Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Rise of the Tomb Raider

Anmeldelse: Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider
er en skide mesterværk

Glem Master Chief.. Glem Marcus Fenix. Lara Croft er den ultimative grund til at eje en Xbox One. Overgår Crystal Dynamics 'franchise-reboot i 2013 i næsten alle måde, Rise
er et fantastisk eksempel på eventyr spil i 2015. Ikke kun der, men det er en meget stærk udfordrer til min personlige Game of the Year.

jeg siger Rise of the Tomb Raider
overgår reboot i næsten alle måde, fordi der er et par lidt skuffende elementer. I Tomb Raider
, Lara Croft er på hendes første nogensinde ekspedition. Hun er ung, uerfaren, arret, skibbrudne og kæmper for sit liv. Hun har aldrig dræbt en mand før, og hun helt sikkert kommer ud på den anden side meget værre for slid. Med det i tankerne, var jeg spændt på at se, hvordan Crystal Dynamics brugte denne dybe brønd af historien potentiale i Rise
. Desværre, det gjorde det ikke. Lara er hårdere, hårdere og modigere og hun er bestemt ikke så store øjne og uskyldige, men bortset fra en smid-væk samlerobjekt, der er nære en omtale af traumet hun lidt.

Det er lidt mærkeligt, at givet en sådan tung fokus på Lara selv i genstart og den personlige karakter af Rise
's plot, hvad der kom før tilsyneladende ville blive ignoreret. Hvad det efterlader er fortællingen af ​​denne historie fra et sted på svaghed. Jeg er ikke investeret i Laras far eller hendes søgen efter at rense sit navn og bevise ham ret. The Croft Jeg er interesseret i, er Lara; hvordan hun ser verden og hvordan hun er blevet ændret af hendes valg. Fortællingen i Rise
er nemt det svageste led, og mens den stadig en anstændig nok historie på sine egne præmisser, falder fladt i forhold til genstart.

Andre negative i Rise of Tomb Raider
er dens todelte slutningen boss. Mens jeg ikke vil ødelægge det her, tilstrækkeligt at sige, jeg fandt mødet glansløse og antiklimaks. Det faktum, at det tegn, du kæmper næppe har formået at hæve et øjenbryn værd af interesse for varigheden ikke hjælper, men der er et større problem. Væsentlige, gameplayet i Rise of the Tomb Raider
simpelthen ikke passer den klassiske ende boss. Rise
er en utrolig kompleks, upåklageligt lavet videospil og en af ​​denne æra. End chefer er forældede og overflødige. Så mens det er mere et problem af forventninger om en ende boss eller nogle endelige konfrontation, er ingen ny løsning, der tilbydes her, og hvad der tilbydes, er en skuffelse


Når det er sagt -. Og med disse to meget mindre problemer af vejen - lad os komme ind på de gode ting. Jeg skide forguder Rise of the Tomb Raider
. Dette er et spil, jeg spillede. En masse. Humble prale tid: Jeg selv formået at få 100% færdiggørelse, pre-release. Ved flere lejligheder jeg kun bemærket, hvor længe jeg ville spille, fordi solen var gået ned. Jeg nævne, at jeg var begyndt disse møder fremtrængen? Det er ikke ofte, at en video spil, så helt fascinerer mig på denne måde. Kun to andre i år - blodbårne
The Witcher 3: Wild Hunt
- har formået det kunststykke

Rise of the Tomb Raider
er. i samme liga. Hvad mere er, er det sat en utrolig høj benchmark for alle fremtidige action-adventure-titler (jeg kigger på dig Uncharted 4
). Elefant-in-the-rum tid, jeg er en Sony fanboy, og jeg var en af ​​koret af spillere oprørt, at denne titel ville være en tidsindstillet Xbox eksklusiv. Men ser op til toppen af ​​denne anmeldelse. Jeg vil skrive det igen: Rise of the Tomb Raider
er den første legitim grund for mig til at anbefale en Xbox One. Jeg kan ikke sætte min finger på det, heller ikke forstå, hvad det selv betyder, men det føles som en Xbox spil. Lara føles en Xbox karakter. Hvis du ikke kan stole på, at der fra en Sony fanboy, jeg ved ikke, hvad der ellers at fortælle dig.

Fra hendes søgen efter at finde den forsvundne by Katezh i Syrien og finde vej til Serbien, Lara er igen på sporet af noget magisk, mystisk og med potentiale til at ændre verden. Mens hendes tur til Syrien fungerer som en prolog /tutorial det understreger Rise s
skiftede fokus på gåder og udforske i Tomb Raider s
kamp. Bare rolig, der er stadig masser af kamp, ​​men i Rise
, Lara faktisk føles som en Tomb Raider, fordi hun faktisk razziaer grave.

Ændringen er umiddelbart mærkbar og gennemsyrer design af hele oplevelsen. Efterforskning er Rise os
hovedfokus, med at bekæmpe en underordnet. Alle Laras klatring og bevægelse færdigheder gøre en tilbagevenden, med et par nye smidt i blandingen. Broadhead pile, for eksempel tillade Lara at klatre bløde træoverflader. Det er virkelig bare en anden måde at låse visse områder slukket, indtil spillet er klar til at komme ind, men der er en grund til, at Super Metroid
er så populært, og der er en grund til, at det samme design blev anvendt i Tomb Raider
. Mens tilbageskridt for samleobjekter stadig forekommer, Rise
har langt mindre grad end i genstart. Dette skyldes i høj grad de store åbne hub områder, der er en fremherskende træk i spillet verden. Mens Tomb Raider
havde nogle hubs, de har intet på Rise
.

Dette er en væsentlig større spil end reboot, med tre massive hub områder forbundet med et stort antal mindre områder. Det er her, hvor udforskning er konge. I hvert af disse knudepunkter (og endda i nogle af de mindre områder), der er flere basislejre anvendes til hurtig rejse, opgraderinger og lignende. Der er også flere grave, som, når det er udfyldt, tilbyder Lara nogle ældgamle visdom, som hun kan anvende som et frynsegode. En fiks funktion af Gravene er, at de hver især har deres egen base camp, hvilket betyder spillere er i stand til hurtigt rejse ud af graven hurtigt at komme tilbage i spillet, når de er afsluttet. Hvis graven viser sig for svært base camp giver en hurtig exit, så spillerne kan komme tilbage senere. Sideløbende gravene, hver hub (og område) indeholder et stort antal af samlerobjekter - Relics, Dokumenter, Coin Caches, etc - og udfordringer. Der er virkelig så meget spil på tilbud, som jeg ofte glemte om historien og Laras motivationer og i stedet blot udforsket. Det taler til både den vildt underholdende gameplay og kedelig fortælling. Seriøst, bare kører og klatring gennem denne verden er en behandler og er det vigtigste synder i tyveri af mange af mine dyrebare timer i denne sidste uge.


Sideløbende samleobjekter, spillets verden er fyldt med crafting elementer, som anvendes i Rise os
helt nye crafting-system. I Tomb Raider
spillere koldt håndværk våbendele fra bjærgning, men i Rise
spillere håndværk næsten alt: pile, medicin, granater, kugler og mere. I samme ånd til The Last of Us
, hvert element kræver et vist antal forskellige ingredienser, og når Lara har disse elementet kan være udformet. Dette kan gøres i farten eller på basislejre med den tidligere påfyldning kun nogle få af hver ad gangen, mens sidstnævnte lader spillerne øjeblikkeligt håndværk max de kan holde eller har ingredienserne til. Det er endnu en drivende faktor for spillere at udforske hver tomme af navene, at jage dyrene og tage ud fjender; da de falder dyrebare bjærgning og de er ikke at give det op uden kamp.

Som i Tomb Raider
, bekæmpe er en blanding af stealth og action og afhængigt af en spillers præference fleste situationer kan gribes an i begge mode. Der er naturligvis klassiske set-stykker og dræbe kamre, men de er ikke undertrykkende, alt for svært eller endda meget hyppige. Faktisk kamp og udforskning er så velafbalanceret mod hinanden i Rise Hoteller, som jeg ville kæmpe for at selv sammenligne det med noget andet. Mange spil i denne genre har tendens til at ende med at smide alt for mange bøller på spilleren, men Rise
undgår fristelsen og i stedet tilbyder en balance i hele. Laras trofaste bue gør en tilbagevenden, som gør en række kanoner, men hvis du går ind stealth du vil elske giften pil og dens evne til at rydde fjender uanset rustning, styrke eller våben.

At være en cross-gen titel, Rise
gør lejlighedsvis lider mindre end stjernernes teksturer og figurmodeller på Xbox One, men for det meste er det fantastisk. Lys og skygge spille en vigtig rolle i historien, og lyseffekter i spillet kamp. Alt er klar og skarp og udforske Sibirien er en visuel fornøjelse. Særlig bemærkning skal gå til Laras hår også, som tager prisen for mest realistiske videospil hår nogensinde. Endnu engang selv, alle andres hår ser grusomme i sammenligning - næsten som LEGO mand hår - men heldigvis, behøver NPCs frisurer ikke aflede opmærksomheden fra gameplay en tøddel. Frameraten gør stutter og bremse på lejlighed, men for det meste er det glat og fast, holde gameplay front og center.

Er Rise of the Tomb Raider
den flotteste nuværende generations titel til rådighed lige nu? Nej, men betyder det noget? Også nej, fordi det er det afgørende action-adventure spil af denne generation. Det er ofte utroligt og lejlighedsvis fejlfri, men altid en pokkers god tid. Hvor Tomb Raider
lykkedes, Rise
perfects. Det betræder en godt slidt sti, hvor utallige andre er gået forud og tager omveje, der fører til steder, du aldrig tænkt på. Det er på én gang en genopfindelse og forfinelse af genren og står stolt som en enorm præstation i spildesign. Mens Tomb Raider
gjort os bekymre sig om Lara Croft igen, Rise
er en fed erklæring, at hun er den ubestridte hersker af action-adventure.

Rise of the Tomb Raider blev revideret ved hjælp af en salgsfremmende kode på Xbox One, som leveret af udgiveren


anmeldelse:. Rise of the Tomb Raider

Relaterede artikler