bonus-Map.com