Spil Guider > pc spil > alle pc > Anno 1404 PC strategi spil Review

Anno 1404 PC strategi spil Review

Anno 1404 har en sund progressiv historie; hvert spil er større end den sidste og i nogle måde forbedre på hvad der blev gjort før. Det er udvikleren & rsquo; s påstand om, at antallet af mennesker på skærmen konstruere en katedral outnumbers det samlede antal personer på skærmen i sidste kamp for en hel by. Og du ved noget: de er helt ret i
nyeste tilføjelse til Anno familien er enorm.. Mere end enorme - det er gigantisk i omfang. 1404 blev redesignet over hele linjen til at give en spiloplevelse, der er storslået, involverende og dybt medrivende. Den hele grafikmotor blev en overhaling, som kan forklare de anbefalede systemkrav. Disse er meget væsentligt for et spil af denne art, men hvis spillerne har ressourcer til max hver modydelse, vil de kun virkelig øje på den på autosave, som trækker på noget.
Cloud cover og et dynamisk vejrsystem spille deres rolle i 1404, ligesom en fuld klud, der forårsager materiale til at blafre realistisk i vinden. Bygning og enhed detalje er blevet skaleret op til det punkt, galskab og baggrund natur og ressourcer som træer har alle haft den samme behandling. Disse små detaljer vil måske gå ubemærket af nogle, men de låner en luft af fuldstændighed til en civilisation bygherre, der ikke er set i nogen tid.
Shadows har også deres rolle at spille i Anno 1404. Mens 1404 ser ud til at mangle en komplet zoomfunktion, der vil bringe spilleren ansigt til ansigt med en townsperson, betyder det komme tæt nok på begivenhederne til at forårsage lidt af en klump i halsen. Alt dernede bare ser så darned smuk.
Havet er en anden vidunder. Der vandt & rsquo; t være nogen uhyrlige storme sker sammen medmindre du er virkelig uheldig, men ser en handel båd glide gennem havet og faktisk ser forskellene i dybden er noget af en præstation. Den måde, at skibe forårsage et wake, når de passerer, og den måde havet ser lappemaskiner på kysten er endnu et vidne til det niveau af detaljer Relaterede Design har inkluderet i spillet.
Settlers i din by (eller byer) sortere sig ud for det meste, kræver mindre detailstyring, medmindre det er din ting. Spillere vil være i stand til at vælge de fleste af de mennesker bevæger sig omkring på dag-til-dag opgaver. De få undtagelser er dem, der er brug af eller for en quest.
Effektiv planlægning er grundlaget for Anno 1404. Læring hvor at konstruere boliger og industri, når at udvide territorium og hvordan man kan maksimere ressource kutymer er de store draw kort i Anno. Det er altså meget godt at bygge hurtigt og udvide, men spillere risikerer pustede sig selv. Hver bygning er et dræn på midler og den ideelle mål er at sikre, at hver bygning betaler for sig selv og måske skabe profit.
Heldigvis, ved konstruktion af en ny bygning, der vil tjene en omkreds, det effektive dækningsområde er vist før bygningen er placeret. Der er en række enheder og bygninger til rådighed, som alle afspejler den tidsramme 1404 er sat i landbrug og vinavl vil være den spiller & rsquo;. Vigtigste tilhængere af befolkningen sammen med tømmer og fiskeindustrien. Disse er bedst bygget omhyggeligt i begyndelsen af ​​et niveau, så nogle bygninger ikke bliver overflødige og et dræn på midlerne.
Gør kontakt med den nye orientalsk kultur giver mulighed for yderligere udvikling af dine byer. Når en spiller & rsquo; s folk har nået borger niveau, de ønsker krydderier og underholdning. Underholdningen kan ordnes lokalt, men gør kontakt (diplomatisk selvfølgelig) med den orientalske kultur giver mulighed for eventuel krydderi produktion og yderligere opgraderinger af dit folk og boliger. Kravene og borger klasser ophøje dramatisk, og det er normalt på dette punkt, at de fleste spillere overbelaste; forsøger desperat for adelige i én stedet, mens hemorrhaging penge fra bønderne, dog lyder om ret.
Anno 1404 gør brug af tilfældigt genererede kort, der giver subtile forskelle at spille hver gang et spil startes. Nogle mineraler og ressourcer vil mangle i nogle områder, hvilket fik et behov for forretningsforbindelser eller kolonisering af perifere områder til korrekt frem gennem spillet. Selv under en helt brugerdefineret spil, vil Al fraktioner giver quests for spilleren at indlede, normalt for en guld belønning. Den strøm af guld fra disse quests kan undertiden gøre forskellen mellem solvens og insolvens. Der synes at være ingen fast mønster for togter undtagen i de vigtigste singleplayer-mode, hvor de vigtigste quests skal udfyldes for at gå videre.
Spil vanskelighed er blevet rørt op samt alle de visuelle og vildt størrelse tweaks. Kommer i tre varianter af vanskeligheder, Easy er en Cakewalk for spillere uden eksterne trusler at tale om, mens Hard har spillerne kæmper Corsairs for at holde handlen rute rentable. Den Medium indstilling bosat mellem disse to, med en lille fare og ulige fare at slås med.
Det er svært at tænke udviklerne kunne have forbedret Anno 1404. Det er fortsat et spil for patienten, men det er en smule mere tilgivende af nytilkomne end tidligere spil var. Til tider 1404 minder de ældre Sierra spil i samme genre, som Caesar 3 eller Farao. Der er den samme fornemmelse, som du vil spille det i timevis, indtil solen kommer op og minder dig om, at du skal være på arbejde så hurtigt som muligt.

Relaterede artikler