Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Fallout 4

Anmeldelse: Fallout 4

Fallout 3 fotos gav mig endeløse mængder af uhæmmet glæde. Fra den anden Liam Neeson fortalte mig alt ville være i orden - og derefter forsvandt - jeg opgav de fleste af mine virkelige verden opgaver og i stedet brugt over hundrede timer som dens Lone Wanderer. Fallout
havde alt, hvad jeg kunne -. Udforskning, RPG elementer jeg let forståelige og kunne arbejde med og, vigtigst af alt, Bobbleheads

Så ja, Fallout 3
var en af gaming ultimative triumfer. Ikke overraskende, Fallout 4
er også.

Ting er de samme, men ikke. Åbningen af ​​ Fallout 4
, mens dramatisk og rammer de samme typer historien beats, absolut mangler den samme punch, forgængeren leveret i 2008. Som du ved fra Bethesda E3 annoncering, er du placeret i skoene af din vigtigste mandlige eller kvindelige karakter, lige på randen af ​​atomkrig. Du er mere af en tilskuer på dette punkt, ser som dit liv som du kender det ender, og en ny i Vault 111 begynder. Din karakter ruller alt for nemt med slag som begivenhederne udfolde sig. Han (eller hun, og det er sidste gang, jeg vil gøre det for nemheds skyld) mangler de følelser, du ville forvente fra en person rent faktisk i denne stilling.


jeg var knyttet til mit tegn i Fallout 3 fotos med det samme, og med god grund; vokser op i Vault vil gøre det for dig. Som sådan, jeg ønskede noget mere end at finde min far og redde verden. Denne gang ser det ud åbningen af ​​ Fallout 4
er blevet udformet til at give dig en bedre idé om den barske virkelighed du er indstillet til ansigt ... lige før du kaster dig i hovedet først at skabe din egen skæbne . Det griber dig, men i en meget anderledes måde; mere af en langsom forbrænding. Som sådan var jeg ikke vanvittigt om min karakter - den ene jeg har faktisk brugt fyrre minutter skaber i starten af ​​spillet - men efter mange herlige eskapader sammen, betyder, at han så meget for mig som Lone Wanderer stadig gør .

Fallout
betyder forskellige ting for forskellige mennesker; Jeg er alt i for sin udforskning aspekter. Væsentlige, min karakter er Wasteland version af Jean-Luc Picard. Jeg har spillet Fallout 4
for omkring tredive timer nu - allerede - og jeg tror, ​​jeg har kun berørt fem eller seks faktiske historie missioner. Jeg ved, at jeg burde have smadret igennem dem, især som forberedelse til denne anmeldelse, men jeg kunne bare ikke få mig selv til at gøre det. Flytte gennem spillets historie betyder bevæger sig mod sin slutning - og hvorfor skulle jeg gøre det, når jeg i stedet kan nyde hver eneste side-mission? Jeg lever for at opdage nye Vaults. At fundet nye Minutemen bosættelser. For at få fat i et andet sæt Power Armor (og en Fat Man) og forhåbentlig til et sæt af Fusion kerner magten det hele. I sidste ende, jeg spiller for at gøre min mark på verden.

Den simple kendsgerning med Fallout 4
er, at der er altid så meget foregår. Takket være rabiate fans tygge gennem hver tidbit af spillet, vi allerede kender Boston Wasteland foregår inde i en mindre kort end set i Skyrim
. Det betyder ikke noget selv - tingene er så forfriskende tætte og folkerige, især sammenligne Boston til Skyrim
eller endda Fallout 3
's Washington. Alt kommer sammen til at føle sig som en virkelig verden snarere end et kort med så mange NPC'ere som din konsol kan tillade sig at gøre. Fra ethvert punkt, du ikke er for langt væk fra en radio tårn, et forlig eller en gruppe af skurke -. Alle du virkelig skal gøre er at beslutte, hvilken vej at modregne


Nye spillere bare nødt til at fokusere på et aspekt ad gangen, og ganske vist, der vil være deres største udfordring; Fallout
ikke holde din hånd. Mit råd er at støde denne vanskelighed ned til nem og bare har en go indtil du føler dig sikker - du vil altid være i stand til at slå den op igen. Selvfølgelig bruge vedhæng-targeting VATS system, fordi det er den bedste, men ikke være alt for bekymret, hvis du ikke har nok Action Points til at fortsætte med at bruge det i en ildkamp. Denne gang omkring, skydning i både første- og tredje person rent faktisk virker; det er langt mere poleret end i Fallout 3 fotos. Ikke at nybegyndere vil være i stand til at forstå, at

Nyankomne eller veteraner både vil opleve, at tingene kan være ganske overvældende i starten -. Men aldrig frustrerende det. Der vil være et punkt, hvor tingene bare klikke. Desuden Fallout
fungerer, hvordan du ønsker det; hvis du ikke er den udforske type, kan du bare gå og følge quest beacons. Tilbagevendende spillere vil tage omkring to timer at komme tilbage til den virkelige swing ting ... og vil så være nødvendigt at samme mængde tid igen for at blive fortrolige med nye crafting ordninger.

Ligesom Fallout
på det hele, crafting kan vise sig at være lidt for meget i starten. Jeg vil ikke gentage mine tips her - fordi det er hvad dette indlæg er til - men Sturges i Sanctuary virkelig eksisterer for at hjælpe dig med at lære, hvordan man får tingene gjort. Bygning elementer og strukturer er relativt nemt - bare sørg for du tagger emner du mangler for nem afhentning, som du quest - men det er de finere detaljer, der tager lidt tid. Når du er fortrolig med at bygge skure, snor op belysning og tårne ​​og derefter have det hele strukturen lys op som et juletræ natten, vil du forstå, at det var det hele værd.

Folk har kigget på lækket screenshots og beklagede det betyder Fallout 4
ikke ligner den smukkeste ting i verden, og disse nye crafting systemer er min modargument mod denne. I Fallout 3 fotos, jeg havde et værelse i en løsning; den mest jeg kunne gøre for at gøre det miner var gemme nogle elementer i et skab. Mens du stadig kan gøre det, min nye, sande base af operationer er en facilitet, jeg har lavet med mine bare hænder. Jeg udformet væggene, trappen, døre og møbler inde. Jeg kunne have bygget det overalt, men jeg valgte at konstruere den ved siden af ​​hjemmet jeg delte, pre-apokalypse, med min kone og søn. Jeg befandt mig at holde tårerne tilbage op som jeg tilsluttet den til en generator, så det kunne skinne ud på natten som et fyrtårn af håb, inspirerende dem i min løsning og tilskynde flere til at bevæge sig i. Det er denne tilføjelse til spillet, der virkelig gør Fallout 4
føle strøm-gen.


nu er jeg ikke vende det blinde øje grafik. Spillet er ikke den smukkeste ting på markedet, men det er detaljeret som alle helvede. Walking i nye bygninger vil glæde dine sanser; de vil blive fyldt med lig, terminaler arbejde og busted, stumper af papir, der kan afsløre nye side-quests og meget mere. Som du hurtig rejse, karakter modeller af Protectrons og lignende holde dig selskab, og lad mig fortælle dig, de normalt er den eneste mulighed for at studere en aggressor lukke. Sammenligning af disse nuværende generations modeller til deres 2008 kolleger virkelig viser, hvor stor en indsats er blevet sat i igen engergising verden. Hell, ændringer i den måde, hvorpå Power Armor værker er et andet godt eksempel på, hvordan Fallout
har udviklet sig.

Det er klart, jeg elsker Fallout
og alt det repræsenterer. - Der er endda udvidet til Fallout 4 fotos 's bugs. Ja, de er der, men på hele de er relativt harmløse. Jeg har haft samtaler med De tilsynsførende klipning gennem deres skriveborde og faktisk skreg i chok ved én lejlighed, da min Super Mutant companion gik skuddermudder i en elevator. Én gang, og én gang kun, har jeg haft en søgen-giveren glitch ud til det punkt, hvor jeg ikke kunne fuldføre den skide opgave jeg havde; hurtigt rejser væk og hvile i to dage løste problemet. Du tror måske, jeg er underlig, men ting som denne hjælp make Fallout
, godt, Fallout.
Altid indtagende, bør ærligt forventes disse typer af ting at overveje alle de elementer på spil i denne åbne verden (anti-) utopi.

Fallout 4
tog sikker sin tid at komme her, men dens tagline - "Velkommen hjem" - virkelig opsummere perfekt. Her er til en anden hundrede timer eller deromkring i denne ferie sæson must-have.

Fallout 4 blev revideret ved hjælp af en salgsfremmende disk på Xbox One, som leveret af udgiveren.


Relaterede artikler