Spil Guider > pc spil > alle pc > Crysis Warhead Tweak Guide

Crysis Warhead Tweak Guide


Når det blev udgivet i slutningen af ​​2007, den oprindelige Crysis havde en dramatisk - og noget polariserende - indvirkning på gaming community. Stort set alle enige om, at det var en af ​​de mest grafisk fantastiske spil nogensinde til nåde pc'en, men udtalelsen var delt på den noget barske ydeevne vejafgift, at disse fantastiske grafik tog på de fleste systemer. Mens spillet kunne køre med lavere indstillinger og dermed være ganske spilbar på selv lave ende pc'er, desværre overvældende ønske om mange spillere til at køre Crysis på sit maksimale indstillinger betød, at en stor del af skuffelse og vrede fulgte, Syrning af Crysis oplevelse for nogle. Men grafik til side, var der også mange klager vedrørende forskellige gameplay aspekter at nogle spillere følte forringet fra Crysis, især i den sidste halvdel af spillet.

De erfaringer, som Crytek tog fra den feedback på den oprindelige Crysis er blevet gennemført i Crysis Warhead, en standalone udvidelsespakke /parallel historie til Crysis. I Warhead du tager rollen som en noget mere quirky og animeret figur ved navn Sargeant "Psycho" Sykes, lidt aktør i det originale spil, men som nu kommer i forgrunden til at levere sin unikke tage på infiltration, bekæmpe og livet i almindelighed. Ligesom Warhead Psycho er en mere dynamisk karakter end Crysis 'relativt reserveret Nomad, så også spillet er meget mere dynamisk og actionfyldte. Med Warhead Crytek har gjort os stor umage for at løse, hvad mange opfattede som de negative gameplay aspekter af den første Crysis, såsom store landområder i åbne ubefolkede områder, uanseligt udlændinge og en mangel på variation. Warhead giver dig flere eksplosioner, mere kamp, ​​flere køretøjer, flere våben og en mere filmisk oplevelse - mens det stadig tillader stealth og udforskning ligner det første spil. Det er den samme ø, men det er et nyt spil.

Næsten lige så vigtigt, Crytek har bevist deres vilje til at forbedre spillet ved at revidere og forbedre den ofte overset men fremragende multiplayer komponent i Crysis. Crysis Wars er en virkelig forbedret version af Crysis multiplayer-oplevelse, og bringer meget fordybende og spændende online gameplay til at supplere Crysis Warhead relativt korte singleplayer kampagne. Alle de eksisterende kort og tilstande i Crysis MP er tilgængelige i Crysis Wars, sammen med nye modes, nye kort og nye våben, og stærkt forbedret netcode.

Med hensyn til ydeevne, er situationen stadig ikke hvad mange ville forvente eller ønske et år efter Crysis blev udgivet. Trods lovende en stor optimering, Warhead udfører nogenlunde på niveau med Crysis, og kører det glat ved maksimale indstillinger kræver en high-end PC. Der har imidlertid været optimering i, at miljøet er mere detaljeret, og der er meget mere action på skærmen til enhver tid, så for at få den samme ydelse med mere sker er
faktisk en form for optimering, omend ikke helt, hvad folk havde forventet. Den nederste linje er imidlertid, at Crytek ikke kan udrette mirakler -. For spillet at se fantastisk på sine højeste indstillinger, vil det stadig kræve en masse computerkraft Vejviser

For det meste, tweaking Crysis Warhead og Crysis Wars er næsten identisk med Crysis. Men der er en række forskelle, som jeg følte behov for at blive præciseret, så jeg har sat sammen denne korte guide - der skal bruges i forbindelse med den oprindelige Crysis Tweak Guide. Det bør give dig alt hvad du behøver at vide for at få Crysis Warhead op til hastighed på din maskine Vejviser

Bemærk:.
Denne vejledning refererer til den nyeste version af Crysis Warhead Version 1.1
og Crysis Wars Version 1.5
. Men dette er ikke en særskilt vejledning, det er meningen at blive anvendt i forbindelse med Crysis Tweak Guide. Sørg for at tjekke tilbage regelmæssigt for opdateringer. Vejviser


Crysis Warhead tweak guide

[side 2] Tip til fejlfinding, Patches & Kopibeskyttelse Vejviser

Som nævnt på forsiden, denne vejledning er ganske kort og er ikke beregnet til at blive brugt i isolation - det er designet til at blive brugt sammen med Crysis Tweak guide. Årsagen er, at 99% af de indstillinger, tweaks og råd i denne guide gælder både for Crysis Warhead og Crysis Wars, da de alle er baseret på den samme motor og ikke indeholder dramatiske forskelle. Denne vejledning indeholder simpelthen yderligere
oplysninger, som ikke er inkluderet i Crysis guide, eller rådgivning, som er forskellig for Crysis Warhead og Crysis Wars. Selv hvis du ikke er ny til tweaking Crysis, jeg stærkt anbefale at du læser Crysis Tweak Guide for at genopfriske din hukommelse og komme over alle de vigtige oplysninger og tweaking potentiale CryEngine 2. Du vil også finde oplysninger, som du måske ikke har set andre steder, så det er umagen værd.

til at begynde med, i dette afsnit ser vi på yderligere fejlfinding Tips, give oplysninger om eventuelle Officielle Patches, og undersøge oplysninger om Crysis Warhead og Crysis War nye kopibeskyttelse systemet

Tip til fejlfinding

Officiel support:.
Hvis du har problemer og har brug for hjælp, det første sted at lede efter de officielle support detaljer er i Readme.txt
fil i din \\ Program Files \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis Warhead (eller Crysis Wars) \\ Support vejviser og læse Readme.txt
for minimumskrav til hardware, kendte problemer og tips. Kontroller også under \\ EA Hjælp
undermappe og starte Electronic_Arts_Technical_Support.htm
fil for yderligere hjælp til fejlfinding. Dernæst bør du tjekke det officielle EA Support websted for yderligere oplysninger om kendte problemer og løsninger. Endelig kan du få samfund teknisk support via de officielle Crysis Forums, samt fansider såsom InCrysis Forums

64-bit Brugere:.
I øjeblikket Crytek har ikke udgivet 64-bit binære filer til Crysis Warhead, men de har frigivet 64-bit binære filer til Crysis Wars som en del af 1,1 Patch - se nedenfor for detaljer. Men bemærk, at PunkBuster anti-cheat systemet stadig ikke støtte den nye 64-bit versionen af ​​Crysis Wars, så hvis du ønsker at spille med cheat beskyttelse, vil du stadig nødt til at starte 32-bit eksekverbare som normalt.

Update:
Både Crysis Wars og Crysis Warhead nu har 64-bit binære filer som af de nyeste versioner. For at køre disse, oprette en genvej til følgende spil eksekverbare: \\ Programmer (x86) \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis Wars \\ Bin64 \\ Crysis.exe
(Crysis Wars), og \\ Program filer (x86) \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis Warhead \\ Bin64 \\ Crysis64.exe
(Crysis Warhead). Alternativt til Crysis Warhead i Vista 64-bit, skal du højreklikke på spillets ikon i Games Explorer og vælg 'PlayDX9 (64-bit) "eller" PlayDX10 (64-bit). Den 64-bit versionen anbefales til sprænghoved brugere, fordi det skulle hjælpe med at løse hukommelse emner

Bemærk:. Spil gemt ved brug af 32-bit-versionen vil ikke fungere korrekt, når du kører 64- bit version og vice-versa

nedbrud:.
Crysis Warhead er et meget anstrengende spil, og som sådan kan gå ned for en række forskellige årsager. Må ikke bare antage, at ethvert nedbrud eller problemer er en fejl - næsten alle spørgsmål skyldes forkert systemkonfiguration og dårlig systemoptimering - se TGTC linket nedenfor for mere hjælp til at løse dette. Men der er en kendt fejl, som kan forårsage nedbrud og stammen: hvis du deaktiverer tekstur streaming (Brug af r_texturesstreaming = 0
kommando) vil dette resultere i tekstur korruption og derefter en eventuel nedbrud - se næste side for flere detaljer. For nedbrud problemer relateret til SecuROM, se afsnittet Copy Protection yderligere nedenfor.

Se side 3 i Crysis Tweak Guide til vigtigere fejlfindingstip som du ikke bør ignorere. Vigtigt er det, den største præstationsforbedring og fejlfinding skridt du kan tage, er at downloade og køre gennem den omfattende TweakGuides Tweaking Companion (TGTC).

Officielle Patches

Crysis Warhead har modtaget en 1,1 Patch, der løser flere problemer og inkluderer 64-bit binære filer til spillet. Bemærk, at kort efter den oprindelige udgave af denne første patch, har Crytek frigivet en »1.1 Hotfix« -versionen af ​​plaster med nogle ekstra rettelser - linket ovenfor gælder den nyeste hotfix version, som anbefales
den multiplayer komponent Crysis Wars har modtaget en 1,5 Patch, som indeholder en række fejl og balance rettelser og nogle generelle forbedringer.

Check tilbage her for detaljer som patches frigives i fremtiden.

kopibeskyttelse

Et af de mere kontroversielle aspekter af Crysis Warhead har været dens øgede kopibeskyttelse. På grund af de høje niveauer af piratkopiering til den originale Crysis, Crytek og EA har implementeret system SecuROM kopibeskyttelse, der inkorporerer en online aktivering komponent. Desværre har der været en stor del af misinformation og FUD spredt om dette system beskyttelse, så lad os bare undersøge de faktiske omstændigheder. Både Steam-versionen og DVD versionen af ​​Crysis Warhead og Crysis Wars er beskyttet af SecuROM på samme måde. Hvis du er interesseret i realiteten om Crysis Warhead kopi beskyttelse og SecuROM i almindelighed, jeg opfordre dig til at læse følgende officielle dokumenter:

Crysis Warhead Kopibeskyttelse FAQ

Crysis Warhead Steam Kopibeskyttelse FAQ

SecuROM OSS

Nedenfor jeg opsummere de vigtigste punkter:


Uanset om du bruger Steam eller DVD-udgave, der er ingen diskkontrollen komponent. Det vil sige, at du ikke behøver at holde en dvd i drevet for spillet til at køre.

  • Umiddelbart efter installation Crysis Warhead, uanset på Steam eller via dvd, skal du oprette forbindelse til internettet for at tillade SecuROM at godkende /aktivere din kopi. Denne proces tager bogstaveligt talt et par sekunder.
  • Tilslutning til Intenet for aktivering af Crysis Warhead er kun påkrævet ved installation, og når du installerer opdateringer. På andre tidspunkter, du ikke behøver at være forbundet til internettet for at spille Warhead.
  • Crysis Wars, multiplayer komponent i Crysis Warhead, har ikke brug for aktivering, kun godkendelse online ved hjælp af CD Key, der kommer trykt på bagsiden af ​​dit spil manual.

    der er en 5-aktivering grænse for Crysis Warhead, men der er ingen grænse for Crysis Wars. De 5 aktivering grænse for Warhead er ikke det samme som 5-installationer - du kan afinstallere og geninstallere spillet flere gange på den samme pc og ikke bruge op flere aktiveringer. Kun hvis din pc-hardware betydeligt har ændret sig, eller du omformatere drevet, eller opgradere OS, eller prøver at installere på en anden computer, vil en ekstra aktivering anvendes. Crytek har også lovet at give en »tilbagekalde værktøj« snart hjælpe med at styre og frigøre aktiveringer

    Hvis du løber tør for aktiveringer, du bliver nødt til at kontakte EA Support -. Se links under Tip til fejlfinding yderligere ovenfor, som samt kontrol bagsiden af ​​din manual. Dette er nødvendigt, fordi vurdere, om krav om yderligere aktiveringer er legitime sker fra sag til sag.

    Hvis du oplever problemer med SecuROM Se SecuROM FAQ yderligere ovenfor, og også sørge for at slukke X-Fire, Process Explorer, eller Virtual Drive software som disse er kendt for at forårsage konflikter med SecuROM når en beskyttet spil køres. Deaktivere disse, genstart og prøv igen aktivering eller lanceringen af ​​spillet.

    Det er vigtigt at forstå, at SecuROM ikke kører i baggrunden, når en beskyttet spillet ikke kører, det ikke har nogen generelle præstation indvirkning på dit system, er det ikke udspionere dine personlige oplysninger, er det ikke et rootkit eller malware, og når afinstalleres, det kun efterlader et sæt Registry nøgler i besiddelse af oplysninger licens. Alt dette er forklaret i detaljer i EA SecuROM OSS knyttet yderligere ovenfor. Stigende piratkopiering har tvunget virksomhederne til at beskytte deres multi-million dollar investeringer i PC spil udvikling og dermed øge DRM foranstaltninger til modvirkning afslappet piratkopiering. Hvis du ønsker at føle sig forarget om disse foranstaltninger, vil jeg opfordre dig til at sigte din vrede på piraterne, der i årevis har hentet alle mulige spil, hvad enten god eller dårlig, billigt eller dyrt, beskyttet eller ubeskyttet, under en endeløs række af undskyldninger . DRM er ikke kilden til piratkopiering; omsiggribende piratkopiering har desværre tvunget DRM over os. Der er ingen magisk løsning på dette problem

    Opdatering:.
    Crytek har udgivet en Tilbagekald Tool, som gør det muligt for alle brugere manuelt tilbagekalde og dermed frigøre ubrugte aktiveringer af Crysis Warhead.

    Mods

    Crytek har meddelt, at en Sandbox Editor og SDK til Crysis Warhead og Crysis Wars vil blive frigivet snart. Indtil da, de påpeger, at mange kort udviklet til Crysis MP også kan spilles i Crysis Wars

    Opdatering:.
    Crytek har frigivet Mod SDK til Crysis Wars, giver brugerne at skabe tilpassede kort til multiplayer og singleplayer brug

    Der er også en populær Mechwarrior:.. Living Legends total konvertering mod til Crysis Wars

    Det næste afsnit går i detaljer om enhver ny eller ændret In-game Indstillinger og avancerede Tweaks samt nogle praktiske tips og ydeevne information. Vejviser



    Crysis Warhead Tweak guide

    [Side 3] In-game Indstillinger, Avanceret Tweaking & Konklusion

    Dette afsnit indeholder oplysninger om de ændrede In-Game Indstillinger og eventuelle nye eller væsentligt forskellige Avancerede Tweaks der gælder for Crysis Warhead. Det giver også nogle praktiske tips som hvordan du kan deaktivere de indledende film og diskuterer præstationer, herunder en sammenligning af DX9 vs DX10 tilstande.

    In-Game Settings


    for alle detaljer om, hvad alle de in-game-indstillinger gør i Crysis Warhead og Crysis Wars, bør du tjekke ud afsnittet In-game Settings starter på side 5 i Crysis Tweak guide. Nedenfor er de indstillinger, der er nye eller har ændret sig siden Crysis:

    Avancerede Grafik Valg:
    Mens alle indstillinger er de samme, Crytek har ændret navnet på indstillingen niveauer for PR formål. Oprindeligt i Crysis, de tilgængelige niveauer var lav, medium, høj og meget høj. Nu i Crysis Warhead disse grænseværdier er blevet omdøbt Minimum
    (Lav), Mainstream Hotel (Medium), Gamer
    (Høj) og Enthusiast
    ( Meget høj). I Crysis Wars, har niveauerne blevet omdøbt Bedste ydeevne
    (Lav), gode resultater
    (Medium), Gode Visuals
    (Høj) og Bedste Visuals Hotel (Meget høj). Kun navnene har ændret sig, disse indstillinger er stadig nøjagtig den samme som før.

    Vigtigere dog i Crysis på Very High (Enthusiast) mulighed var kun tilgængelig i DirectX 10-tilstand, eller ved manuelt at redigere .cfg filer til at tillade det i DirectX 9 (se side 13 i Crysis Tweak guide for detaljer). Nu i Crysis Warhead, har Crytek heldigvis tilladt alle indstilling niveauer for at være til rådighed uden behov for ændring, enten i DX9 eller DX10-tilstand, på både XP og Vista. Bemærk dog, at Object Motion Blur er ikke aktiveret i DX9 Enthusiast tilstand som standard, men kan aktiveres ved hjælp af r_MotionBlur = 5
    kommando variabel.

    Crysis Wars på den anden side er stadig den samme som den oprindelige Crysis -. den højeste indstilling i DX9 mode er stadig god Visuals (høj), og for at gøre det muligt for Bedste Visuals (meget høj) du bliver nødt til at ændre config filer, som beskrevet i ovenstående link

    Opdatering:
    Pr 1,4 Patch, kan du nu vælge Bedste Visuals (meget høj) i Crysis Wars i DX9-mode fra i spillet uden at kræve enhver ændring af de config filer

    mus & tastatur Setup:
    Crysis Warhead har tilføjet en Utilities Toggle kommando; de fleste alt andet er identisk.

    I alle andre henseender, Crysis Warhead og Crysis Wars synes at være den samme som Crysis i form af in-game-indstillinger, så igen kontrollere Crysis Tweak Guide for flere detaljer .

    Avanceret tweaking

    for alle detaljer om hvordan man fører avanceret tweaking og hvad de mange Command variable (cvars) gør i Crysis Warhead og Crysis Wars, bør du tjekke ud Advanced Tweaking afsnittet startende på side 8 i Crysis Tweak guide. Men nedenfor er de cvars som klart er nye eller har ændret mærkbart siden Crysis:

    Ændret Variables:

    e_view_dist_ratio_detail [value]
    - Denne indstilling styrer den maksimale visning afstand kun for detaljer objekter. Værdien for denne variabel på indstillingen Meget høj (Enthusiast) er øget betydeligt fra 30 i Crysis til 50 i Crysis Warhead, stigende synlige detalje objekter på bekostning af nogle FPS. Du kan ændre det tilbage til det niveau, den var i Crysis for at forbedre ydeevnen, hvis du ønsker

    e_view_dist_ratio_vegetation [value]
    -. Denne indstilling styrer den maksimale visning afstand til vegetation /løv . Værdien for denne variabel på indstillingen Meget høj (Enthusiast) er øget fra 45 i Crysis til 65 i Crysis Warhead, stigende synlig vegetation på bekostning af FPS. Igen, kan du sænke det tilbage til Crysis værdi, hvis du ønsker en performance boost på bekostning af mere vegetation pop-in for eksempel.

    r_TexturesStreaming [0,1,2]
    - Denne indstilling kontrollerer streaming tekstur system i spillet, og hvis sat til 0, er teksturer ikke konstant streames som du går rundt, de er indlæst fra en cache, og desuden fjernt tekstur kvalitet er også forbedret. Hvis sat til 1, er det aktiveret, og hvis sat til 2, det bruger en mere aggressiv form for streaming. I Crysis kan du deaktivere tekstur streaming og har normalt ingen problemer med ydeevnen; i Crysis Warhead hvis du deaktiverer tekstur streaming, især på indstillingen Enthusiast, vil du opleve tekstur korruption og krak på stort set ethvert system. Dette synes at være en fejl, og vil forhåbentlig blive fastsat i fremtidige patches. For øjeblikket, at hvis du bruger Gamer eller Entusiast muligheder for Texture Kvalitet indstillingen under Avanceret Graphics muligheder, at du ikke deaktiverer tekstur streaming

    Opdatering:.
    Som af 1,1 Patch, og ved hjælp af 64-bit eksekverbar, har jeg fundet, at invaliderende tekstur streaming (dvs. r_TexturesStreaming = 0) ved højere indstillinger ikke længere synes at forårsage et styrt. Jeg har ikke testet dette på 32-bit-versionen, men 64-bit-brugere i særdeleshed måske gerne prøve det nu, som det giver forbedrede visuelle

    Bemærk:.
    Forskellige mennesker tyder på, at ændre den sys_budget_videomem
    variabel til at matche din Video RAM størrelse vil løse problemerne med tekstur streaming. Dette er forkert - som dækket i Crysis Tweak Guide sys_budget
    -relaterede kommandoer ikke ændrer den faktiske mængde ressourcer, der anvendes af spillet, er de blot en måde at indstille advarsel tærskler for overvågningsformål, når de anvendes i sammen med sys_enable_budgetmonitoring
    kommando. Med andre ord, om du ændrer sys_budget_videomem
    til 5 eller 5000, spillet ikke bruge denne variabel til at bestemme, hvor meget video RAM du har, eller hvor meget VRAM det vil bruge. Test det selv ved at sætte det til 5 for eksempel (dvs. 5MB); i teorien, der bør resultere i massiv stammen hvert sekund - men det vil ikke

    e_time_of_day [value]
    -. Når skrives uden nogen værdi, denne kommando viser det aktuelle tidspunkt dag i timer. Når skrives med en værdi, det bruges til at have nogen indflydelse i Crysis, men i Crysis Warhead kan du nu bruge den til at ændre den faktiske tidspunkt på dagen ved hjælp af en specifik time. For eksempel indtaste en værdi af 6 for 06:00, eller 6.5 06:30, eller 14 for 2:00. Vigtigere vil det dog kun fungere, hvis du kører Warhead i Udviklertilstand - det vil sige, hvis du tilføjer -Devmode
    kommandolinjeparameter til feltet Destination af spillets lancering ikon
    <. br>

    Fjernet /Deaktiveret Variables:


    e_particles_max_emitter_draw_screen

    r_WaterUpdateFactor

    r_WaterUpdateDistance



    New Variable:

    ca_FacialAnimationRadius [afstand]
    - Denne indstilling bestemmer den maksimale afstand, hvor ansigtet animation opdateringer udføres. Jo højere værdi, desto længere væk, hvor de fjendtlige soldater vil have animerede ansigtsudtryk, som når du zoomer ind på dem ved hjælp af kikkert. Forestillingen konsekvenser af at ændre denne værdi synes ubetydelig

    e_particles_max_screen_fill [value]
    -. Denne indstilling erstatter den e_particles_max_emitter_draw_screen
    variabel i Crysis, men ligesom indstillingen den erstatter, det væsentlige styrer mængden af ​​partikel effekter såsom røg. Jo højere værdi, vil de tykkere /rigere sådanne virkninger være på bekostning af FPS, mens den nederste denne værdi er, jo mindre tætte og mindre sådanne virkninger vil være, men med forbedret FPS.

    < i> p_sleep_speed_multiple [value]
    - Denne variabel beskrives som en multiplikator anvendes på stive krop sove tærskel. Dette kan betyde multiplikatoren væsentlige styrer niveauet af bevægelse af stive krop objekter (dvs. ufleksible objekter) i spillet verden efter nogle fysik er blevet anvendt på dem. Jo højere værdi for denne multiplikator, vil de hurtigere bevæger faste genstande vende tilbage til dvaletilstand (dvs. står helt stop). I praksis bør det betyde, at højere værdier giver bedre ydeevne på bekostning af nogle realisme, men i min eksperimenteren forskellen er ikke nødvendigvis let at opdage. Tak til FireballFlame til beskrivelse

    p_enable_triangle_cache [value]
    -. Dette synes at være en metode, der anvendes til at cache data for heightfields, som beskriver overfladen højde af terrænet. Jeg tror ikke, der skulle være nogen grund til at deaktivere denne caching, så det bør overlades = 1

    r_WaterUpdateChange. [0,0-1,0]
    - Denne indstilling erstatter < i> r_WaterUpdateFactor
    variabel, som blev brugt i Crysis, og sammen med r_WaterUpdateTimeMin
    og r_WaterUpdateTimeMax
    variabler nedenfor, bestemmer, hvor ofte refleksioner opdateres på vandets overflade. Jo højere værdi, er sjældnere opdateringer udføres, hvilket igen kan gøre refleksioner rykvise og urealistisk, men kan forbedre ydeevnen i vand områder

    r_WaterUpdateTimeMin. [0,0-1,0]
    , r_WaterUpdateTimeMax [0,0-1,0]
    - Som nævnt ovenfor, disse indstillinger er relateret til hyppigheden af ​​refleksion opdateringer på overfladen af ​​vandet. Ved at eksperimentere har jeg fundet det mest indlysende konsekvenser opstår, når du ændrer r_WaterUpdateTimeMin Drømmeholdet værdi; hæve denne værdi nedsætter hyppigheden af ​​refleksioner, op til den maksimale værdi er angivet af r_WaterUpdateTimeMax
    . Hvis du efter den bedste billedkvalitet for vand refleksioner, indstille alle r_WaterUpdate
    variabler til 0,0 for at sikre, at refleksion opdateringer udføres med hver enkelt frame.

    Neat Stuff & Konklusion

    Her er et par sidste godbidder af information, som vil hjælpe dig med at forstå og forhåbentlig nyde Crysis Warhead og Crysis Wars endnu mere:

    Deaktivering af indledende film

    som med Crysis, er der et stort antal indledende /salgsfremmende film spille, før du når hovedmenuen i Crysis Warhead og Crysis Wars. Hvis du automatisk vil springe alle disse og nå hovedmenuen meget hurtigere, gå til din \\ Program Files \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis Warhead (eller Crysis Wars) \\ spil \\ Lokaliseret \\ Video vejviser og omdøbe alle .sfd
    filer der starter med Trailer_
    , samt Crytek.sfd
    og Intro.sfd
    , og Trailer_Rating
    filer under den \\ engelsk
    mappen til noget andet. Bedre endnu, oprette en ny mappe under \\ Video vejviser (fx \\ Nomovies
    ) og flytte alle de ovennævnte .sfd filer til denne nye mappe - Jeg anbefaler ikke at slette dem. Næste gang du starter spillet, vil automatisk springe alle disse indledende film og komme til hovedmenuen inden for en kortere tid.

    Generelt Ydelse


    generelt, som nævnt i indledningen, Crysis Warhead er en ganske grafisk intensive spil, og ligesom Crysis før det, kræver en god kvalitet og /eller godt optimeret maskine til at få playably glat FPS på højere indstillinger. At dømme ydeevne og visuelle kvalitet effekt af spillet bedre for dig selv, så tjek følgende artikler:

    HardOCP Crysis Warhead ydeevne og IQ Artikel

    PCGH Warhead Grafik Sammenligning Artikel

    PCGH Warhead ydeevne Benchmark

    Techspot Warhead performance Analysis

    jeg skal tilføje, at jeg personligt finder, at spillet er ganske spilbart ved lavere framerates når sat til Gamer eller Enthusiast , især med Object Motion Blur aktiveret. Ved lav FPS, jeg henvise til noget i 20-30FPS område, som normalt ville blive ildeset af enhver "hardcore" gamer. For at forstå, hvorfor Crysis stadig kan se og føle relativt glat ved lavere framerates, læse denne side på billeder i sekundet. Det bærer også bemærke, at CryEngine 2 ikke bremse så dramatisk under kraftig kamp, ​​fordi det har optimeret partikel effekter blandt andre ting. Så hvis du i gennemsnit i 20-30FPS interval, så skal du ikke føle sig alt for dårlig.

    'Billig' Very High

    Husk, at som drøftet på sidste side af Crysis Tweak guide, kan du få Enthusiast niveau grafik (meget høj) 'på den billige' ved kun at anvende en række centrale kommando variabler, der implementerer de mest oplagte visuelle forbedringer af Enthusiast, mens få ydeevne tættere på Gamer (høj). Indstil din in-game-indstillinger alle til Gamer kvalitet, så i din System.cfg eller autoexec.cfg fil de vigtigste variabler til at bruge, er: r_UsePOM = 1, r_sunshafts = 1, e_water_ocean_fft = 1, q_Renderer = 3 fotos og r_colorgrading = 1
    . Jeg personligt også tilføje r_UseEdgeAA = 2
    yderligere udjævne takkede blade, og r_MotionBlur = 5
    at tilføje Object Motion Blur til mix. Jeg satte derefter i spillet Texture Kvalitet og lydkvalitet til entusiast så godt, da disse har minimal FPS effekt. Slutresultatet ser utrolig tæt på Very High /Enthusiast, men er som regel meget hurtigere. Se sammenligningen nedenfor, og selvfølgelig henvise til 'Meget høj på den billige' sektionen på siden linket ovenfor for flere detaljer.

    Bemærk, at "Billig" Very High i DX9 tilstand kan resultere i slørede ansigter - det er en kendt visuel glitch med objekt bevægelse sløring kraft-aktiveret i DX9 mode. Skift til at bruge "Billig" Very High i DX10-tilstand, eller deaktivere objekt motion blur (dvs. fjerne r_MotionBlur = 5 fotos fra din System.cfg).

    Benchmarking

    i modsætning til den oprindelige Crysis, er Crysis Warhead ikke kommer med .bat filer, du kan bruge til at køre automatiske benchmarks. Men der er en ensartet måde kan du køre et sæt benchmark med Warhead -. Bruge et hjælpeprogram som HOCBench CW Benchmark

    DirectX 9 vs. DirectX 10


    en af ​​de største forbedringer af ydeevnen for Windows Vista-brugere er at skifte fra at bruge standard DirectX 10 renderer til DirectX 9, i processen at få en hel del FPS med nogen mærkbar nedgang i billedkvalitet. For at gøre dette, skal du bruge -DX9
    kommandolinje switch. Hvis du har en desktop ikon for Crysis Warhead, højreklik på det, vælg Egenskaber, så i slutningen af ​​feltet Destination, en tom plads efter det sidste tegn, tilføje -DX9
    . Det skal se nogenlunde sådan her:

    "C: \\ Program Files \\ Electronic Arts \\ Crytek \\ Crysis Warhead \\ Bin32 \\ Crysis.exe" -DX9

    Alternativt hvis du bruger lanceringen ikon for Warhead Games Explorer, så kan du højreklikke på den og vælge 'Play DX9' for at starte spillet i DX9 mode. Hvis du ønsker at altid starte Crysis Warhead i DX9 tilstand blot ved at dobbeltklikke på ikonet i Games Explorer, højreklik på dens ikon, vælg Tilpas, fremhæve 'PlayDX9', og klikke på "Flyt op" knappen øverst lige indtil 'PlayDX9 "er øverst på listen, og klik på Luk. Nu vil spillet automatisk køre i DX9-mode, når ikonet er dobbelt-klikket på. Du kan gøre det samme for Crysis Wars.

    jeg give nogle screenshots nedenfor for at demonstrere den visuelle og performance forskel mellem DX10 Enthusiast, DX9 Enthusiast, og DX9 'Billig' Enthusiast. Den framerate er øverst til højre på hver skærmbillede: |

    Som du kan se, de alle synes meget ens, men i form af framerate @ 1280x1024 på min 8800GTS: DX10 Enthusiast er 21FPS, DX9 Enthusiast er 24fps, og DX9 'Billig' Enthusiast er 30FPS. Visuelt DirectX 10 Enthusiast faktisk har en mærkbart mere levende Sun, himlen er mere klart oplyst og Hazier, skyggerne er lidt mere blød og subtil og glasflasker på bordet på det rigtige er også en smule mere detaljeret. DirectX 9 Enthusiast viser mere vegetation på den fjerne ø til højre, en mørkere himlen og mere definerede /mørkere skygger. DirectX 9 'Billig' Enthusiast mangler vand refleksion for øen til højre, er skyggen skitserer ikke så mærkbart blødgjort, og vegetationen i det fjerne er også lidt mindre frodig.

    Kort der er
    en mærkbar visuel forskel mellem DX9 og DX10-tilstand, moreso end i det oprindelige Crysis i min udtalelse. Det er mest mærkbar, mens den faktisk spille spillet, de DX10 shader effekter er mere subtile og meget pænere. Men desværre udførelsen virkningen af ​​at køre i DX10 tilstand er også ganske udtalt, og generelt de fleste mennesker vil ikke finde det værd at faldet i FPS. DX9 tilstand bør passer til de fleste mennesker, og faktisk som jeg har demonstreret, med et par kloge tweaks, du kan have en "billig" Enthusiast version af DX9 som kører på en endnu mere acceptabel framerate, så tweaking kan helt sikkert hjælpe Crysis se godt ud og klarer sig godt.

    Konklusion

    det har været en temmelig kort kig på Crysis Warhead, men som flere gange bemærket, det er fordi originale Crysis Tweak guide virkelig dækker hovedparten af, hvad du behøver at vide for at få mest muligt ud af alle Crysis-baserede spil. Det tager en retfærdig smule tålmodighed at komme over optimering af Crysis /Warhead /Wars, men det er en god investering givet CryEngine 2 vil sandsynligvis fortsat anvendes i kommende cutting-edge spil, herunder forhåbentlig flere fortsættelser til Crysis. Under alle omstændigheder vil jeg opdatere denne guide med oplysninger specifikt for Warhead og krige som kræves, så tjek tilbage her ofte. Hvis du har vigtige oplysninger om tilføjelser /ændringer i denne vejledning, kan du kontakte mig, men husk på, at jeg ikke kan give nogen tech eller tweaking support /rådgivning under nogen omstændigheder, og jeg heller ikke give tilladelse til vejledning til reproduceres eller oversættes andre steder af flere grunde.

    Indtil næste gang, passe! Vejviser

  • Relaterede artikler