Dette udtryk virtual reality var omtrent i denne 60'erne i sidste århundrede som Stanislaw Lem disse opfundet til konstruktionen udviklet en anden karakter. Han brugte hovedsageligt tekniske udtryk "Phantomatik", som anses for at være mere forståelig forstadium til "virtual reality". Betragtninger MMO spil er integreret struktureret, så enhver chance entschhieden til programmerede miljøer er meget brutto bygget. Udviklerne bekymre i Gesetzmassigkeit kun vedligeholdelse og service. MMO-spil er imod det så godt gennem struktureret i at eigenstandig succeser og incitamentet systemet betragtes og blev tilpasset de muligheder Gamers. Generelt er der to måder at programmerede miljøer. De porgrammierte miljøer, der findes separat i en effekt og ikke har noget til fælles med disse og porgrammierte verdener, der skal betragtes som en fortsættelse af virkeligheden. Den tidligere betale MMO spil, der skal betragtes som imaginære verdener og har næppe nogen henvisning til effektivitet. Denne MMO verdener som "frihedsberøvelse verdener" dubs. Sidstnævnte type af virtuelle verdener er de såkaldte "extension verdener", dvs. der skal forstås som en fortsættelse af realøkonomien.
Blandt de kausale forskelle mellem MMO spil og enkle virtuelle verdener opkræves i forreste række, er social interaktion. Mens den sociale interaktion fokuseret i MMO verdener på dannelsen af grupperinger og guilds og en høj grad af korrespondance er nødvendig for at organisere dette, dette fokus er inden for virtuelle verdener i dette økonomiske system. MMO-spil er primært af underholdning og vil integrere afspiller til en anden verden effekt, i dette intet er så ren og det uvirkelige også bundet til et næppe korperliches lov. Virtuelle miljøer, imidlertid skal forstås som den aktuelle marked. Her forhandles og købte hans firma gaver og gjort nye forbindelser.
Porgrammierte miljøer ønsker ikke at også stimulere. Disse operationer skal blot tillader følgende nye gratis mmorpg økonomier.
Gratis