World of Warcraft er et enormt populært spil, der har oplevet succes ud over, hvad man kunne have forventet. Det er blevet en mainstream triumf og har udvidet publikum for sin genre og for gaming generelt. Det har også haft en effekt på spilindustrien, og på mange måder er en overraskende og bemærkelsesværdig title.What World of Warcraft har gjort, er at gøre det multi-player spil mere populære. Før det ankom, de fleste mennesker, der spiller multi-player online spil var normalt teenage og tyve noget hanner. World of Warcraft har udvidet gaming publikum betydeligt. Alle former for aldersgrupper og enkeltpersoner nu spille det. Især har det bragt meget yngre gamere mod genren. World of Warcraft har appelleret til folk, der aren 抰 normalt i spil. Det er helt almindeligt for nogen til at prøve det, fordi de har en roommate eller en ven, der har det, og så de selv bliver hooked. En akademisk undersøgelse, The Daedalus Project af Nick Yee, har undersøgt mennesker, der spiller multi-player genre. Næsten 20% af befolkningen nu spiller disse spil har haft ringe forudgående erfaring i video spil. World of Warcraft 抯 rolle i at tiltrække disse mennesker ikke kan underestimated.World of Warcraft har appelleret til kvinder, som ikke er den typiske publikum for multi-player titler. Kvinder enten aktivt søge spillet ud, eller prøv det, fordi deres kæreste eller mand er en fan. Omkring halvdelen af de kvinder, der spiller spil som Warcraft leger med deres partner. Generelt er kvinder nu udgør omkring en tredjedel af det samlede antal mennesker, der spiller online multi-player spil. World of Warcraft er ofte nøglen titel i at indføre dem til genren. World of Warcraft har gjort gaming en social oplevelse. Mennesker spille spillet sammen i grupper. Par spille det sammen, og omkring 25% af mennesker, der spiller spil som Warcraft leger med deres romantiske partner. Familier også spille sammen, og det er almindeligt for folk at opleve det med et familiemedlem. Forældre spiller World of Warcraft med deres børn, og brødre spille ved siden af hinanden i spillet. Det har en klar, universel appel, der tilskynder en sådan interaction.One faktor, der har bistået populariteten af World of Warcraft er tilgængeligheden af gratis prøver for spillet. Mens det var i udvikling der var beta tests, der er indført spillet til spillerne. Vigtigst er dog, at spillet 抯 udvikleren Blizzard har holdt gratis prøver for spillet siden dets frigivelse. Dette har sikret, at alle kan prøve det og spille det. De fleste mennesker, der prøve spillet ønsker at fortsætte med det, og er tilbøjelige til at købe spillet og tilmelde dig det månedlige subscription.The enorme publikum til World of Warcraft har været af interesse for spilindustrien. Før spillet kom, spilfirmaer mente, at multi-player-genren var fuld, og at der ikke var mere plads til en ny titel. Spillet har vist ellers og har vist, at markedet rent faktisk kan udvide og vokse. Spilfirmaer er blevet imponeret over sin succes, og er meget interesserede i, hvorfor det har taget i det omfang, det har. De havde ikke indset potentialet i online rollespil genre.World of Warcraft har vist, at der faktisk er mange muligheder for genren. Spilfirmaer søger nu at gøre multi-player spil, der er mere tilgængelig og lettere at spille. De ønsker at appellere til mere afslappet spillere, der måske ikke har tid eller lyst til at bruge al deres tid på et spil. De er også at undersøge, hvordan multi-player spil er designet. De plejede at være seriøse og overdrevent krævende titler. Warcraft har vist, at de kan være rent underholdende og fun.World of Warcraft så er en titel, der har været banebrydende og øget markedet, multi-player spil kan have. Det har været populært med forskellige typer af mennesker og har gjort spilindustrien genoverveje hele deres tilgang til genren. Det er en meget tilgængelig spil, og det har udviklet en bred, mainstream appel som resultat.