Spil Guider > pc spil > alle pc > Det levende er alle, men livløs i periode af din tid

Det levende er alle, men livløs i periode af din tid

Vores gode venner på GameDaily besidder et godt sæt af resolutioner til fastgørelse udviklere op kommende år, også det er helt værd en forskning, hvis du overvejer at se, hvor de tror armaturet markedsplads kan forbedre i 2009. Men beløbet tre kunne være en af ​​de mest fascinerende bare en for os: de foreslår, at stativet udviklere (og MMO udviklere i specifikke, vi & rsquo; d forestille) kan gøre dette år, at den lille noget andet beats hele verden of Warcraft. Det ser meget meget ekstra usandsynligt end sidste år: sidste år, vi oplevede ledt højre ned tønde Age of Conan og Warhammer Online, og afhøring om muligvis blot én af mennesker kan fuldføre resultat inden for en gade bump i WoW & lsquo; s trafik . Age of Conan blev anerkendt, da bøf til vores spil & rsquo; s McDonald & rsquo; s, men selvom i sidste ende, WoW gamere gør ikke meget ekstra end give det en overfladisk blik. samt selv Warhammer virkede som en fantastisk udfordrer til tronen, det hasn & rsquo; kan t findes tæt på at få en bid væk fra Azeroth. I år er det ikke engang ud som der kunne være nogen MMO kandidater. GameDaily citerer Bioware & rsquo; s Star Wars MMO, men som ikke kommer ud i 2009, samt selv Virksomheden og DC Universe over nettet kunne modtage nær færdig, er det usandsynligt, at vi & rsquo; ll se dem inde hylderne denne yr enten. Dette kan betragtes som en yr af rekreation, for de to Blizzard og deres konkurrenter. Lord hjælp Ringenes over nettet er opstilling godt, så deres store opgave er blot at opretholde indholdet artikler bevæger sig, og i modsætning til sidste år, Blizzard har nogen reel fremdrift denne yr til alvorlig skubbe deres playerbase at holde fast ved hjælp af spillet. Som med alt, vi & rsquo; ll bør M6sT0Hhv se hvad der sker, men jeg & rsquo; d antage en ekstremt meget ekstra afdæmpet yr denne go-around til MMO-markedet. når MMOs igangværende nu kan findes i livet i 2010, så spørgsmål vil næsten helt sikkert få ekstra interessant. Hvis du har været selvom i Arena gennem periode af din tid 5, måske du har observeret en specifik ændring af den måde, hvorpå gladiatorer kamp. Det kan sammenfattes inden for bare ét ord: & ldquo; Skader & rdquo;. selvom de svundne tider med periode af din tid 4, dræne klubber og Mortal Strike debuffs oplevede været alle, men en post necessitie betydelig gradueret spil. ikke modtager en teknik til at reduceres eller ophæve din fjende & rsquo; s healing, oplevede du været usandsynligt at skabe tilstrækkelig burst DPS til virkelig at dræbe nogen. en række dobbelt-DPS klubber formået at trives, men til en af ​​det meste, en gladiator & rsquo; s beløb blot én prioritet var at lukke helt ned healeren. Det levende er alle, men livløs i periode af din tid 5. gamere output denne form for den betydelige grad af skade, når sammenlignet med andre spillere & rsquo; velbefindende at helbredelse er næsten en non-faktor i de fleste kampe. Mine venner, Ghostcrawler er opmærksom på den dynamiske, og ser også ind i det. (Det viser sig, Ghostcrawler spiller primært en healer selvom i arenaen.) Som nævnt fra sig selv krabbe, måske Arena ikke kun handle om burst skader. (Heller ikke, men det kan være alene om helbredelse eller udelukkende om crowd control.) Selvfølgelig, Ghostcrawler gør indrømme, at han har problemer med at sige, hvad de udvidede betingelser ideer styretøj at være. Designet og design sæt hasn & rsquo; t oplevede tilstrækkelig whiteboard tid til at sige noget med komplet ærlighed. Men han håber også, at som ekstra Resilience udstyr kommer ind i PvP-systemet, kan den skade skalere ned til at erhverve yderligere rimelig. (For at citere, & ldquo; Det & rsquo; s primært bare matematik & rdquo;.) Stadig, der & rsquo; s ønske om, at varige klubber vil bestå af yderligere end blot at se hvilket sæt kan briste lige ned en anden først
.

Relaterede artikler