Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Star Wars: Battlefront

Anmeldelse: Star Wars: Battlefront

Jeg troede EA ville have lært mere fra Titanfall

Til sin kredit, har udgiveren været temmelig stejlt fra dag ét, at Star Wars: Battlefront.
er et multiplayer spil. Der har været lidt ståhej for sine single-player missioner - også kendt som sin udvidede tutorial - fordi udvikleren DICE har kastet sin alle til at gøre multiplayer stor. Og det er. Battlefront
er for det meste afbalanceret, helt kaotisk og vigtigst af alt, en hel masse sjov.

Heldigvis forbindelsesproblemer oplevet på Xbox One under sin pre-release på EA Access er blevet udryddet i den offentlige udgivelse. Trods en mindre brugerbase end på PS4, er det nemt at oprette forbindelse til spilmodes af enhver type, selvom et flertal af spillere synes at spille i Supremacy. Det tilstand er den mest Battlefield
-lignende, beder om Rebel eller Imperial spillere til at arbejde sammen for at fange kontrolpunkter og flytte op ned på kortet, afhængigt af præstationer.


< p> Battlefront
er langt mere afslappet end den holder af Battlefield
selv. Snup en blaster, opsætning en loadout bestående af en tung våben og en granat, og derefter starte dig selv på onde. Det er det, virkelig. Blasters er ikke alt for forskellige fra hinanden - nogle har bedre rækkevidde og andre større skade, men en langsommere brand hastighed - og alle er designet til at fyre fra hoften i stedet ned seværdigheder. Der er et par undtagelser; hvorfor DICE besluttede pokkers spil havde brug for en blaster shotgun er ud over mig. Især overvejer de fleste kort og tilstande kræver kører rundt lukkede kvartaler alt for ofte end ikke.

Online tilbud er grundlæggende, men rimeligt varieret. Fighter Squadron er den eneste tilstand, der vil tage dig udenfor planeten (off slags) og ind i cockpittet på et X- eller A-Wing eller TIE Fighter eller Interceptor. Af de resterende tilstande, der er et par mere "fange mål" stil tilbud og to søgeordstyper at funktionen franchise-helte og villians. Balance mellem oprørerne og Imperial er i høj grad få øje på, selvom jeg har endnu at se Imperials vinde en runde af Fighter Squardon. Selv da, er det stadig Battlefront
's mest underholdende tilstand langt, selvom du er på den tabende side.

Jeg havde også en blast i sine single-player missioner. Der, vil du kunne få din ultimative Star Wars
fix. Du vil flyve rundt Endor på speeders. Du vil være i stand til at spille som Luke, Han Solo eller Leia før det barn, der spiller alt for meget kan stjæle en chance for at gøre det i multiplayer (medmindre du bare tilvælge spille Hero-specifikke tilstande). Overlevelse missioner var frygtelig kedelig på egen hånd, men utroligt sjovt med en ven - men problemet er, er der kun fire kort at brænde igennem. De får gamle hurtigt


Den samme brokke strækker sig til Battlefront
som en hel pakke:. Der er en masse multiplayer game modes, sikker, men der er ikke meget andet . En robust titel er ikke lavet af en håndfuld af kort og helten tegn. Hele ideen er lavet værre, når man tænker på, hvor meget indhold er blevet pakket som Battlefront
's "Season Pass" snarere end som en del af sin base. Som en klog læser påpegede, fans er i stand til at købe Star Wars: Battlefront
for mindre end prisen på sagde "Season Pass"; selv da den kombinerede omkostningerne er simpelthen alt for højt

Der er så mange fantastiske Star Wars
øjeblikke i hele film, tv-shows og bøger.; med Battlefront
, DICE har møjsommeligt udformet alle de komponenter, der er nødvendige for at bringe dem til livet. Problemet er, at de ikke eventuate; seje ting kan ske i en multiplayer match ... men oftere end ikke, vil du sandsynligvis bare pull off et headshot. Det meste af tiden, klassiske Star Wars
øjeblikke leveres gennem single-player indhold, men du vil spille gennem dem en gang og glemme alt om dem. Ville det have været så svært for DICE at have skabt en fortælling, der bandt alle de mission-type sæt stykker sammen? Nej, de bare ikke lyst til at. Titanfall
selv gjorde noget halv-assed, der forsøgte at tackle denne situation

Straight up, denne udgivelse synes ligesom dens blevet hastet ud til at falde sammen med Star Wars:. Kraften Vækker
. Det er en skam, også; Battlefront
er det mest Star Wars
ting jeg har set uden for forbandede film. Det ser den del, lyder den del og DICE virkelig bør krediteres for absolut sømning Star Wars
. Problemet er, det er en Star Wars
spil, der kun er en bestemt type franchisen fan vil ønsker at spille:. Online multiplayer Star Wars
fan


jeg nyder min tid med Star Wars: Battlefront
, men der er en stadigt stigende følelse af tab på samme tid. Helt ærligt, jeg forventet mere. Jeg kunne miste timer i Fighter Squadron, skyhøje i kanoner, trækker luftakrobatik og låse på fjendtlige skibe midt i kaos. Jeg kunne næsten gøre det samme i Blast, Battlefront
's Deathmatch-mode, men jeg fik kede at spille på samme håndfuld kort. Problemet indtil videre er, at Battlefront
kanter tættere på at være den ultimative Star Wars
spil ... men bare ikke helt komme der. Man kan kun spille Fighter Squadron gentagne gange så længe.

Der er en meget god chance de fleste af mine kvababbelser vil blive rettet med spillets "Season Pass" og tilhørende indhold, men gamere bør ikke betale $ 70 AUD på toppen af ​​en base spil for at få en fuld oplevelse. Som sjovt som at spille, kan være, at hele bekymring omkostningerne viser sig for meget til fuldt ud anbefale oplevelsen. Værre endnu - og ligesom i Titanfall
- dette nye indhold vil fragmentere Battlefront
's spiller base, hvilket gør tingene meget desto vanskeligere at komme ind. Det er, indtil EA måske ikke lære af sine fejltagelser og til sidst gør indholdet fri. Vil det ikke være sjovt, hvis du forked ud kontanter på forhånd

Star Wars:? Battlefront var revideret ved hjælp af en ti-timers EA Access forsøg på Xbox One og efterfølgende gennemspilninger hjælp fulde kopier på Xbox One som leveret af udgiveren
.


Relaterede artikler