Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: Tales of Zestiria

Anmeldelse: Tales of Zestiria

Det er ikke en hemmelighed, at jeg er en fan af Tales
serie af RPG. Mens Final Fantasy
var og vil altid være min første JRPG kærlighed, har det flyttede længere og længere fra sine oprindelige rødder. I mellemtiden, Tales
har klynget sig meget tættere på de traditionelle mekanik af genren. Den seneste rate er netop ankommet på vestlige kyster i form af Tales of Zestiria
, den første til at gøre sin vej til nuværende generations konsoller.

Zestiria
er indstillet i kontinent Greenwood, et land delt mellem to stridende lande, der er lige så beboet af to arter - de mennesker, der udgør hovedparten af ​​befolkningen, og Seraphim - menneskelignende elementært væsener, der er usynlige for alle, men nogle få udvalgte mennesker, som har den åndelige energi til at opfatte dem.

en af ​​disse er spillets hovedperson Sorey, en ung mand, der voksede op som den eneste menneske i en skjult landsby Seraphim. Fascineret af ruiner og mysterier fra fortiden, en usædvanlig storm og opdagelsen af ​​et andet menneske nær landsbyen snart sat Sorey og hans Seraph bedste ven Mikleo på sti, der fører Sorey at blive Shepherd - en unik menneske, der konverserer med og kan udnytte magt Seraphim, og fungerer som en frelser i tider med stort behov.


Afrunding ud cast er et par andre mennesker, og et udvalg af Seraphim fra hvert element, der påmønstrer at hjælpe Sorey i sine bestræbelser på at redde verden fra en modkørende katastrofe. Undervejs Sorey og co. støde politiske intriger, skumle plot og den udbredte indflydelse af 'ondsindede', en ond kraft, der udspringer af negative følelser og forvandler mennesker, Seraphim og dyr både til kraftfulde monstre kaldet Hellions. Som Shepherd, er det Sorey pligt at rense landet med de ondsindede og genoprette balancen, alt imens spekulerer på, om hans voksende magt og tilslutning til Seraphim vil vende sine medmennesker imod ham.

Mens for det meste historien er temmelig lager-standard for et RPG - "dårlige ting sker, du er den udvalgte, besejre den onde og redde verden '- Zestiria
stadig formår at tage tingene et skridt videre. Til tider Sorey er givet valget af, hvordan og hvornår man skal bruge sin magt, som øve direkte indflydelse eller tage parti i begivenhederne i den menneskelige verden kan forårsage mere skade end gavn. Et tidligt eksempel ser ham forsøger at reparere en bro ved hjælp af kraften i en Jord Seraph - han kan gøre det straks, hvilket får onlooking mennesker til at frygte sin magt, eller han kan vente til mørkets frembrud og operere i hemmelighed. Det er ikke en enorm effekt på historien ene eller anden måde, men det stadig giver et interessant kig på, hvordan at blive den "udvalgte" faktisk adskiller ham fra de mennesker, han ønsker at hjælpe.

historiefortælling tone i spillet virker også langt mere moderniseret end jeg recll se i de seneste Tales
spil. Måske er det simpelthen skyldes en bedre lokalisering på Tales of Zestiria
, men de partimedlemmer tale i en tone, der synes langt mere afslappet end tidligere. Anvendelse af sætninger som 'episke sejr "og andre slang passer tegnene godt, og samspillet i filmscener og sketches er langt mere personligt end tidligere. Sorey og Mikleo især handle som brødre, konstant needling hinanden og sjov rundt - andre figurer som ridderen Alisha er mere formel, men stadig mesh godt med resten


Den eneste. undtagelse er den lejlighedsvise svære at oversætte smule japansk humor; med glathed af resten af ​​oversættelsen til engelsk, øjeblikke som Lailah distraherende partiet fra at stille spørgsmål lugter af kultursammenstød. Jeg bifalder lokalisering team for at gøre det så godt, som de gjorde, men når resten af ​​historien er behandlet retfærdigt alvorligt, disse øjeblikke skiller sig ud. For diehard fans dog, Zestiria
gør har en ny standard for Tales
serien - dobbelt lydspor. På starter spillet, kan spillerne vælge at spille med enten oversat engelsk lyd eller den indfødte japansk. Det er ikke for mig personligt, men inklusive den originale lyd er en ofte anmodet funktion for mange RPG spillere. Det faktum, at dette er inkluderet på disken i stedet for som en ekstra downloade viser bare, at Bandai Namco er opmærksom på, hvad de fans ønsker.

En verden af ​​ Zestiria
selv er enorme og smukt udført. Stepping væk fra den relativt én-tone palet af mange moderne spil - og endda tidligere titler i serien, såsom sidste års Tales of Xillia 2
- spillets verden har en levende farveområde, der hjælper med at skelne en zone fra den næste. Det er sagt, en masse af de områder synes overdrevent store uden særlig grund. Mens byen zoner såsom den tidlige by Ladylake er relativt fuld af NPC'ere, er det stadig et helvede af en trek, som du zigzag frem og tilbage til historien scener. Skalaen er langt mere mærkbar i marken, med områder stort set blottet for noget at gøre som du trek på tværs af dem, bortset fra lejlighedsvis interessepunktet eller skattekiste.

Spillet gør omfatte partiets evner til at sanse disse objekter i marken og stoppe dig mangler noget i vidtstrakte, men når du først indhente dem, de er så lavt nivelleret, at du vil være på toppen af ​​skiven eller brystet før en af ​​dine partimedlemmer tror at røret op om det . Selv fjendens bekæmper er temmelig lange mellemrum, som monstre er synlige på banen i stedet for randomiserede møder. Den resterende del af fjender er langt bedre i fangehuller, som den mere begrænset plads hjælper at tragt dig i retning af disse kampe i stedet mangler dem helt som du vandre om.


kamp i sig selv er endnu en gang et skridt videre i udviklingen af ​​ Tales
'veletablerede' LMBS 'kampsystem, denne gang døbt "Fusionic Chain Linear Motion Battle System'. Opererer i samme 3D kampzonen så mange tidligere spil i serien, Zestiria
har taget tingene yderligere på, at alle kampe forekomme på standard verdenskortet, snarere end at trække dig væk til en separat kamp kort for denne zone . Løb ind i en fjende i verden problemfrit bringer kampsystem og gyder yderligere fjender for kampen, alle indeholdt i en kamp zone trukket omkring det punkt for møde. Det er en nice touch for serien, som kontaktpunktet kan påvirke kampen - løber ind i en fjende at gå rundt om et hjørne og bortset fra din cirkulær kampzonen kan tages op af væggene selv, tvinger dig ind i en strammere kamp end du ellers ville have

Tilføjelse til spillets sædvanlige kamp Artes, magi, og instant part swaps, Zestiria
også tilføjer evnen til at "Armitise 'med dine Seraphim partimedlemmer -. midlertidigt sammensmelte to party medlemmer sammen om at skabe en mere kraftfuld elementær form for Sorey, der kombinerer de to figurers statistik for en tid. Især nyttigt i boss-kampe, Armitisation hjælper variere op kampene og giver en taktisk fordel for spillere, der tænker fremad.

Alt i alt Tales of Zestiria
er en anden fast rate i serien. Som altid, det indfører nye mekanik og tweaks til formlen, mens du stadig opholder sig tro mod sine rødder. Mens dette mere langsomt tempo stil af spillet er ikke for alle, det er et solidt valg for alle interesserede i JRPG genren. Med lag på lag af bekæmpelse af systemer til at sætte dig som du trek på tværs af de åbne vidder i sin verden, Zestiria
er forpligtet til at holde din opmærksomhed for en god lang tid - forudsat du har ikke noget imod lejlighedsvis akavet joke

Tales of Zestiria blev revideret ved hjælp af en salgsfremmende kode på PS4, som leveret af udgiveren


anmeldelse:.. Tales of Zestiria

Relaterede artikler