De bedste ord til at beskrive Dark Souls II
straffer og brutal. Så i overensstemmelse med ånden i den udfordring, som Dark Souls II
repræsenterer, vil jeg bruge hverken ord igen for resten af denne anmeldelse.
Hver sejr er fortjent, uanset om de er fra fra vinder nye veje i et ukendt område eller tage ned en tårnhøj chef. Hver ny våben eller element er altid hårdt kæmpet. Den følelse af præstation, du får fra nogen fremskridt er uovertruffen. Jeg er ikke normalt en meget højrøstet gamer, men mine housemates kan bevidne, at jeg blev en, der var konstant skrigende i enten triumf eller nederlag. Den sidstnævnte er langt mere almindelige, hvilket gør de få sejre, meget mere intens.
Der er meget få tutorials eller noget, der kunne betragtes nyttige i Dark Souls II
. Selv at finde ud af, hvad visse statistikker gør tog mig lang tid at regne ud. Det sværeste er, uden tvivl, spillets kampsystem. Der er ingen hånd, der holder her. Du skal bare nødt til at finde ud af hvad der virker for dig selv.
De boss kampe er et perfekt eksempel på dette. Din styrke og kampevne tage en bagsædet til forsvar og hvor godt du kan undvige fjendtlige angreb. Hver boss medfører en anderledes udfordring, nye bevægelser og et nyt miljø. Nogle boss-kampe har du omgivet af elementer, der vil dræbe dig med det samme. Andre ser du knæ højt i vand bremse alle vigtige dodge roll og kører evne. Den eneste måde at lære at besejre hver boss er ved at dø igen og igen. Det lyder ikke som en masse sjov, men det bliver vanedannende. Langsomt og smertefuldt lære alt hver fortælle indtil du ved, hvad din reaktion bør være for hvert angreb for at holde dig i live. Så alt hvad du skal gøre er at strengen sammen et perfekt løb, angreb ved enhver lejlighed uden at tage skade, og du er indstillet. Dens så hårdt som det lyder, men dens hvad gør dette spil unikt
Læring fra fiasko er ikke kun forbeholdt boss kampe.; i virkeligheden, det er essensen af spillet. Efter at have udforsket hver nyt område og døende et latterligt beløb af gange, fandt jeg jeg vidste hver tomme af kortet. Helt bogstaveligt, hver twist, drej og fjende spawn point. Det varede ikke længe før jeg vidste de bedste vinkler at køre for dækning eller find høje jorden uden at bruge al min udholdenhed i processen.
Niveauet design er utrolig og en permanent tusmørke gør nogle dele af spillet smukke og næsten ud af sted. Jeg var konstant i ærefrygt for hver ny indstilling og venter spændt den næste. Hvert område flyder sammen, hvilket gør overgangen fra gotiske katedraler til uforglemmelige skove og tunneler. Meget lidt er stadigt gentaget gør hver del af spillet føler omhyggeligt håndlavede. Symmetry er en sjældenhed at gøre tingene lidt hårdere at forpligte sig til hukommelse samme. Det hjælper også til at bringe den samlede kaos i verden du udforske til lys. Der er intet lineær om Dark Souls II
og verden er det bedste eksempel. Du er under konstant forandring niveauer, efter snoede smalle stier eller klatre i træer og stiger for at komme til det næste område.
Din vej er meget sjældent åben, tvinger en følelse af klaustrofobi og gør det svært for dig at se, om noget ubehageligt venter rundt om hjørnet i baghold. Selvom tingene er tætte åbne vinduer og smuldrende vægge giver dig mulighed for at se andre steder, du måske allerede har været eller ønsker at komme til. Hvis du kan se noget lige ud af nå det vil uden tvivl være tilgængelig fra en anden sti.
Fjenderne spænder fra frygtindgydende til grotesk. Dark Souls II
er ikke et horror-spil, men der var masser af gange, jeg fandt mig selv hoppe når angrebet fra skyggerne af noget uheldigt leder. Lige da jeg troede, jeg havde set det hele noget endnu mere oprørende eller frygtindgydende venter lige om hjørnet.
Dark Souls II
er et stort spil, og det er vanskeligt skala er utrolig groft. Tænd igennem uden slibning på et tidspunkt er umuligt eller latterlig i bedste. Dette kan vise en masse spillere ud, men jeg har altid elsket RPG'er og slibning er blevet en normal del af en masse af min gaming, men i Dark Souls II
det er en nødvendighed.
Jeg har udviklet en ægte kærlighed had forhold med Dark Souls II
siden første fyring det op. Jeg vil indrømme det startede som bare had som de frustrationer ikke at vide, hvad jeg gjorde eller endda var at gå bevist lidt for meget for mig. Par, der med de konstante dødsfald, lejlighedsvis fører til forkastelse af hele fremskridt jeg havde lavet i en halv time eller så, var det ikke godt i starten. Jeg var bekymret ville jeg ikke har tålmodighed til at nyde Dark Souls II
. Ikke alene har jeg skiftet mening, men også jeg ser det som en erklæring om aktuelle videospil. Hvordan succes kan komme, selv når de regler og standard ting, vi tager for givet i spil er smidt væk. Efter tiden kom jeg til at indse sin alle fra hinanden af den udfordring, og det er en udfordring, jeg har lært at nyde. Dark Souls II
skal bo i min Xbox 360 for en overskuelig fremtid.
Anmeldelse