i optakten til ankomsten af dens efterfølger senere på året, Bluepoint Games - en regelmæssig Sony go-to for opskalering spil, ligesom den Nathan Drake at bringe os tilbage til en højere def forekomst af flydende by af Hekseville, spillerne gang igen finde sig vågne op som Kat, en amnesiac pige, som byen står over for en vedvarende trussel fra tyngdekraften storme. Hurtigt lære at storme er ikke det eneste med magt over tyngdekraften, er Kat snart flinging sig i alle retninger, forsøger at afdække sin egen fortid og samtidig forhindre byen i at blive revet fra hinanden af storme eller den monstrøse Nevi der fortsætter med at angribe byen og dens indbyggere. Gravity Rush Det store spørgsmål er, hvordan har dette spil gjort i sin overgang til den nye generations miljø PlayStation 4? Selv om overgang til Vita, Gravity Rush Kontrollerne er lydhøre og velkendte til alle, der spillede Vita udgaven, da ligheden af input mellem de to. En stor fordel er, at kameraet stadig styres af accelerometre i regulatoren, hvilket føles meget naturligt givet spillets foragt for fysik. En simpel twist af dine hænder kan justere din opfattelse af spillet, med den ekstra fordel, at det ikke hindrer din visning af begivenheder - så stor som denne form for kamera kontrol er på Vita det ofte betydet, at foring op for kameraet tildækket eller helt fjernet dit syn på skærmen. Ikke så på PS4! Forholdet mellem dine bevægelser og spillet stadig føler 1: 1, uden at komme i din egen måde Et lille problem er opstået konsekvent i min legetid med PS4-versionen, men - i. Ud over det tilgængelighed via en knap combo, har Kat dodge flytte også blevet kortlagt til PS4 controllerens touchpad. Dette ville være fantastisk at have som en mulighed - svarende til funktionaliteten på Vita touchscreen - hvis det var en funktion, der kunne være deaktiveret. Som en menneskelig mand med human mand-store hænder, jeg ofte fundet min fingerspids ville børste kanten af pegefeltet, mens du navigerer med den venstre analoge stick, sende Kat cartwheeling off tilfældigt. Som den mindste berøring vil indlede denne undvigende manøvre, det gjorde det vanskeligt at føle, at jeg var i fuld kontrol, mens du spiller, uden konstant at justere min greb på controlleren uden for, hvordan jeg naturligvis ville holde den. Uden mulighed for at deaktivere denne funktion på pegefeltet, er det lægge en dæmper på, hvad der er ellers en stor omstilling af spillets kontrol layout. Samlet Gravity Rush Remastered Gravity Rush Remastered blev revideret ved hjælp af en salgsfremmende kode på PS4, som leveret af udgiveren
Indsamling og flere PS2 Classics på PS3 - har givet den oprindelige titel en lick maling og udgivet det igen på PS4 som Gravity Rush Remastered
.
's gameplay er dens stærkeste komponent, og grunden er ret i navnet. Udnyttelse hendes katte følgesvend Dusty evner, Kat er i stand til at trodse tyngdekraften og sende sig selv skyde i alle retninger, hvilket gør gameplayet en ægte 3D-oplevelse. At skulle tænke uden for de traditionelle up-and-down fremmer virkelig en lateral tilgang til spillets verden - ofte er det svært at sige, hvilken vej er den sande "ned" indtil din magt gauge udtømmer og du er sendt barreling i den retning. Combat er stærkt afhængig tyngdekraften manipulation også. Mens jordbaserede fjender ofte kan tages ned med et par af Kats kraftfulde spark, vil mange fjender forblive luftbårne eller afskærmet på en sådan måde, at tyngdekraften manipulation er den eneste måde at tage dem ud.
var ikke højdepunktet af grafiske mulighed - forståeligt i betragtning af omfanget af sine områder og hurtig karakter af bevægelse. Heldigvis, Remastered
polish har gjort mest af det, der allerede var der, rendering Hekseville på et smøragtig-glat 60 billeder i sekundet selv på fire gange opløsningen af den oprindelige udgivelse. Remastered
udgave folder også i al den post-release DLC skabt til Vita, med tilhørende trofæer at låse op, som du fremskridt, ligesom spillets primære kampagne.
er en stor oversættelse af original oplevelse til den nye platform. Oprindeligt overgangen til PS4 for Gravity Rush 2
syntes at være imod ånden af spillets store brug af Vita funktionalitet, så det er rart at se Remastered
ankomme to grunde; til at fungere som en prøvesag for, hvor godt denne serie kan operere på et hjem konsol, og til at give adgang til den eksisterende titel for ikke-Vita ejere før efterfølgeren ankommer senere på året. Hvis dette er hvad Project Siren og Bluepoint kan gøre, når gussying en fire-årig Vita spil, jeg ser frem til efterfølgeren drage fuld fordel af PS4 magt.
.