Intet er så frustrerende eller så overbevisende som et spil i Souls Ved at indtaste Shulva, den første ting du vil bemærke er en smuk udsigt foran. En panoramisk vista breder under dig vise en unik arkitektonisk stil og skala. Som du fremskridt, vil du indse forskellene rækker ud over blot æstetik eller fjendtlige skind; den måde, du navigerer niveauerne har ændret sig også. I en stil, mere beslægtet med den første Dark Souls Dette er en meget velkommen tilføjelse og, mens det fremmer en anderledes stil af niveau navigation , det også gælder til arten af serien: udforske, lære, dø, perfekt. Mens dit mål er indlysende mulighed for at komme dertil er ikke altid klar. Desuden de mange stramme gangbroer og korridorer sikrer, at ikke hver kamp vil være i et åbent arena og tvinger spillerne til at blande deres kamp strategi. Denne stil gennemsyrer det andet område af DLC men er mærkbart fraværende for den tredje. Den Cave of the Dead, uden at tilbyde nogle meget interessante fjender, føles mere som en re-skin af Black Gulch. Heldigvis områdets boss kamp er det mest interessante, grubetæring dig mod tre chefer samtidig i et kreativt designet område giver mulighed for varierende taktik. Faktisk du virkelig har brug for at drage fordel af dit miljø til at have et håb om succes, som gør for en nice ændring af trit At modvirke denne, de to andre boss-kampe -. Trods unikke bevægelser - følte meget velkendt. Begge var i store arenaer og følte meget ligner andre chefer fra de vigtigste kampagne. Den mest disharmonisk forskel i deres tilfælde var, at du kæmper en direkte efter den anden, og begge er utrolig kraftfuld. Jeg ved, hvad du vil sige ... det er Dark Souls Desuden Elana brugte tilsigelse under kampen, som , medmindre du var heldig, kunne gøre tingene næsten umuligt. Den eneste måde jeg kunne slå dem var at rekruttere nogle menneskelige allierede og håber, at de kun brugt særlige flytter eller stævning. Dette følte ligesom en stor forandring fra den måde, jeg nærmede kampe i Dark Souls II Heldigvis kun anvendes på de to boss-kampe og fjender for resten af DLC var varieret og fair. Fra skræmmende flyvende biller, der nedbrydes din rustning til at bremse flytte skildpadder med forstening statuer på ryggen, hver krævede en anden strategi. Med undtagelse af et område fuld af gigantiske frøer alle fjender følte beatable og når mestrer, forudsat at glædeligt følelse af realisering alle Dark Souls Mit råd når tackle denne DLC er at medbringe en bue og masser af pile. Dette er uvurderligt for at aktivere kontakter langvejs fra eller lokke fjender ud for en en på én støde på. De er også om den eneste måde jeg fandt at dræbe skildpadden fjender. Evnen til at se bevægelser niveau langvejs gør en verden til forskel, når lære at nå dine mål. En anden tip ville være, hvis du er en ren nærkamp klasse som mig, at indgyde dine våben eller lære noget magi. Jeg påberåbt magiske angreb og forsvar betydeligt oftere i "Crown i sunkne King" end i den oprindelige kampagne. Heldigvis er der et par ordentlige poster i denne DLC, herunder et komplet sæt eller rustning med anstændige magiske modstand, så de helt sikkert hjælpe, hvis du ikke har sjæle at opgradere. Ingen af udstyret er over-drevne, men komplimenter de eksisterende sæt ganske pænt. "krone af sunkne King" er en eksemplarisk stykke DLC. Det ser unikt, mens på samme tid, matcher resten af kernen titlens gameplay perfekt. Navigationen gåder og ændrede niveau er en behagelig forandring, men ikke føler ud af sted. Fjender og boss-kampe er varierede og interessante plus byttet er værd at din tid. Vigtigere end nogen af dette er, at From Software har endnu en gang, naglet Dark Souls
franchise. Dens fint afbalanceret mix af vanskeligheder versus belønning gør det til en oplevelse som ingen anden. Som sådan, jeg var lidt bekymret for, hvordan ny DLC vil integrere med Dark Souls II
verden. Ville det føler bygges oven på? Ville det være bare mere af det samme? Ville det nedgøre kernen titel? Heldigvis "Crown for sunkne King" ikke kun passer spillet perfekt, men giver nye oplevelser, som faktisk forbedrer spillet som helhed.
, "Crown for sunkne King" re-introducerer puslespillet element til niveau navigation. Aktivere kontakter ændrer layoutet af et område giver mulighed for adgang til nye sektioner. Sommetider disse indeholder skat, andre gange de giver mulighed for fremskridt gennem det niveau og, i sjældne tilfælde, giver de herlige, herlige bål.
, det har betydet, at være svært dog, efter min mening, disse fyre følte sig for over powered. Dark Souls
kamp handler om at lære fortæller, hvordan man overlever og når at angribe. I den normale spil, de leveres korte pusterum, hvor du kunne helbrede dog Elenas hits gjorde enorme sekventiel skader og Sinh kunne man ramte dræbe mig ... så der er meget lidt plads til fejl!
og jeg var ikke noget jeg nød.
spillerne længes efter at opnå .
formel perfekt. Dens risiko versus belønning er perfekt afbalanceret og eksklusive den sidste boss kamp, er du tilbage med en enorm følelse af tilfredshed. Hvis du er på alle interesseret i denne DLC bør du købe det. Det er den første del af en trilogi, men passer lore perfekt og ikke forlade dig hængende for en del to.
Anmeldelse