Hitman: Codename 47 bragte først den skaldede, emotionless og aldeles præcis hr 47 til gamere & rsquo; opmærksomhed helt tilbage i stenalderen - også kendt som 2000 - hvor de fleste af os gjorde dumme ting i tertiære institutter og andre dinosaurer stadig strejfede jorden. Begyndelsen af Hitman serien er ydmyge for at være sikker, men den snigende gameplay og open-endedness af mission afslutning har gjort det en skat i gaming verden.
Fra starten, når den mystiske hr 47 bliver løst uddannet i kunsten at døden ved en disembodied stemme i den del af spillet tutorial, vil spillerne vide, at de er stødt på noget særligt. 47 er ikke Rambo, ej heller er han en anden semi-udødelige bullet-absorberende maskine. 47 er en professionel, i den sandeste betydning af ordet.
Han (og i forlængelse heraf, spilleren) skal svælge i perfektion af et hit godt gået. En lang-distance skud fra en vind-blæst tagterrasse og en stille fade ind i mængden er hans mesterværk; en tavs nærbillede kill i en øde badeværelse omgivet af vagter er hans symfoni. Han er aldrig set, aldrig bemærkede på og aldrig husket. Hans eneste kald-kort er det fuldstændig og totalt mangel på beviser omgiver sit hit.
Mindst, det er en tilgang. Spillere kan muntert bryde ind, kanoner flammende, og slå ned noget, der ånder, hvis de ønsker, og i nogle tilfælde det bliver nødvendigt. Men 47 er ikke rigtig din up-front pistolmand; han foretrækker en mere subtil, kunstnerisk tilgang til sit arbejde. Spillere vil finde sig opfordret til at fjerne store underverden tal over hele planeten, fra de første niveauer i Hong Kong til Budapest og videre. Hver opgave kommer fra agenturet og 47 & rsquo; s controller, Diana. Salg våben for hver mission er udvalgt forud for indgåelsen spilleområdet. Dette betales af 47, ved hjælp af midler fra tidligere hits. Det korrekte valg for en given mission er afgørende, og mens våben kan afhentes på området, vil en korrekt anvendelse af de værktøjer ved hånden ofte se 47 til ende. De tilgængelige våben ændrer i henhold til mission parametre og kan variere fra lyddæmpede pistoler til bilbomber.
Der er ingen besparelse, når på en mission, en mekaniker, der har forårsaget en vis klage, men det tvinger spillerne til at være så præcis som muligt med deres planlægning. Forklædninger spiller en stor rolle i at fuldføre mål og enhver NPC kan dræbes og har deres kit stjålet af skaldede vidunder. Korrekt bortskaffelse af organer er vigtigt, da et unclothed krop fundet af en patruljering vagt øjeblikkeligt kompromiser 47 & rsquo; s. Forklædning
spil Al er ikke så smart som det kunne have været, og så igen, kan det være for skarp for spilleren & rsquo; s god til tider. Indtastning af forkert område vil resultere i voldsom død, da vagterne se gennem din forklædning. Andre gange dræbte en vagt og slippe våben resulterer i forundret udseende som andre NPC & rsquo; s prøve regne ud, hvad der skete, uden hensyntagen til rygende pistol for dine fødder. Kontrol og spillet kamera er undertiden et problem.
Lejlighedsvis spilleren & rsquo; s position vil betyde, at målet sløres af en flot nærbillede af stregkoden på 47 & rsquo; s pip. At finde en anstændig guerillaen punkt vil også kræve lidt rastløs bevæger tider, som væg kanter kommer i vejen ved et uheld. Kontrol er stærkt afhængig kontekstafhængige kommandoer. Disse aktiveres via en knap-tryk eller højre museknap, hvorefter spillerne kan vælge en indstilling, hvis de findes. Enten trække rag-doll lig først og skjule det eller stjæle hans tøj og derefter stash af drab. Denne proces kan føle sig en smule anstrengt, og er blevet forfinet til efterfølgende Hitman titler.
Med både Direct X og Open GL muligheder for grafik rendering, Codename 47still formår at se spilbare i denne dag af nær-foto-realisme i spil. En fantastisk mængde detaljer er stuvet sammen i arenaerne, at spillerne vil blive praktiserende deres dødbringende kunst i og efter kun et par minutter, de store gamle dage med tavse drab vender tilbage til spilleren.