Den oprindelige Unreal Tournament, udgivet i 1999, er en af mine all-time favorit spil. Jeg husker mange, mange timers finger-afstivning, karpaltunnel-udvikler online dødskampe. Dengang jeg virkelig troede, det var højdepunktet af gaming himlen. Fantastisk grafik, god lyd og næsten perfekt afbalanceret gameplay, for ikke at nævne reelle menneskelige modstandere til at give en reel udfordring.
Når Unreal Tournament 2003 blev frigivet jeg foregribelse endnu mere online sjov og kaos. Desværre, UT2003 aldrig haft samme popularitet som den oprindelige UT. Nogle kredit de mange "Quake-lignende" ændrer spillet undergik, andre kunne ikke helt sætte fingeren på det. Enten måde, det var bare ikke ut. Heldigvis Unreal Engine, der driver spil er blevet brugt til stor effekt på andre populære spil som Raven Shield og Amerikas hær.
Nu Epic Games, Digital Extremes og Atari har arbejdet længe og hårdt for at indføre Unreal Tournament 2004. Mere end blot en trinvis opgradering fra UT2003, returnerer Unreal Tournament til sine rødder. Tegnet modeller, kanoner, musik og kort alle ser og spille som UT. Større, bedre og med en stor ny gameplay-mode kaldet Onslaught, UT2004 er den ægte vare.
Som opfølgning på min UT2003 Tweak Guide, har jeg skrevet denne guide til at give dig alt hvad du behøver for at ved at forbedre din UT2004 oplevelse. Som en samling af detaljerede indstilling kommentar, anbefalinger, tweaks og links til vigtige ressourcer det garanterer noget for enhver fan af dette store spil
Bemærk:.
Denne vejledning refererer til den nyeste version af UT2004 Version 3369
64-bit version
. Sørg for at tjekke tilbage regelmæssigt for opdateringer. Vejviser
Før du kommer ind i nogen spil-specifikke indstillinger og tweaks, dette afsnit dækker den obligatoriske systemoptimering oplysninger, jeg inkluderer i alle mine guider. Hvis du har fulgt dette råd nylig, kan du springe dette afsnit.
Mange mennesker rapport problemer med dette spil, og i næsten alle tilfælde disse skyldes generelle systemproblemer og ikke selve spillet. Med det i tankerne jeg kraftigt opfordre dig til at tage tid og følge de råd nedenfor, hvis du virkelig ønsker dette spil, og faktisk alle andre spil du ejer, til at køre på sin hurtigste og mest problemfri.
Det sted at starte er min gratis TweakGuides Tweaking Companion. Det er det komplette system optimering guide til Windows-brugere. Designet til nybegyndere og avancerede brugere ens, er det skrevet på almindeligt dansk at hjælpe dig virkelig forstå alle aspekter af Windows og din PC. Guiden dækker alle større emne, fra den korrekte installation af Windows og kritiske drivere og software, igennem til anbefalinger til alle væsentlige indstilling og funktion, alle de store ydeevne og komfort tweaks og tilpasninger, samt detaljerede råd om fejlfinding. Der er også links til en række pålidelige gratis programmer til optimering og vedligeholdelse af din systemet, samt til vigtige ressourcer for at finde ud af endnu mere om Windows og pc'en. Der er to separate versioner:. En for Vista og en til XP
Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvad almindelige grafik og skærmindstillinger som FPS, VSync, opdateringshastighed, Antialiasing og anisotropisk filtrering er, og hvordan de virkelig virker, så tjek min Gamer s Grafik & Display guide indstillinger for alle detaljer i en let at forstå format. Guiden giver dig også en nedtrapning på præcis, hvordan et spil går fra et være et sæt filer på din harddisk til et 3D-billede på skærmen, herunder relevante ydeevne tips.
Endelig, hvis du køre en ATI eller Nvidia grafikkort, har jeg skrevet to omfattende vejledninger, som du bør tjekke ud: ATI Catalyst Tweak guide og Nvidia ForceWare Tweak guide. Disse vejledninger dækker absolut alt om de nyeste grafikdrivere, hvordan man kan sætte dem korrekt, samt avancerede tweaking, overclocking og benchmarking tips. De er et must-read for at konfigurere dit grafikkort korrekt.
Ovenstående oplysninger virkelig vil tjene dig godt i det lange løb, ikke bare i dette spil. Hvis du ikke optimere dit system og holde alt opdateret og vedligeholdt korrekt du vil holde løbe ind "mystiske" problemer igen og igen. Gør dig selv en tjeneste, og når du får en chance tilbringe en eftermiddag eller to optimere din maskine på den rigtige måde med ovenstående guider.
Det næste afsnit går mere i detaljer om specifikke fejlfindingstip som omhandler fælles ydeevne problemer med spillet. Vejviser
$ Falsk $
$ Falsk $
$ Falske $
$ Falske $
$ Falsk $
Bortset fra Reducer Mouse Lag, ingen af indstillingerne nedenfor har nogen indflydelse på ydeevnen og er alle rent baseret på personlige præferencer . Derfor ingen ydeevne effekt kommentar bemærkes mod dem
Konfigurer Controls:.
Dette afsnit er temmelig selvforklarende. Klik på de vigtigste opgaver, du vil ændre i Key1 kolonne og skriv den nye nøgle, du ønsker at bruge. Standardindstillingerne kontrol er faktisk meget godt, så ikke meget skal skal ændres.
Tale Binder:
Denne sektion tillader dig at tildele hån til bestemte taster, så du ikke bliver nødt til at trykke flere taster for at få adgang til individuelle hån. Dette kan også ske gennem user.ini fil (Se Udvidet Tweaking afsnit), men gør det her er meget mere praktisk og anbefales.
Auto Slope:
Tikkende denne indstilling betyder, at når din karakter løber op (eller ned) en skrå flade, vil visningen automatisk vippe at være i niveau med overfladen.
Inverter Mouse:
Tikkende denne indstilling vil betyde, at skubbe musen fremad vil gøre dig se ned, og trække musen bagud vil gøre din karakter opfattelse tilt opad.
Mus Smoothing:
Som navnet antyder, vil tikkende denne indstilling vil betyde dine musebevægelser resultere i jævnere bevægelse på skærmen. Tikkende denne mulighed vil ikke påvirke din framerate (mens Reducer Mouse Lag vil), så kryds det, medmindre det giver dig problemer.
Reducer Mus Lag:
Hvis du har problemer med din mus "halter" på skærmen, og derefter tikkende denne mulighed vil hjælpe med at løse dem. Desværre vil det også reducere din ydeevne til en retfærdig udstrækning, så hvis du ikke har nogen mus forsinkelse problemer overlade det umarkerede for en stigning i FPS. Det meste af tiden "mus lag" problemer er faktisk forårsaget af lav FPS (og /eller meget høj ping) under alle omstændigheder, så se at sænke nogle af dine andre indstillinger først og se om det forbedrer din mus forsinkelse. Hvis intet andet virker du måske nødt til at aktivere denne indstilling.
Aktiver Joystick:
Temmelig naturligvis hvis du har et joystick tilsluttet og ønsker at bruge den med UT2004, skal du afkrydse denne mulighed, ellers lad den umarkerede.
Mus følsomhed (Spil):
højere tal, jo mere følsom din figurs bevægelser være at musebevægelser. Denne indstilling gælder kun for selve spillet bevægelser og ikke bevæger musen rundt brugergrænsefladen. Der er ingen "rigtige" indstilling - det hele afhænger af din mus, overfladen det er på, din generelle Windows mus hastighed og dine personlige præferencer.
Mus Følsomhed (Menuer):
Ligesom ovenstående mulighed, jo højere tallet er, jo mere hurtigere markøren bevæge sig i respons på en mus bevægelse i brugergrænsefladen ( menuer, indstillinger skærme, etc.).
Mus Smoothing Styrke:
denne indstilling kan du ændre hvilket omfang mus udjævning sker på dine bevægelser (Hvis Mouse Smoothing er afkrydset). Jeg eksperimenterede med forskellige værdier, men lagde ikke mærke nogen reel forskel på min optisk mus. Hvis du oplever problemer med din mus glathed, prøv varierende værdier.
Mus Accel. Threshold:
Denne værdi påvirker accelerationen af musen og kan forøge eller formindske musen præcision. Jo højere indstilling, der er behov for mere bevægelse af musen, før musen acceleration spark i. Det betyder, at jo højere værdi, jo større nøjagtighed du har med sigtekornet, men musen vil føle lidt langsommere til mindre bevægelser.
Dodge Dobbeltklik på Time:
Med Undvige aktiveret (se spillet afsnittet ovenfor) denne indstilling styrer, hvor lang tid i sekunder, hvor en dobbelt-klik på et tastatur bevægelse nøgle er registreret som en dodge. Det vil sige, med dodging aktiveret, og ved standardindstillingen, hvis du trykker A (standard flytte venstre tast) to gange inden 0,25 sekunder, så vil det registrere en dodge til venstre. Højere værdier betyder mere tid, hvor to tryk på en tast vil registrere som en Dodge. Jeg personligt anbefale en indstilling på 0,40.
TouchSense Force Feedback:
Hvis musen understøtter Force Feedback, så kan du afkrydse en eller alle af de fire feedback-områder for at give dig mere af en "tilsluttet føler" til dit miljø . Brug af denne mulighed bør ikke påvirke framerate mærkbart, og selvfølgelig, hvis din hardware ikke understøtter denne funktion, fjerne markeringen disse muligheder.
Våben
Våben Prioriteter:
Viser de tilgængelige våben i UT2004 i prioriteret rækkefølge, fra højeste igennem til lavest. Den prioriterede liste har kun en effekt på gameplay, hvis du har Tænd Pickup kryds (se ovenfor). Du kan ændre prioriteten våben ordre ved at klikke på et våben navn og derefter vælge enten pil op til højre for dette panel (Raise Priority) eller pil ned (Lavere prioritet). Omarranger listen, indtil du har dine foretrukne våben nær toppen og de svagere /mindre foretrukne våben i bunden. Hvis du vil indstille den prioriterede liste tilbage til standardindstillingerne prioriteter, når du først kørte spillet, skal du klikke på knappen Standard nederst til højre på skærmen. Når du klikker på hvert våben, du får også den samme våben beskrivelse som er i manualen, der vises i boksen under våben billede.
Swap Fire Mode:
Fremhævning et våben på listen Våben Prioriteter og tikkende denne mulighed vil bytte, at våben er primære og sekundære fyring modes. For eksempel, hvis du fremhæve Shock Rifle og kryds denne mulighed, venstre-klikke med musen vil nu skyde en energi bold, og højreklikke på det vil skyde strålen (det modsatte af Shock standard).
Classic Model:
Når fremhæve visse våben på listen Våben Prioriteter, vil du se den klassiske model indstillingen bliver tilgængelige i højre side af skærmen. Hvis dette er valgt, vil du se en ændring i 3D våben billedet for at afspejle det faktum, at du nu vil se disse våben som "klassiske" UT2003-stil model. Dette har ingen indvirkning på våben evner, kun den model, der skildrer det.
Brugerdefineret Våben Crosshair:
Hvis valgt, vil denne mulighed tillade brugen af et separat kryds stil for hver af de forskellige våben. Du kan derefter markere hvert våben og bruge indstillingerne nedenfor for at justere den stil, farve, opacitet (transparentness) og skala (størrelse) af hver trådkorset. Hvis denne indstilling ikke er valgt, en enkelt trådkors, som angivet af disse indstillinger, vil blive brugt til alle våben din karakter øver.
HUD
HUD er Heads Up Display, skærmen omkring kanterne af din skærm, som viser dit helbred, ammunition etc.
Skjul HUD:
Tikkende denne mulighed helt fjerner HUD. De oplysninger, der vises på HUD er meget vigtig, og i det mindste nogle af det er bedst at overlade viser. Brug indstillingerne nedenfor for at vælge, hvilke dele du ønsker at vise.
Vis Enemy Navne:
Denne er markeret som standard, så sætte din trådkorset på en fjende vil vise deres navn under trådkorset.
Våben Bar:
Tikkende dette vil vise våben nederst på skærmen.
Vis Våben Info:
Tikkende dette vil vise den aktuelle våben, du har udstyret og hvor meget ammunition har det.
Vis Personlig Info:
Tikkende dette vil vise din nuværende sundhed og rustning.
Vis Score:
Tikkende dette vil vise din placering eller holdets score i det aktuelle spil.
Vis portrætter:
Tikkende dette vil give et kortvarigt lille portræt af enhver karakter, der siger noget vigtigt (ligesom en ordre) i løbet af spillet i midten til venstre på skærmen .
Vis VoIP Portrætter:
Samme som Vis Portrætter ovenfor, bortset er udløst af Voice Chat.
Ingen Console Død Beskeder:
Som navnet antyder, slukker indberetning af personernes dødsfald i konsollen området.
Max Chat Count:
tal, du indtaster i dette felt bestemmer hvor mange in-game chat-beskeder vises på én gang på skærmen (max 8).
Chat Skriftstørrelse:
Tallet i denne boks vil bestemme størrelsen af fonten (hvor stor teksten vil være) for i spillet chat-beskeder (max 8).
Besked Skriftstørrelse:
Ligner Chat skriftstørrelse, vil dette tal bestemme, hvor stor den i spillet beskeder (andre end chat) vil være (max 4).
HUD Skalering:
Bestemmer, hvor stor den trylleri elementer er på skærmen, der starter ved 100% (standard størrelse) til mindst 50% af standardstørrelse.
HUD Opacity:
Bestemmer, hvor gennemsigtige de HUD elementer er, ned til 50% gennemsigtig.
Brugerdefineret HUD Farve:
Hvis du afkrydse denne mulighed, kan du vælge en unik HUD farve.
Indstil:
configure knappen nederst til venstre kan du konfigurere trylleri elementer specifikke for Onslaught og Assault gameplay modes. Klik på Konfigurer for at justere de forskellige HUD indstillinger for disse spilmodes, såsom størrelsen, gennemsigtighed og synlige elementer.
Pyha! Det bringer os til slutningen af alle de muligheder for konfiguration i i-spillets indstillinger. Når du får disse tilpasses din personlige smag og ydeevne vs billedkvalitet præferencer, gå til næste afsnit for nogle Advanced Tweaking. Vejviser
$ Falske $
UT2004.ini
[URL]
LocalMap = NvidiaLogo.ut2
Hvis du ikke kan lide Nvidia Logo viser op som du indlæser UT2004, og du ønsker at springe intro skærmen helt så erstatte NvidiaLogo.ut2 post med NoIntro.ut2. Dette vil fremskynde din loading tid. Én ting at bemærke er, at hvis du gør denne ændring at springe posten logoet din UT2004 menu musik (som svarer til den oprindelige UT99 musik) ændrer til UT2003 menuen musik.
Hvis du ejer en ATI Grafikkort, kan du erstatte Nvidia opstart logo med denne ene. Bare downloade filen, og udpakke ATILogo.ut2 filen til din \\ UT2004 \\ Maps vejviser. Så ændre LocalMap = Nvidialogo.ut2 adgang til LocalMap = ATILogo.ut2 og du vil nu se et ATI Radeon logo hilsen du hver gang du indlæse op UT2004.
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
By standard vil UT2004 køre ved hjælp af Direct3D API. Dette er den bedste løsning for de fleste mennesker, men du kan være i stand til at løse nogle problemer på bestemte hardware /software kombinationer - og måske få mere FPS - ved at køre UT2004 i en af de andre tilgængelige tilstande: OpenGL, D3D9 (D3D DirectX9) eller Pixomatic (Software) mode.
Hvis du vil køre i en anden tilstand, først sted a ';' foran den første linje i dette afsnit af .ini fil. Det betyder, at det skal se sådan ud:
; RenderDevice = D3DDrv.D3DRenderDevice
Næste, gå til den relevante linje under det, og fjern ";". For eksempel, hvis du ønsker at køre i OpenGL-tilstand, skal du fjerne ';' foran OpenGL linje, så det ser sådan ud:
RenderDevice = OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Næste gang du starter UT2004, selvom det måske ikke ser anderledes ud, det vil køre i denne nye tilstand.
Generelt Nvidia kort klarer sig bedre i OpenGL end i Direct3D, og ATI kort omvendt. På en Radeon 9800 Pro jeg personligt fundet OpenGL langt langsommere end Direct3D uden visuelle forbedringer. I Pixomatic (software) mode, UT2004 kiggede frygtelige og kørte utrolig langsomt. Denne tilstand ville kun være egnet til dem med high-end CPU'er, men low-end grafikkort.
D3D9 (Direct3D DirectX9) mode blev medtaget i 3204 UT2004 patch, så du kan bruge denne tilstand ved hjælp af den relevante linje i afsnittet ovenfor, hvis du har installeret 3204 plaster på dit system på et tidspunkt. Men hvis du kun har installeret den nyeste patch, kan du ikke have den D3D9 renderer og kan derfor ikke bruge denne tilstand. Brug af D3D9 renderer kan resultere i lejlighedsvis små glitches (det er en eksperimentel renderer efter alle), men i min test fandt jeg ydeevne og billedkvalitet på mit Radeon 9800 Pro til at svare til, at der under standard Direct3D mode. Hvis du har et kort, som ikke er bygget op omkring de nyeste DirectX9 funktioner (dvs. ældre Radeons og GeForce4 og herunder) så du kan se et fald i ydeevne og /eller problemer med at bruge D3D9 tilstand. Eksperiment for dig selv. Bemærk, at jeg har været informeret D3D9 tilstanden fungerer muligvis ikke korrekt med 3323 patch installeret, så vær opmærksom på dette, hvis du bemærker animation problemer og manglende effekter.
[ ,,,0],Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs = 32
Denne værdi repræsenterer den mængde System RAM afsat til caching spil information. Jeg anbefaler en Cache størrelse på 64 for de fleste systemer med 512 MB RAM eller mere. Givet UT2004 behov for RAM, jeg antyder ikke at øge denne værdi højere end 64. Dette tweak vil ikke påvirke FPS som sådan, er det designet til at reducere lastning pauser i spillet, og bør anvendes i sammenhæng med de andre tips til gøre det i denne vejledning.
UseSound = True
Hvis du er desperat for at forbedre din framerate, og du har ikke noget imod at gå uden nogen lyd overhovedet, ændre denne indstilling til False, og det kan hjælpe dit kæmper systemet forbedres. det er selvfølgelig ikke anbefales på alle, men muligheden er her, hvis du ønsker det.
[WinDrv.WindowsClient]
Brightness=0.700000
Contrast=0.700000
Gamma=0.870000
Although de kan (og bør) alle justeres i spillet, kan du finindstille disse indstillinger her.
MinDesiredFrameRate = 35.000000
UT2004 vil forsøge at opretholde en framerate ca. svarer dette nummer som et minimum. Det vil sige, hvis dit system begynder at falde sin FPS under dette nummer, måske på grund af den detaljeringsgrad på skærmen eller kompleksiteten af teksturer, vil UT2004 gøre, hvad den kan for at reducere mindre mærkbar eye-candy for at forbedre FPS igen. Jo højere dette tal, jo mere UT2004 dynamisk justere detaljer og kompleksitet til opretholde mindst frameraten du angiver i denne indstilling. Hvis du ikke vil have spillet til at gøre det (måske du har en hurtig maskine), og ønsker, at eye-candy til at bo på sit absolut bedste, sænke dette nummer.
MouseYMultiplier = 1.000000
MouseXMultiplier = 1.000000
Disse indstillinger styrer, hvordan "forstørret" dine musebevægelser er. Den MouseYMultiplier indstilling styrer musen er op og ned bevægelser, indstillingen MouseXMultiplier styrer venstre og højre dem. Jo større tal, du indtaster for disse, vil mere overdrevet være oversættelse af din fysiske musebevægelser i in-game og in-menu bevægelser på skærmen. ændre kun disse indstillinger, hvis du ikke kan forbedre din mus lydhørhed med musen indstillingerne i spillet.
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
CompatibilityMode = False
Denne mulighed kan hjælpe folk, der har lydproblemer. Sat til true og se om det hjælper, ellers forlade i standard False for bedste lydkvalitet.
UsePrecache = True
Som standard er sat til True, hvilket betyder UT2004 vil forsøge at indlæse alle nødvendige lyde ind i hukommelsen, når du lægger op et kort. Men som omtalt tidligere i denne vejledning, kan det øge loading tider og forårsage fryser og pauser for mennesker med 512MB eller mindre RAM. Sæt denne til Falsk, hvis det er tilfældet, og lyde vil blive indlæst "on the fly", måske resulterer i flere, mindre, lastning pauser under gameplay.
Kanaler = 32
Du kan indstille antallet af lydkanaler bruges til lyd /musik i UT2004 manuelt ved at redigere dette nummer. 32 kanaler giver lyd fremragende kvalitet, men et lavere antal kanaler (såsom 16) vil forbedre din generelle ydeevne på bekostning af lydkvalitet.
AmbientVolume = 0.300000
Mens du kan justere effekter og musik volumen i spillet, og bør gøre det der, denne indstilling kan du ændre det omgivende lydniveau (baggrundsstøj bortset fra musik eller tegn stemmer /hån). Højere værdier for denne indstilling vil øge niveauet for de omgivende lyde i spillet.
[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
When ved hjælp af den Demorec kommando (Se Konsol Kommandoer afsnittet nedenfor), er dine demoer loft på 30 FPS. For at øge frameraten, hvor de er optaget, ændre denne indstilling til en højere værdi, f.eks 40 eller 60. Bemærk LanServerMaxTickRate værdi gælder kun for demoer optaget på LAN-forbindelser.
UT2004.ini Tweaks fortsættes på næste side Vejviser
$ Falsk $
UT2004 konsol kommandoer
for at få vist UT2004-konsollen, tryk på (tilde) tast ~. For at lukke konsollen tryk på ~ tasten igen. Du kan skrive en række kommandoer i konsollen for at udføre tweaks, ændre indstillinger eller se på information. Jeg har inkluderet en komplet liste over konsol kommandoer nedenfor, med en kort beskrivelse af, hvad hver gør. Bemærk, at mange af disse kommandoer kan ændres ved hjælp af in-game indstillinger skærme og også i .ini filer.
Player /Bot kommandoer
< p> ADDBOTS [nummer] - Tilføjer det angivne antal bots
BEHINDVIEW 1 - Ændringer i tredje person visning
BEHINDVIEW 0 - Ændringer i første person visning
Afbryd - Afbryd fra nuværende server
EXIT - Afslutter spillet
KILLBOTS - slipper af alle bots
OPEN [IP-adresse] - Tilslut til en bestemt server IP
OPEN [mapname] - Åbner specificeret kort
QUIT - Afslutter spillet
tilslut - tilslut til den nuværende server
SWITCHLEVEL [mapname] - Skifter til det angivne niveau
SWITCHTEAM - Skift din spillers hold
sELVMORD - Kills selv
TEAMSAY [tekst] - Viser din besked i teamet chat
PlayersOnly - Lamme \\ standser bots
SIGER [tekst] - Viser din besked i den globale chat
SETNAME [playername] - Ændrer din spillernavn
Statistik
MEMSTAT - Viser Windows hukommelsesforbrug
STAT ALL - Viser alle statistikker
STAT AUDIO - Viser audio statistik
STAT FPS - Viser dine frames per sekund
STAT gAME - Viser spilstatistikker
STAT hARDWARE - Viser hardware statistik
STAT nET - Viser netværk game play statistik
STAT INGEN - Turns off alle statistikker
STAT gØR - Viser rendering statistik
demo kommandoer
DEMOPLAY [demoname] - Afspiller den angivne demo
DEMOREC [demoname] - optager en demo ved hjælp af demoname du skriver
STOPDEMO - Stop optagelse af en demo
Admin kommandoer
ADMIN SWITCHLEVEL [?? mapname spil = spiltype mutator = mutator] - Ændrer det nuværende niveau til det angivne niveau, spiltype og mutators
ADMIN [kommando] - Udfører den angivne kommando
ADMINLOGIN [password] - logger admininstrator på serveren ved hjælp af den angivne adgangskode
ADMINLOGOUT - logger administrator fra serveren
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled Sand - Aktiverer remote admin webserver (efter niveau ændring)
aDMIN SET UWeb.Webserver bEnabled False - Deaktiverer remote admin webserver (efter niveau ændring)
KICK [playername] - Kicks den angivne spiller fra serveren
KICKBAN [playername] - Kicks og forbyder den angivne spiller fra serveren ved hjælp af deres IP-adresse. At unban afspilleren, redigere server.ini eller bruge web admin interface
Andet Kommandoer
Lysstyrke [nummer] - Ændrer lysstyrken niveau til det angivne antal
CDTRACK [nummer] - Afspiller den angivne CD nummer
CONFIGHASH - Viser konfiguration info
CONTRAST [nummer] - Ændrer kontrasten niveau til det bestemt antal
DEBUG CRASH - Test krak spillet med en fejl
DEBUG EATMEM - Tests hukommelse tildeling indtil fuld
DEBUG GPF - Test krak spillet med en generel beskyttelse fejl fejl
DEBUG recurse - Test krak spillet ved uendelig rekursion
DUMPCACHE - Viser memory gcache indhold
de
EXEC [filnavn] - Udfører en fil i UT2004 /system /vejviser som standard
FLUSH - Flushes alle caches og relights
FOV [nummer] - Ændrer synsfeltet til det angivne antal
GAMMA [ ,,,0],nummer] - Ændrer gamma-niveau til det angivne antal
GETCOLORDEPTHS - Viser det maksimale farvedybde understøttes af din hardware
GETCURRENTCOLORDEPTHS - Viser din aktuelle farvedybde
GETCURRENTRES - Viser din aktuelle opløsning
GETCURRENTTICKRATE - Viser din aktuelle kryds rate
GETMAXTICKRATE - Viser de maksimale tilladte kryds sats
MUSICORDER [nummer] - Skift til et bestemt spor i sangen ( 0 = ambient, 1 = handling, 2 = suspense)
NETSPEED [nummer] - Indstiller netto hastighed, standard er 10000
OBJ kLASSER - Viser en liste over objekt klasser
< p> OBJ GARBAGE - Indsamler og udrensninger objekter ikke længere i brug
OBJ HASH - Viser objekt hashing statistik
OBJ linkere - Viser en liste over aktive linkere
PAUSESOUNDS - Holder pause alle lyde Salg
indstillinger - Åbner avancerede indstillinger
rELANCERING - relancerer motoren
RAPPORT - Kopierer en rapport af det nuværende spil til udklipsholder
SET [klasse værdi variabel] - Indstiller en bestemt klasse og specificeret variabel med den angivne værdi
SETSENSITIVITY [nummer] - Indstiller musens følsomhed til det angivne antal
SETRES [BxHxD] - Indstiller skærmopløsningen til den angivne bredde, højde og farvedybde
SLOMO 1 - Indstiller hastigheden af spillet tilbage til normal realtid hastighed
SLOMO 2 - Indstiller hastighed til det dobbelte. Øge antallet at gå hurtigere
SLOMO 0,5 - Indstiller hastigheden til det halve. Reducer antallet at gå langsommere
SOCKETS - Viser en liste over stikkontakter i brug
TOGGLEFULLSCREEN - Slår fuldskærmstilstand
TYPE [tekst] - Viser den angivne tekst på konsollen
UNPAUSESOUNDS - Un-pauser alle lyde
Adrenalin Combos og Special Moves
Der er en række særlige bevægelser, som kan udføres af din karakter under visse omstændigheder. Nogle kræver, at du har 100 Adrenalin. Andre, som de Dodging flytter kræver, at du har indstillingen Dodge kryds (Se afsnit In-game-indstillinger). Du kan få Adrenalin point gennem forskellige metoder:
Picking up en rød og hvid adrenalin pille: 3 point
En Kill: 2 point
Headshots: 5 point
Den første kill under en runde (First Blood): 12 point
Killing sprees: 12 point
Adrenalin Combos:
Når din Adrenalin når 100 point, vil du få lov til at udføre en af følgende særlige træk, hvis virkninger kun vil vare et stykke tid. Følgende tastekombinationer skal presses i hurtig rækkefølge for at aktivere Adrenalin effekt:
Hastighed: Fremad, Fremad, Fremad, Fremad
Regeneration: Tilbage, Tilbage, Tilbage, Tilbage
Invisibility: Right, Højre, Venstre, Venstre
Berserk: Fremad, Fremad, Tilbage, Tilbage
Special Moves:
Disse kan udføres på ethvert tidspunkt, men kræver en retfærdig lidt praksis og færdighed at mestre. Husk, du har brug for at aktivere Dodge indstilling at bruge dodge flytter
Dobbelt Jump:. Hop og derefter trykke hoppe igen i buen af springet
Dodge: Tap Venstre, Right, Fremad eller Tilbage to gange hurtigt
Dodge Jump: Udfør en Dodge og hoppe lige før du mister din luft
Wall Dodge: Kør sammen med en mur, hoppe og hurtigt Dodge væk fra det
goo Jump: skyde nogle goo fra Biorifle, få et skjold op ved hjælp af Shield gun, hoppe lige når goo eksploderer (Du kan også bruge skjoldet pistol til at hoppe energi våben, bryde din falde og selvfølgelig blok normal våben)
lift Jump:. Hop mens på en lift for at få et ekstra løft
død fra oven: Hvis du hopper fra en stor højde og lander på en person, du vil give dem skade.
Vi hurtigt nærmer konklusionen til denne vejledning. Det næste afsnit omhandler et par mere pæne ting om UT2004, og vikler hele showet op. Vejviser
Udskiftning af UT2004 Loadup Graphic
UT2004 loadup grafik, der starter i det øjeblik du kører UT2004 er forholdsvis grim, men kan tilpasses hurtigt og nemt. Bare gå til din \\ UT2004 \\ Hjælp vejviser og lave en sikkerhedskopi af UT2004Logo.bmp
fil. Du kan nu erstatte denne med en hvilken som helst billede, du kan lide, give den navnet UT2004Logo.bmp (sørg for at det er en 8-Bit Bitmap billedet dog), og det vil indlæse i stedet hver gang du kører UT2004. Hvis du virkelig doven ligesom mig, kan du kopiere InstallerLogo.bmp fil i samme mappe og omdøbe den til UT2004Logo.bmp, hvilket giver en mindre, renere søger opstart logoet og sparer 200KB RAM på samme tid!
UT2004 musik
Alle UT2004 musikken er i Vorbis .ogg format, og kan findes under \\ UT2004 \\ musik mappe. Du kan bruge en gratis musikafspiller gerne WinAmp til at lytte til disse sange. For flere oplysninger om, hvordan at udtrække og konvertere .ogg filer til andre formater, se min spil Musik Extraction Guide.
Benchmarking UT2004
< p> Som i 3204 Patch har UT2004 fået en officiel indbygget benchmark (som den UT2003 havde). Hvis du vil bruge benchmark, gå til din \\ UT2004 \\ System \\ vejviser og køre Benchmark.exe
fil (dobbeltklik på den). Du vil blive sat gennem en serie af fire benchmarks, med resultater, der i slutningen af kørslen i en lille dialog. Disse resultater er også indspillet i forskellige undermapper under din \\ UT2004 \\ Benchmark \\ vejviser.
Bemærk, at hvis du kun har installeret en af de nyere UT2004 patches, som den nyeste én, og ikke har installeret de tidligere patches (især 3204 patch) på et tidspunkt så Benchmark program kan ikke være i din \\ UT2004 \\ System \\ vejviser. Nå, nej, ikke rigtig.