For mange år siden, da du startede op et spil, alle du havde at bekymre sig om var at ændre indstillingerne vanskeligheder, og måske justere lydstyrken; i værste fald havde dig også til at justere et par andre grundlæggende indstillinger. Inden for få år er antallet af in-game (og skjulte) indstillelige valgmuligheder eksploderede til det punkt, hvor et moderne spil kan have en række indstillinger, hvoraf nogle har utroligt obskure og counter-intuitive navne.
< p> Så er flere valgmuligheder en dårlig ting? Ikke rigtig. Spiludviklere indser, at med det store udvalg af computerhardware i brug i dag, er det bedre at give slutbrugeren så mange muligheder som muligt for at tilpasse deres spil indstillinger til at finde den rette balance mellem billedkvalitet og ydeevne (og kompatibilitet) for deres særlige maskine. Men valg uden viden om, hvad det er du vælger mellem kan være dårligt. Selvfølgelig TweakGuides tilbyder dig specifikke spil vejledninger, som giver dig en god indikation af, hvad de forskellige spil-specifikke indstillinger rent faktisk gør.
Men kigge rundt jeg indså, at mange af de mest grundlæggende og almindeligt brugte grafiske og vise relaterede indstillinger som FPS, Opløsning, opdateringshastigheden, Triple buffering og Lodret synkronisering er aldrig rigtig forklaret tilstrækkeligt detaljeret på almindeligt dansk, især med en gaming publikum i tankerne. Faktisk næsten ingen steder kan du finde endnu en simpel gennemgang af, hvordan netop et spil går fra at være et sæt filer på drevet til et animeret billede på din skærm. Så jeg ambitiøst påtog mig at gøre netop dette, og denne vejledning er resultatet.
Jeg er nødt til at understrege, at selv om denne vejledning vises ganske lang, er det ikke en tech-tung artikel. Det henvender sig især til at sikre, at uanset dit niveau af PC viden, du får en klarere forståelse af, præcis hvad der sker på din maskine, når du spiller spil, og hvordan de forskellige grundlæggende grafik og skærmindstillinger vedrører denne proces. Jeg mener virkelig, at alle, der læser denne vejledning vil få nok viden til at kunne ikke blot forbedre deres gaming præstationer, men også bedre fejlfinding en række fælles spil problemer. Du har intet at tabe, så prøv det Vejviser
Bemærk:!
Denne guide blev oprindeligt udgivet i 2006. Det er blevet opdateret med jævne mellemrum for at bevare både dets nøjagtighed og dækning. Vejviser
Graphics Process
for at få en god forståelse af, hvad de forskellige skærmindstillinger dækket senere i denne vejledning faktisk, må vi først forstå, hvordan en grafikkort arbejder sammen med resten af dit system til at producere de billeder, der vises på din skærm. Dette er yderst vigtigt og vil hjælpe dig se mere klart, hvorfor visse grafikindstillinger har den effekt, de gør, og vil også hjælpe dig med at finde måder at forbedre din generelle præstation og billedkvalitet med nogle smarte ændringer eller opgraderinger.
Men jeg er temmelig sikker på, at ligesom mig, de fleste af jer ikke kan lide vader gennem sider og sider af meget tekniske diskussioner og diagrammer til at forstå den underliggende proces, så dette afsnit er et forsøg på at sætte alting i enkel- at forstå sproget. Dette er på ingen måde en endelig kig på computergrafik; snarere er målet at give dig et overblik over, hvad der foregår "under kølerhjelmen" af din pc, når du spiller et spil. Igen, det er et must til rent faktisk at forstå de grundlæggende principper.
Hvis nogen af computing vilkår i denne vejledning er nyt for dig, finder du i Basic PC Terminologi kapitel i TweakGuides Tweaking Companion for klare forklaringer. I virkeligheden, hvis du ikke har brugt den Tweaking Companion endnu, anbefaler jeg stærkt, at du afsætte tid til at gå igennem det, da det har et væld af oplysninger om alle former for PC og Windows-relaterede emner.
jeg har også givet til hele denne guide til en række Wikipedia-artikler, som forklarer bestemte indstillinger yderligere. Disse var ikke min primære kilder til at forske denne vejledning (Se Yderligere læsning afsnit), men Wikipedia er en let tilgængelig, relativt simpelt og (i det mindste for ikke-kontroversielle tech artikler) rimeligt nøjagtige kilde til at linke til, så jeg har brugt det som en klar ressource i hele vejledning. Husk, at for mere specifikke grafik optimering rådgivning, tjek den relevante spil tweak guide, samt ATI Catalyst Tweak Guide eller Nvidia ForceWare Tweak Guide. Jeg vil ikke gentage alle oplysningerne i disse vejledninger her af indlysende årsager. Vejviser
De følgende trin viser hele processen med at køre et spil, fra at klikke på ikonet spil, til det punkt, hvor et 3D-billede vises på skærmen. Bemærk, at det forudsætter brugen af en temmelig seneste grafikkort, ikke en integreret (onboard) grafikløsning
Trin 1 -. The Game er lanceret
Når du dobbeltklikker på ikonet for et spil, dette fortæller operativsystemet (OS) for at finde og starte den relevante spil eksekverbare fil (.exe) på drevet. Denne eksekverbare fil har spillets specifikke programmerede instruktioner om hvor man kan finde og lægge op de relevante supplerende midler, for at starte spillet
Ydeevne Tip:.
Defragmentering en harddisk hastigheder op lastningen, som alle de forskellige fragmenter af filerne dit spil eksekverbare er på udkig efter vil være fysisk placeret på drevet på en sådan måde, at de er hurtigere fundet og læse. Defragging også reducerer i spillet stammen (se næste trin) -. Se Drive Optimering kapitel i TweakGuides Tweaking Companion
Trin 2 - De data Masser ind i RAM
spillet eksekverbare og de filer, den har brug for at starte spillet begynde indlæsning fra drevet ind systemets Random Access Memory (RAM), som koordineres af Windows. Grunden til dette er, at RAM er mange gange hurtigere end et drev, og for din Central Processing Unit (CPU) for at kunne bruge alle disse oplysninger til at udføre komplekse beregninger ved optimale hastigheder, det skal det lagret i RAM først. Derfra CPU'en anvender andre former for hukommelse opbevaring, såsom dens egen indbyggede L1, L2 og L3 CPU Caches, for at sikre, at den ikke løber tør for oplysninger til at behandle. Den nederste linje er, at når som helst, hvis en CPU ikke kan få nok data til processen, det vil bare sidde og vente på den næste stykke data er det nødvendigt at lægge op. Klart dette kan resultere i reduceret eller sporadisk præstation
Det er vigtigt at bemærke, at ikke alle de oplysninger til et spil kan være helt indlæses i RAM -. Kun de dele, der er nødvendige for straks er normalt indlæst. De fleste spil er alt for store til at passe ind i RAM, og desuden huske på, at nogle RAM også bliver brugt af dit operativsystem og andre programmer. Der er ingen måde at kraft
alle et spil program til at sidde i RAM - selv hvis du indstiller en 0 pagefile (som ikke anbefales). Selv hvis et spil kunne komfortabelt passer helt ind i din RAM (f.eks et spil med 1 GB data på et system med 2 GB RAM), Operating System i forbindelse med spillet programmet bestemme, hvor meget vil blive indlæst i RAM, og hvornår, og regelmæssigt udveksle informationer mellem dit drev og RAM. Den eneste måde at ændre denne adfærd er, hvis spillet specifikt har konfiguration kommandoer til dette formål (normalt i .cfg /.ini-filer) -. Som hvis den er tilgængelig, jeg giver i mine relevante spil tweak guider
Ydelse Tip:
Dette trin først fremhæver effekten af at tilføje mere RAM til dit system: det vil ikke øge FPS som sådan, men det vil udglatte
din FPS, fordi mere data kan holdes i RAM, jo mindre ofte din CPU har til at vente på det til at indlæse fra drevet. Fjernelse unødvendige baggrundsprogrammer og processer fra RAM kan bidrage til at øge muligheden for mere information bliver indlæst i RAM (Se Startup programmer og tjenester kapitler i TweakGuides Tweaking Companion). Dette trin fremhæver også vigtigheden af harddisken, noget som ofte ignoreres: jo højere dine grafik indstillinger og hurtigere dit system, jo større efterspørgsel denne steder på din harddisk til at levere nye oplysninger at holde denne forestilling. Den langsommere din harddisk - især når de kombineres med mindre RAM - jo mere belastning pauser du vil få så CPU'en venter på data til at indlæse fra harddisken ind i RAM, før det kan bruge det. Disse pauser er almindeligvis omtales som "stammen". Defragmentering din harddisk kan hjælpe en hel del i at reducere stammen under spil, men du kan have til at overveje at opgradere din harddisk til en hurtigere model, eller skifte til en Solid State Drive (SSD) til virkelig reducere loading tider og stammen i mere komplekse spil