I et eksempel jeg skrev for Castlevania: Lords of Shadow 2 i stedet for at bygge på de testede tid, afprøvede og sande og underholdende standarder i videospil, Lords of Shadow 2 Alt starter godt nok, med en actionfyldt åbning sekvens (der melder sig som spillets tutorial). Når det er gjort, selvom Lords of Shadow 2 Efter den lange og trukket ud indledende cutscene jeg blev udsat for en håndfuld mere, hvor Zobek -. Gabriel Belmont nemesis i Lords of Shadow Historien faldt flad næsten øjeblikkeligt og defanged Dracula var simpelthen for meget af en skvat til at gøre mig lyst til at heppe på ham. Det eneste, der holdt mig betaler selv den mindste opmærksomhed under spillets mange cutscenes (og jeg mener grænsende til Metal Gear Solid Lyddesign generelt er et højdepunkt i Lords of Shadow 2. Dracula er så kastreret af hans indre uro, at han kommer på tværs som en whiny teenager midt i en dårlig opløsning, snarere end som han så ofte proklamerer i spil "Mørkets Fyrste . "der er en hel historie om hans tabte kærlighed og søn, der ser dig på kryds og tværs mellem moderne Castlevania City og 1000 år i fortiden. Bortset fra historien tager sig selv og sit indhold alt for alvorligt er der ingen dualitet mellem fortid og nutiden, så samlet jeg blev efterladt tabt. I forsøget på at være komplekse og jord følelsesmæssige slag historien er efterladt deflateret, forvirret og ineffektiv. Disse tre adjektiver præcist beskrive Lords of Shadow 2s Boss kampe er generelt et højdepunkt , men tendensen til at have det sidste slag leveret i en cutscene gør sejre betyder mindre. Det er nedværdigende opnåelsen af afspilleren og tager dem ud af øjeblikket. For hver spændende boss kamp eller udfordrende kamp mission der er to eller tre afgrundsdyb stealth sektioner. Her Dracula er tilsyneladende alt for svag fra hans tusind år lur til at tage på store, granvoksne pansrede dæmoner med kanoner. For varigheden af spillet. Glem det faktum, at kun få øjeblikke før jeg besejrede en Gorgon på størrelse med en bygning, der er bare ingen måde, jeg kunne tage på en fyr og hans pistol. Så i stedet for at kæmpe, Dracula i stedet forvandler sig til en rotte og piler rundt forsøger at finde den rigtige sti gennem det niveau. Der er kun én vej, og hvis Dracula ses det godnat og reload checkpoint. Der er et par tricks Dracula kan bruge til at komme igennem disse sektioner, herunder distraherende fjender med et bat sværm eller besidde dem, men det er ligesom at sætte et band-støtte på et afhugget lemmer. De stealth sektioner er langt den svageste element i spillet tæt fulgt af den åbne verden, moderne omgivelser. Castlevania City er deader end Dracula selv. Det er tomt, nyåbnet og ikke adskiller sig fra et vilkårligt antal lignende post-apokalyptiske byer fra andre nylige spil. Det er også kedelig. Grå gader fører til kloakker i industrianlæg og tilbage igen. Draculas slot er langt mere interessant, det er en skam, det er besøgt langt sjældnere. Jeg forstår appellen af en fisk ud af vandet scenario og Dracula lade løs på den moderne dag er helt sikkert en forudsætning fyldt med potentiale, men Lords of Shadow 2 Lords of Shadow 2 Mørke og melankolsk, men kun på den måde, en 14-årig, der lytter til Simple Plan og "ved", at hver sang er om dem, Lords of Shadow Et eller andet sted undervejs i udviklingen af Lords of Shadow 2
i august 2013 jeg sagde, at et godt spil ikke behøver at være revolutionerende. I stedet tænkte jeg man kunne blot "tilbyde noget mere end en rock solid erfaring, bygget på et fundament af sjov og tid-testet videospil konventioner." Jeg tror stadig det er tilfældet ... bare ikke for Lords of Shadow 2.
stedet bygger på træt, misbrugt, slidte og kedelige spil konventioner der i sidste ende sink enhver og alle muligheder det kan have haft. Lords of Shadow 2
er ikke brudt, det er heller ikke afspilles - det er bare ude af stand til at holde min interesse. Det stinker (yeah jeg gik der), som et spil, hvor det spilbar figur er mor flipping Dracula kan eller anden måde formår at være så kedeligt.
falder ned et par gear og tempoet skriger næsten i stå. Først var jeg tvunget til at se en cutscene angivelse af de 1000 år Dracula har sovet siden begivenhederne i tutorial. Det er gjort, som om det var skrevet i nogle store tome med statisk håndtegnede billeder vigepligt hinanden alle og samtidig være fortalt med dødelig alvor. Det føltes som det tog en bogstavelig tusind år til at være over og med den tid, jeg var i stand til at spille igen havde jeg for længst udlagt ud. Jeg ønskede at være Dracula, ikke høre om hans egensindige søn og forskellige andre familiære problemer. Det var en reel downer
- afslører, at i Draculas 1000 års fravær Lucifers tilhængere havde fået styrke og snart ville gøre en spiller for Jorden. Den eneste måde at stoppe det var for Dracula og Zobek at danne en alliance og stemme Satan væk fra øen. Eller sådan noget.
væld) var den fremragende stemmeskuespil især af Robert Carlyle og altid fantastiske Patrick Stewart.
mål er passende humørsyg, filmisk og grand. Det er en skam, det samme kan ikke siges af enten historie eller gameplay. I håb om at komme ind i Lords of Shadow 2
og finde en Van Helsing, The League of Extraordinary Gentleman
, spøg vibe jeg var skuffet over at blive konfronteret med det modsatte. Lords of Shadow 2
er mere Twilight
end Interview med Vampire
med fortællingen så melodramatisk, så eksalteret og så fuld af angst til tider var jeg sikker på det var en dårlig fanfic gjort reelle.
gameplay samt. Ganske vist er kamp godt designet og trods låne kraftigt fra God of War
DmC: Devil May Cry
det lykkes at skabe sig sin egen niche. Dracula tre våben alle tjener et bestemt formål og skifte mellem det liv sutter Void Sword, den rustning bryde Chaos Claws og standard pisken kan gøre for nogle virkelig gode kombinationer og hvid grænsen bekæmpe.
ikke gør brug af det. Ikke en eneste gang. Det er ikke selv erkendt hvordan Dracula forstår at bruge elevatorer, generatorer, afbrydere og lignende.
kunne have været en af de sidste store action spil i sidste generation af konsoller. I stedet vil det blive holdt op som et eksempel på den debatterne, manglende innovation og alt og køkkenvasken tilgang til spildesign mange titler lidt fra slutningen af den sidste (langvarige) konsol generation.
insisterer på sin egen alvor. Dermed er det helt glemmer at have det sjovt. Making Dracula et tegn, der ikke kun kedeligt, men også fuldstændig ikke-truende er en bedrift i sig selv. Selvom det ikke er en jeg ville lykønske.
noget gik galt. Det er svært at sige, hvad, men det aldrig formår at gribe fat i den magi, der synes så tæt på sin rækkevidde. Det er på ingen måde en frygtelig spil og dem, der nød den første Lords of Shadow
kan finde nogle udvidede værdi i det. Desværre Lords of Shadow 2s
bark er langt værre, at dens bid.
Anmeldelse