Spil Guider > pc spil > alle pc > Anmeldelse: SMITE

Anmeldelse: SMITE

As jeg sagde i vores Xbox One preview af spillet, slå
er MOBA jeg tror ikke MOBA die-hards vil være i stand til at komme ind i letteste. Om det er nok, stadig en helt anden historie.

Hvis du er fortrolig med genren, er jeg sikker på du vil tror jeg gør det en bjørnetjeneste, når jeg beskriver det som en multiplayer online battle arena spil, hvor du mash en masse knapper til at forsøge at dræbe fjender, håber dine cooldown perioder er kortere end dine modstandere. Oh yeah, og med tre baner, end kan løbe ned for at mask sagde knapper sammen NPC'ere, der er nemme at dræbe og tårne, der er den modsatte.

Warner Bros har gjort en, hvor jeg kan være, lignende, femten forskellige versioner af Batman. Men jeg gentager: hvis jeg skulle spille en MOBA regelmæssigt, tror jeg slå
ville være den, jeg gik med

Det er også tåler gentagelse, at jeg ikke vil gøre det..


at typisk MOBA beskrivelse arbejder med slå
, men en lille ændring vipper genren på hovedet: snarere end at give dig en top-down, allestedsnærværende visning, du tackle udvikler Hi-Rez indsats i tredje person. Du har ret blandt handlingen som du kører ned ad en sti og slagtesvin håndlangere før pausen på knapper mod rigtige modstandere.

Overraskende opsætningen på Xbox One gør underværker med det multi-knappet input metode, der anvendes på Windows pc'er. Brug af controlleren til at løbe rundt, lancering angreb og kontrol, hvor mine hits var landing syntes overraskende nemt. Det blev kørt hjem selv moreso når når vist et tastatur kort fra pc-versionen. Intet følte ud af sted på controlleren, og alt var ganske vist let at lære.

Mens læring indgange var let, at lære den rigtige måde at spille spillet var ikke. I min tid med slå
, blev jeg vist dygtighed træ på dygtighed træet og vejledes om, hvilket udstyr der kan og bør bruges til at buff dette, beskytter mod det, og så videre. Det viste sig lidt for meget. I samme forstand, i de fleste af de gange jeg spillede, var jeg knust. Mit hold var normalt fuld af casuals, der spillede præcis som jeg beskrev - spamming angreb, venter på deres cooldowns og bruge dem igen. Andre hold featured velsmurte enheder, som brugte specials co-operativt at decimere den ubevidst


Sandheden er dette:., Hvis du vil virkelig ønsker at få mest muligt ud af slå
, du er nødt til at feste med en gruppe af mennesker, der kommunikerer. En gruppe, der ved, hvad de stærke og svage sider er for hver Gud, og som ved, hvordan man arbejder med dig at kæde evner sammen for maksimal drab. Hvis du kan finde en sådan gruppe, så mere magt til dig. Hvis du er en erfaren MOBA veteran, vil du sandsynligvis have en lettere gang med dette, men det virkelige spørgsmål er, om ikke du vil bytte løbet fra dit spil af valg til slå
. Jeg tror ikke, veteraner vil, medmindre de er underbeskæftigede op præmiepenge tilbydes gennem Xbox-sponsorerede VM.

Anyways, tilbage til os n00bs. Mens spillet tilbyder op standard (selvom tredje-person) billetpris, dens Arena tilstand er til den afslappede folk som mig. Banerne er afskaffet. Modstandere er kastet ind i en stor skål ... og så, alle har på det. Almindeligt. Enkel. Effektiv.

De, der er højt dræbt og ønsker at investere tid kan tage væk fra uddannelse hjul, bruger deres optjente skill points på nye teknikker og våben. De, der ikke kan blive generet, kan auto-niveau og hovedet tilbage til casual spil, der involverer en smule tålmodighed og en masse knap mæskning.


Mens du spiller, fik jeg at vide Hi-Rez var omhyggelig med at balancere nye figurer - nye guder er tilføjet hver fjortende dag - men newbie i mig var bare ikke se det. At spille på den gratis version af mit spil, med adgang til et begrænset antal tegn, spillede jeg Ra, en afstands magisk tegn, der skød sine beføjelser i meget specielt, ekstremt svært at mestre måder. På den anden side dem, der har pumpet penge ind i spillet får at vælge, hvad Gud de gerne vil, og til gengæld kan sparke dig røv grundet bekvemmelighed og, mest sandsynligt, oplevelse. Som et resultat, kan jeg ikke hjælpe, men føler, at slå
er lidt mere pay-to-win end free-to-play end Hi-Rez er villig til at indrømme.

Ikke desto mindre af alle de MOBAs jeg har spillet - og som regel afskyede - slå
var den mest brugervenlige og jeg kunne se mig selv vokser gerne, hvis jeg tvang mig selv til at sidde ned og spille for flere, flere timer. Det betyder ikke, jeg vil dog - jeg foretrækker at bruge min tid med folk som Destiny, Assassins Creed
andre decideret ikke-MOBA titler. Jeg tror genre fans vil finde slå
også vanille, og dem, der udvikler en smag for MOBAs gennem spillet vil i sidste ende gå videre til større og mere populære tilbud i samme ånd.

På det slutningen af ​​dagen, slå
er nu tilgængelig på PC og Xbox One, så du har rig mulighed for at tjekke det ud for dig selv og se hvad du mener. Og helvede, med VM sponsoreret af Xbox og hovednavn begivenheder som PAX AUS, de af hvem du ønsker at fordybe jer i spillet kan være i stand til at "komme gud" og gå væk en eSports mester, eh?

Smite blev gennemgået ved hjælp af en tidlig adgang kode og grundlæggerens Pack på Xbox One, som leveret af udgiveren. Vi har ikke valgt grundlæggerens Pack til korrekt efterligne en normal brugers free-to-play oplevelse. Denne anmeldelse var i vid udstrækning baseret på vores preview, skrevet under
slå 's tidlig adgang periode på Xbox One


Anmeldelse:. Slaa (Xbox One)

Relaterede artikler