Jeg tror, at det & rsquo; s gået rigtig godt. Når folk er ved at gennemgå Star Wars: The Old Republic eller kommentere på det, det & rsquo; s næsten universelt positiv, når det kommer til historiefortælling, evnen til at træffe valg i historien, og følgesvend tegn. Når vi gør internt polling og få testdata feedback fra vores spillere, spillere to foretrukne dele af spillet er altid historien valg og tegn. Jeg tror, vi fokuserede på det og var en succes, og folk er også nyder disse tilføjelser til online plads. Det har hjulpet, at det & rsquo; s differentieret os fra de andre online-spil derude, så & rsquo;. S været virkelig nyttige
Det & rsquo; s nok den mest udfordrende projekt Bioware har nogensinde gjort, eller at jeg nogensinde har arbejdet på . Jeg ville måske kalde det mest udfordrende projekt nogensinde er udgivet, fordi omfanget af spillet er enorme, og vi har så mange forskellige verdener, og nogle af disse verdener er enorme. Vi har hundredtusindvis af linjer dialog. Vi har titusindvis af tegn. Der er hundredvis af timers gameplay. Det & rsquo; s en masse spil skabelse du skal gøre. Der er så mange kunst aktiver, så mange historier at skrive, så mange stemmer til at optage, så mange begivenheder til script. Den anden udfordring var at leve op til, og skub ud over de forventninger, som MMO-spil som World of WarCraft har oprettet. Spillere aren & rsquo; t vil forstå, hvis du don & rsquo; t har industrien standard funktioner. Det & rsquo; s været en stor udfordring at sikre, at vi kan sætte i alle disse elementer i vores spil på spil lancering eller kort tid derefter. Når du & rsquo; re at bygge et spil fra bunden, hvilket er tilfældet med Star Wars: The Old Republic, vi & rsquo; re ikke at bygge ud af nogle af de eksisterende Bioware motor. Vi var nødt til at bygge en stor motor, der er altid en udfordring
Det didn & rsquo;. T virkelig påvirke os. Vi følte, og vi føler stadig, at der er et sted for abonnement-baserede spil, og hvis du & rsquo; re vil bygge et abonnement-baseret spil det & rsquo; s nødt til at være enorme i omfang. Folk er nødt til at føle, at det & rsquo; s værd at betale et abonnementsgebyr hver måned, så omfanget af spillet har at være meget større end de free-to-play-spil. Kvaliteten, den polske skal være meget, meget høj, og så er du nødt til at have en plan for at fortsætte med at levere gratis indhold på regelmæssig basis. Hvis du gør de ting, jeg tror, du kan lykkes som et abonnement-baseret spil. Naturligvis kan der kun være et par abonnement-baserede spil. Der er et begrænset MMO publikum og ikke et ton af denne målgruppe spiller mere end en MMO, men jeg tror stadig der & rsquo; s plads til mere end blot en virkelig vellykket online spil. Jeg tror Star Wars: The Old Republic kan sameksistere med World of Warcraft og andre succesfulde spil som Rift. Du kan have flere MMO med et abonnement at være en succes, så længe de spil opfylder kravene i høj kvalitet, god polish, masser af indhold, og fortsætter med at gøre høj værdi opdateringer på regelmæssig basis.
Vi har flere måder, vi kan få feedback fra vores fanskare. Vi har kvante målinger om, hvad vores spillere gør, hvor de & rsquo; re at bruge det meste af deres tid, hvor ofte og hvor de & rsquo; re at dø, hvor ofte de spiller krigszoner osv jeg får rapporter fra vores samfund på, hvad toppen bekymringer i samfundet er, så jeg kan se, hvad der er fællesskabet virkelig bekymret eller ked af på ethvert givet tidspunkt. Vi laver også undersøgelser i spillet. Vi får spillerne til at tale om spillet og forklare, hvad de kan lide og hvad de don & rsquo; t gerne. Vi tager alle disse oplysninger og det hjælper informere hvad vi & rsquo; re vil gøre for de næste store spil opdateringer og endnu længere i fremtiden ønsker at gøre for udvidelser
.